第34章 驚人的成本

面具男埃裡克胡,緩緩的點頭說道:“我只是正在思考一個關於好感度的設定。”

像《透沙》這種美少女遊戲,多多少少有一點戀愛養成的味道,好感度系統自然是必備的。

李澤很期待,不知道創作能力高達217的面具男,到底有什麼精妙的想法。

“那麼關於好感度的設定,你有什麼想法呢?”李澤追問道。

面具男答道:“我覺得我們不該只在泳裝獲取這一流程下功夫,當玩家取得心儀的泳裝之後,要怎樣才能給女孩子們穿上呢?”

“在加入泳裝的時候,我們可以預先設定一個服裝隱藏恥度,泳裝的造型越暴露越大膽,其設定的恥度也相應越高。”

“根據美少女們的性格,她們初始所能接受的恥度也不一樣。而想要讓喜歡的角色,穿上那些新奇的、大膽的、火辣的泳裝,就要刷好感度!”

“好感度可以通過一系列的互動來獲得,但想要把一名角色的好感度刷滿,需要幾個小時。我們會有幾十名美少女,那僅僅是刷好感度,就會需要數百小時的遊戲時間。”

“與此同時,我們可以把好感度的提升,與沙灘排球的比賽結合在一起。例如操縱美女贏下比賽提升好感,或者用比賽獎勵的服裝道具,也能提升好感。”

埃裡克胡繼續頭頭是道的講了許久,許多新奇的實用的設定,令李澤都佩服不已。

不愧爲能力200多的大佬,這麼一點點的時間就能說出這麼多幹貨。

這也讓李澤覺得,自己開出的高薪,很值。

關於遊戲大方向的設定,大家心裡都算有了數,至於細節填充的事,那就是長期的工作了。

不過此時鐵小虎提出了一個關鍵問題。

“老闆,我們的新作是哪個平臺的啊?還是PC嗎?”

鐵小虎的問題,問出了大家的心聲,因爲雖然領域三國志在PC平臺上大獲成功。

但實話說,PC平臺的市場並沒有專業遊戲主機市場大,想要衝擊更高的銷量,還是要靠遊戲主機。

李澤又不傻,之前做PC平臺是因爲沒錢,外加領域三國志適合PC平臺。

現在有了資金的重生領域,自然要向更廣闊的主機市場進軍。

於是李澤回道:“這一次我鎖定了微米遊戲機這個平臺。”

“微米?不是硬核嗎?”

微米遊戲機是新款的遊戲機,發展勢頭非常不錯,市場份額已經超過了20%。

但另外一款霸主級主機——硬核遊戲機,可是擁有60%的市場份額啊!

客觀地說,微米遊戲機性能要比硬核遊戲機好,外觀造型也更加時尚流暢,體型也小巧。

但是呢,硬核遊戲機發展了好幾年,這一平臺上好玩的獨佔遊戲實在是太多了!

對於玩家們來說,最重要的始終還是遊戲。

硬核遊戲機在遊戲數量和質量上,都完爆了微米遊戲機,所以即使微米遊戲機出現,硬核還是維持了60%的市場份額,是當之無愧的霸主。

或許有一天,微米遊戲機的市場份額會超越硬核,但眼下,毫無疑問選擇硬核更有利於遊戲的銷量。

見大家都有些驚訝的看着自己,李澤說出了他的理由。

“毫無疑問,硬核是目前的霸主,選擇硬核,幾乎可以肯定銷量會更高。”

“但是,諸君,請記住我們重生領域的格言。”

“重生領域,只做精品。”

“微米遊戲機,是目前市面上性能最強,畫面表現力最好的主機。特別是微米遊戲機在皮膚質感,以及汗水效果等方面,更是比硬核高了一到兩個檔次。”

“對於《透明比基尼美女天國》這樣的美少女遊戲來說,皮膚質感和汗水效果,是極端重要的。”

“同時,微米遊戲機也更擅長表現細緻的骨骼動作,對於我們做專業的沙排,也是大有裨益。”

“在微米這一平臺上,我能做出更好的遊戲,這就是我選擇微米的原因。”

老闆說出了他的道理,衆人疑惑的目光也消失了。

如果不考慮金錢,而是隻考慮作品質量的話,那毫無疑問微米遊戲機是最佳選擇。

只是,在現代的商業社會,像李澤這樣爲了遊戲質量犧牲金錢的老闆,是越來越少了。

恐怕整個業界,也只有不爲錢而開公司的李澤,纔會這樣“視錢財如糞土”!

……

會議完畢,大家散會之後便開始了各自的前期準備工作。

鐵小虎、魯科和嶽娜三名程序員,一起商議模擬了一會,確定了大概需要的資金。

之前做領域三國志,採用的都是老技術,又是PC平臺的遊戲,所以成本很低。

但這款新作《透沙》,需要做出最精細好看的人物模型,需要做出最專業的運動系統,畫面和操作必須要業界頂尖。

同時還是在最貴,最考驗運算能力的新一代微米遊戲機上。

所以初步推算這款遊戲的開發成本,高的嚇人!

把報表放在李澤的辦公桌上,嶽娜說道:“老闆,投入大概就是這個樣子。但考慮到製作過程中,應該會有一些額外的追加內容,所以最終的開發成本肯定是要突破5000萬元的。”

魯科也說道:“是啊,如果一切都要求最高標準的話,5000萬已經是一個很低的預算了。”

“遊戲製作所需要申請的運算能力,太驚人了。特別是我們這種超大規模的用戶,階梯式收費,成本很高。”

鐵小虎更是憂心忡忡的說道:“老大,還有小道消息說共享超級主機的使用費,快要漲價了呢!”

燒錢!

製作遊戲能賺大錢,但也能燒大錢!

之前做的領域三國志,基本上是十幾年前的遊戲。以現在的科技水平,去做十幾年前的遊戲,自然是輕鬆愉快不花什麼錢。

但要做次世代的大作,不燒錢是不可能的。想要做出最好的美少女,想要做出最好的沙灘排球,那就得燒錢!

只不過,五千萬的成本,真的很高麼?

《透沙》說到底,只是一款休閒競技遊戲。

即使對《透沙》要求很高,但實際上《透沙》和那種大公司的,3A級的槍車球沙盒遊戲,成本完全不在一個水平線上!

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