一旦gameloft旗下的其他精英開發團隊,再度加入凡人科技,凡人科技完全可以瞬間成爲第二個gameloft。
加上當下凡人科技不差錢,還有凡語的9億多用戶規模作爲基礎,以及強勢崛起的凡人遊戲平臺,和多項戰略級黑科技加成。
邁克爾·吉列莫特根本不敢想象,一旦那樣,凡人科技遊戲平臺會發展到什麼樣的地步。
或者究竟還有誰,能夠阻擋凡人科技在遊戲領域崛起的步伐?
甚至他更是忍不住感嘆,即便是開掛,都沒有這樣玩的!
因此,他只能竭盡全力地留住手下的開發團隊,讓他們不再跳槽,哪怕付出很大的代價。
…………
gameloft後院起火,甚至被王凡整的千瘡百孔,再也無瑕顧及凡人遊戲平臺的事。
至於所謂的反凡聯盟更是成了一個笑話。
爲首的gameloft自顧不暇,ea更是早早地退了出去,不再趟這趟渾水。
ea的高層看着gameloft的現狀,頗有種脣亡齒寒的感覺,甚至爲之前和凡人科技作對,感到後悔。
gameloft抵制凡人遊戲平臺,給凡人科技找茬,結果被全面壓制,還直接挖走了7大核心工作室!
而他們ea同樣在此事件上,和凡人科技作對,會不會下一步,王凡也轉而對ea出手?
甚至,已經早已暗中行動?
畢竟,gameloft7大工作室突然一起跳槽,絕對不是巧合,更不是一日之功,必然是凡人科技早就暗中運作。
想到這裡,ea連忙召開緊急會議,商議措施,提升福利分紅,務求盡力控制住下瞎的各大工作室,以免重蹈gameloft的覆轍!
畢竟gameloft只是開發手遊,手下的核心人才,也基本是這一領域。
而凡人遊戲平臺的發展,不可能只侷限在手遊領域,勢必會向着pc端遊進發。
毫無疑問,ea的團隊不僅擅長手遊,更是擅長端遊,這種綜合性的開發團隊,正是凡人科技最爲需要的。
而且,一旦凡人科技出手,ea真沒有信心能夠成功狙擊凡人科技的挖牆腳。
畢竟凡人科技的前途、待遇、發展等等,都不是ea可以比擬的。
儘管ea當下的遊戲領域的地位遠超凡人科技,但誰都難以說,這種優勢能夠保留多久。
一年還是6個月,還是一個月?沒人說得清楚!
反凡聯盟破產了,還在堅持的成員,紛紛開始尋找新的出路,也是唯一的出路——放棄一切幻想,向凡人科技妥協!
很快整個反凡聯盟,除了gameloft和ea等幾個最有實力的巨頭,和一些遊戲運行商,其他的全部都向凡人科技發出申請。
無條件接受凡人科技的一切入門要求,申請加入凡人遊戲平臺。
但得到冰冷的回覆:加入可以,收益分成,凡人科技要五成!
最初,凡人科技只要微不足道的3成收益,沒有任何遊戲開發商同意。
後來,凡人科技要4成收益,只有幾十個比較小的遊戲開發商加入。
如今,絕大部分的遊戲開發商都要搶着加入凡人遊戲平臺,王凡更是直接將遊戲分成提升到五成!
只要加入凡人遊戲平臺,凡人科技負責一切移植適配、包裝升級等等,但在凡人遊戲平臺的收入所得,一半要交給凡人科技!
對此,很多遊戲開發商愁眉苦臉,腹誹不已。
但王凡只有一句回覆:這次5成,下次6成!愛來不來,不來拉到!
面對凡人科技的強硬作態,只有ea等幾大頂尖巨頭還在堅持,認爲凡人科技會特殊對待,給他們所謂的巨頭待遇。
其他的遊戲開發商,一陣思索,後悔不跌,恨沒有第一時間加入凡人遊戲平臺。
要知道之前那批加入凡人遊戲平臺的遊戲開發商,雖然要上交4成收益給凡人科技,但剩下的6成,依舊比之前所得的總數還要多得多。
不僅是凡人遊戲平臺的黑科技加成,使得他們的遊戲發生質的變化。
更是凡語的9億用戶規模,遍佈全球,帶來了不可思議的消費能力!
因此,加入凡人遊戲平臺,還是利大於弊。
只是人心太貪婪,賺的少了,都不願意!
最終,部分遊戲開發商咬咬牙同意了凡人科技的5成分成,加入凡人遊戲平臺。
但其他則還在觀望,準備晚幾天再行動,抱着僥倖的心裡,希望會有美好的事情發生。
兩天後,的確有事情發生。
凡人科技發表聲明,由於最近加入凡人遊戲平臺的開發商太多,遊戲數量太多,良莠不齊。
凡人科技將對所有遊戲進行評估,優質的遊戲予以甲等包裝優化,一般的給予乙等包裝優化,其他的拒絕上線。
此外,一切審覈評估、優化包裝過程,全按加入凡人遊戲平臺的時間先後進行處理……
這樣的安排,再次引得一片譁然。
那些還在觀望的遊戲開發商,再也不敢淡定,紛紛立即向凡人科技發出申請,無條件加入凡人遊戲平臺,服從一切安排!
只有ea等巨頭,還在觀望。
當然還有個很是窘迫的gameloft,不知道該何去何從……
凡人科技,7大工作室的核心人員,共計155人,按照團隊意願,被安排在兩個地方:華夏濱海市凡人科技總部,以及米國舊金山凡人國際。
最終有3個工作室加入了凡人科技總部,4個工作室去了舊金山的凡人國際。
畢竟這七大工作室中,還是國外人居多,更習慣米國的生活方式。
當然,對於衣食住行等等,凡人科技都給了相當優越的安置。
要想馬兒跑,當然要餵飽。
如今,凡人科技總部的遊戲部門,共90人,分成4個10人的開發團隊,和5個10人的優化團隊。
分別是:
蜀地工作室——凡人一隊;
帝都工作室——凡人二隊;
新西蘭工作室——凡人三隊;
西班牙瓦倫西亞工作室——凡人四隊;
並將四個工作室中負責後期包裝、製作的50人,分爲5個10人的優化團隊。
凡人國際90人,同樣如此分配。
紐約工作室——凡人五隊;
西雅圖工作室——凡人六隊;
柏林工作室——凡人七隊;
東京工作室——凡人八隊。
……