用朱利安舉例子的話,她的英雄四維屬性是。
朱利安:英雄單位10級
攻擊:12+20
防禦:12+20
智力:14+25
知識:13+25
終極種族爲她帶來高基礎屬性和高增長率的優勢,當然所需的升級經驗也非常的多,兩次飛塵島的戰鬥也僅僅讓朱利安升到10級。
而大亮的英雄四維屬性是:
大亮:人族牧師,12級
攻擊:5+12+2
防禦:3+12
智力:7+18+2
知識:6+18
從上面就可以看出,如果朱利安脫離大亮的話,她雖然少一個副英雄屬性加成,但實力是增長的,這就是地獄朱利安想要擺脫大亮的原因。
另外有人發現每個英雄都有一個隱藏的統帥值,這個統帥值如果基礎是10的話,手下每增加一個兵,就會在基礎統帥值上加一。也就是說所屬的士兵也多,統帥值就越高,統帥值影響英雄屬性加成的範圍,每一點統帥值代表一米的範圍,超過主英雄統帥範圍的士兵將不再受到該英雄的屬性加成,有一個指揮體系的次級英雄擔任主英雄,並依此類推。
坐在御前會議桌後的大亮,在這一刻突然覺的自己像坐在一羣大佬中間的萌新,心中也終於有了一絲明悟。
這遊戲比的不是誰的兵厲害,而是誰的英雄強,誰的兵多。
大亮呀,大亮,你還弱的很……不過在玩家羣裡,你還是能碾壓的。
思緒重新被拉回來的大亮再次把注意力放在這次御前會議上,主戰和主和兩派人已經爭吵起來,主戰的認爲一定要打敗崇明城,以穩定上江區域越來越不穩定的局面;而主和派認爲上江城不具備多線作戰的實力,打只會把這裡打成廢墟。
“想想我們的港口,它們每天會給我們帶來多少財富,今天同崇明島的對持已經讓我們的稅收大減了,如果真打將不會有一個商人在這裡停靠,我們的吃什麼,我的軍隊吃什麼?陛下,請你接受我們的提議,先派人與約書亞侯爵議和。我想侯爵會明白,戰爭對我們都沒有好處。”
東海王制止出霍華德大公的發言,他說道:“這不是同約書亞開戰的最好時機,崇明島只是一個島嶼,約書亞敢反對我是因爲來自陸地的支持。除了那三座副城,我想香港城的精靈纔是約書亞最大的依仗,他的龍已經是從那裡買到的,就像我們賣給港島城天使一樣,但歸根結底約書亞得到了龍國金龍族的支持,否則即便香港城同意約書亞也不會得到大量的龍。我已經感覺到這個世界正在改變,那些高高在上的生物已經開始過多的介入我們的世界,以後這片天空將會有更多的天使、巨龍和其他我們不願意看到的東西。”
此時的東海王像一個智者看穿了一起,他說道:“派人同約書亞和談吧,我們沒把握打贏這場戰爭,他也沒有把握,他會接受我的提議的。記住!崇明城所有的要求我都不會同意,大家就是罷戰收兵,維持原狀。散會……”
大亮就這麼一言未發的參加了一次這個遊戲主世界中最頂級的會議,或許人老成精的東海王就是想用再坐的一羣強者敲打敲打他,告訴他即便有不錯的實力,但在整個上江城面前很微不足道,隨隨便便放大天使嚇到自己的兒子是很不好的。
會議結束,擺正姿態的大亮老老實實跟在喬伊斯的身後離開了王宮。
“看來這一戰的打不成了,天這麼晚了,我回我的城堡,男爵閣下請自便吧?”喬伊斯坐上了來接自己的皇家獅鷲,在起飛的時候又對大亮說道:“明天來一趟提督府,我有事情想讓你去辦。”
又來任務了,大亮趕忙答應,喬伊斯上一個任務獎勵可是非常豐厚的,不但有船有兵,後續還因爲出色完成給了一個男爵。
男爵?好像東海王還給了自己一個勳章。
勇氣勳章:
英雄士氣+1。
使己方部隊抵抗心智魔法,(也就是不怕蠱惑人心,喪心病狂,雙目失明,失憶大法等等魔法!同時也不能接受歡欣鼓舞、孤注一擲的魔法效果加成。)
(一位王的直屬貴族代表着無比的榮耀,每一位能得到如此殊榮的玩家都會得到一枚勇士勳章:英雄士氣+1,第一位獲得王直屬貴族的玩家獲得勇氣勳章)
我C!這纔是殺了一個大天使和兩頭金龍,揭發崇明城反叛之心的終極獎勵吧?
士氣這種東西,帶了幾天兵的大亮大致有了一些瞭解,它是一個影響軍隊戰鬥力的屬性,維持它至少不是一個負值才能發揮一支軍隊正常的戰鬥力。
但是遊戲中影響士氣的因素非常多,比如多種族兵混雜會大幅度讓士氣下降,下降的基礎值爲1,混雜是數量和種類決定下降的百分比,同時兵種混雜的時間長短也會影響讓士氣回升。比如大亮收編鐵手套海盜的時候,西德尼手下一人族士兵爲主,少量的獸族士兵沒有太大影響人族士兵的士氣,而人族士兵會大幅度影響獸族士氣,但是一起生活並熟悉後,獸族士兵的士氣就會開始回升到一個不影響戰鬥的水平。
後來軍隊同數量佔優的亡靈族混編,人族和獸族士兵的士氣下降了-1.4,如果帶着這種士氣打仗絕對會大幅度降低這批士兵的戰鬥力,但是大亮有大天使,大天使的種族特性就是友軍士氣+1,再加上戰鬥順利和薪金髮放的影響,這批軍隊在登上飛塵島的時候變成了接近0,戰鬥力就不受加成也不受消減。
現在大亮得到了一個士氣加1的勇氣,在他的統帥範圍內,都會受到這枚代表榮耀勳章的影響,大亮看到自己那些在王宮外面的士兵明顯的精神起來,好像渾身都有無窮的幹勁一般。獅鷲們也歡騰跳躍,想要找一些敵人好好的發泄。
士氣+1就已經讓這枚勳章有了無窮的價值了,後面抵抗心智魔法的屬性再一次大幅度拉高它的價值。
蠱惑人心:三級氣系魔法,控制敵方一支軍隊,該支部隊HP總和要小於(智力×250)+100,持續時間智力×1分鐘。
喪心病狂:四級火系魔法,選擇部隊攻擊友軍,效果持續智力乘0.1分鐘
雙目失明:二級火系魔法,失明選中敵方部隊,效果持續智力×1分鐘。被攻擊後恢復,但只造成50%的傷害。
失憶大法:三級水系魔法,降低選中敵方遠程部隊50%的命中率,效果持續智力×1分鐘。