想清楚這些,王凡長長地舒了口氣,對於凡人科技的未來,他已經找到正確的方向。
不過搜索引擎的事,還要慢慢來,倒是當下的遊戲領域,以及將要開展的大計,卻是當務之急,重中之重!
從一款撲街遊戲,到一款周收益回報率高達700%的火爆手遊,再到用戶規模2億,日營收高達2000萬華夏幣的吸金大作!
凡人遊戲平臺上演了驚天大逆轉!
而《天禁》的脫胎換骨,持續火爆,更是帶來了一系列其他影響,更是實現了王凡的目的,樹立標杆榜樣!
首先,受資本限制,無力進行大手筆製作的中小型遊戲開發商,徹底高潮了,他們找到了新的方向,找到了新的前途。
只要加入凡人遊戲平臺,只有遊戲創意不太差,其他的都由凡人科技搞定,完全可以成成爲一款精緻遊戲,甚至成爲《天禁》這樣的一流大作!
雖然會讓出6成的收益,但經過凡人遊戲平臺的包裝,哪怕剩下的只有2成,甚至1成,其數額都要比之前的收入總額還要多n倍。
而《天禁》就是最好的證明,凡人科技遊戲平臺絕不是剝削階級,而是真真正正的“慈善家”。
正是凡人科技的存在,正是凡人遊戲平臺的包裝、精製,才使得原本表現平常甚至粗製濫造的遊戲,發生翻天覆地的變化,達到頂尖水準,實現不可思議的營收水平!
沒有凡人科技,他們的遊戲依舊是撲街遊戲,但有了凡人科技,卻讓他們成爲精緻大作。
因此,凡人科技索要的高額分成,都是合理的。
於是,每天都有來自全球各地的中小型遊戲開發商,申請與凡人遊戲平臺合作。
毫無疑問,趁此機會,凡人科技再度提升分成要求,要7成!
不過對於這種現象,大多數的開發商根本不在乎,反而依舊飛蛾撲火似的加入凡人遊戲平臺,讓出7成的收益分成。
雖然,他們不知道凡人科技的弱人工智能開發平臺,想不明白凡人科技怎麼可能在這如此短的時間內,將那麼多的第三方遊戲進行改頭換面的徹底包裝,甚至很多遊戲,基本等於重新制作。
但他們清楚,只要加入凡人遊戲平臺,只要審覈通過,這款遊戲基本賺錢是肯定的,最起碼不賠錢。
當然,那些創意平平,或者沒什麼市場號召力的第三方遊戲,都被審覈小組拒之門外。
於是,每天都有大量的第三方遊戲上線凡人遊戲平臺,使得凡人遊戲平臺瞬間暴增。僅僅半月,就有了成爲大遊戲平臺的趨勢。
每天都有相當可觀的現金流,流入凡人科技,形成利潤或者資金沉澱!
而國內外媒體,更是爲此徹底打了雞血。
《時代週刊》:《天禁》從無人問津的撲街遊戲,成爲當下最爲火熱的手遊之一,最給力的第三方吸金擔當,這種驚天大逆轉,恐怕只有凡人科技可以做到。
《泰晤士報》:遊戲開發者們,你們的春天到了,只要有好的創意,只要有好的想法,加入凡人遊戲平臺,他們會還你一個完美的遊戲!而且時間不會太長!
《華盛頓郵報》:凡人科技遊戲開發、包裝速度,再度飆升,截止到今天,兩週的時間,凡人科技完成了80個手遊的深度包裝,升級。而且是保質保量,一流水準。
《紐約晚報》:凡人遊戲究竟藏着什麼樣不可告人的秘密,竟然實現了不可能實現的事情。根據權威機構推測,2周時間,完成對80個手遊的完美包裝,即便畫質、特效達不到凡人科技的水準,都需要上百了卓越的遊戲開發團隊,進行默契的通力協作。但很顯然,凡人科技,沒有這麼多的開發團隊,即便算上從gameloft挖來的7支主力團隊!
《光明報》:凡人遊戲的開發運作,將是一個難以解釋的迷,尤其是速度和質量,簡直如有神助!
《人民日報》:我國卓越的遊戲開發企業,凡人科技,在多項領域世界領先,並壟斷了多項關鍵的黑科技技術。旗下的凡人遊戲開發平臺,更是上演了一幕幕不可思議,掀起一股凡人效應,或將顛覆整個遊戲領域,乃至整個遊戲行業。
……
這樣的報道,讓凡人遊戲開發平臺,徹底火爆起來。
不僅凡人科技變得無人不知無人不曉,還多了很多玄幻色彩,和傳奇色彩。
連王凡都成了舉世聞名的遊戲大亨。
對此,他很是無語,做遊戲一方面是爲了未來的虛擬現實遊戲,甚至爲建立虛擬世界積蓄力量,做準備。
另一方面則是爲了賺錢,獲取資金,支撐其他黑科技技術和產品的研發、推廣。
真的沒有想過做遊戲大佬。
然而,其他的遊戲開發巨頭可是徹底坐不住了。
憑着當下的凡人效應,無論他們這樣的巨頭再採取什麼樣的手段,都不可能再對凡人遊戲產生任何制約。
相反,有可能被凡人遊戲搞得,徹底在遊戲領域********。
於是,本來就已經渙散的人心,更加粉碎了。
很多遊戲開發巨頭,都在這一波站隊中,選擇棄暗投明。
沒有任何理由地接受凡人科技要7成分成的要求,心甘情願地加入凡人遊戲平臺。
毫無疑問,反凡聯盟徹底破產了!
只剩下ea等幾個頂尖大巨頭還在抱團取暖,以及早已被排斥甚至有些不知所措的gameloft。
雖然其他的遊戲開發巨頭暫時沒有加入凡人科技,但這條後路都給自己留着。
因此,都很明智地與gameloft保持關係,劃清界限,生怕最後投靠凡人科技之時,被拒之門外!
不過,王凡也清楚,遊戲市場的潛力也是有限的。
這段時間,凡人遊戲平臺剛剛上線,急需大量的遊戲撐起場面,因此大規模地包裝、上線第三方遊戲。
如今凡人遊戲平臺大勢已成,遊戲內容也算勉強夠看。
於是,王凡要求放慢第三方遊戲的包裝速度,提升審覈標準,將發展從追求數量,變成追求質量!
以質取勝,打造尖端的凡人遊戲。
而且如此短的時間,太多的遊戲,讓用戶有些迷茫,還需要時間多沉澱下!