第9章 九天玄玄棋

片刻的安靜後,陰君打開了房門。

他居高臨下的俯視着跪地的紋仲,平靜的說道:“我立下的規矩,你沒有忘吧?你我父子二人,誰都不可以離開陰宮洞穴。”

“規矩都是你一個人立的,我憑什麼不能打破?如果不是實在沒辦法了,我也不會來求你!”紋仲倔強的喊道,這是自五歲那年絕食失敗後,紋仲第一次頂撞陰君。

陰君卻沒有生氣,只是輕蔑的笑道:“規矩當然可以打破,但要靠你的真本事來打破,而不是跪地乞求。”

紋仲真起身來,怒視着陰蚊說道:“那你說,怎麼才肯讓我出去?”

陰君望了望大廳裡的石桌,說道:“如果你能在對弈中勝我一次,我便准許你出去一次。”

“不就是石桌棋嘛!我早就搞懂了!”紋仲大步走到石桌旁,毫不畏懼的說道:“來吧!用不了一炷香,我就能贏父親!”

陰君微微一笑,不慌不忙的走到石桌旁,說道:“這棋可不叫什麼石桌棋,它是世間世間最難的棋類,於洪荒時代由九天聖君匯聚天地玄妙之法所創。它的名字,叫九天玄玄棋。”

“少故弄玄虛了!所謂九天玄玄棋,只不過是比普通棋類多了些奇技淫巧的機關術罷了!我看它最多也只有不到百年的歷史!它的本質就是陣法!”

說着,紋仲走向裝黑棋的框子,準備從裡面拿黑色棋子。

陰君突然長袖一揮,一股微風吹向紋仲。紋仲只感覺全身僵硬,一動都不能動了。

陰君有些不悅道:“九天玄玄棋的棋子可不是隨便動的!看來爲父還要跟你講解一下棋規。”

接下來,陰君便不緊不慢的向紋仲講解起了九天玄玄棋的基本規則。被陰君的強大精神力定住身形的紋仲毫無辦法,只得耐心的聽完陰君那冗長的講述。

九天玄玄棋,只能由兩個人對弈。棋子分黑白兩色,白子先行,黑子後行。當一人向另一人發起對弈挑戰,那挑戰者只能選白子。

白子與黑子除了顏色不同外,所有的構造都是完全相同的。

棋子頂部的九宮格,名叫“命宮”,命宮中的九個按鈕名叫“命格”,分別是“乾、坎、艮、震、巽、離、坤、兌、中”。

棋子在落到棋盤上之前,九個命格全都處於未按下的狀態。當棋子落到棋盤上時,在棋盤位置、棋子角度以及相鄰棋子的多重影響下,命宮中會有一個命格或者多個命格自行按下。

例如,當全場第一枚棋子落到棋盤非邊緣的任意位置時,它的命宮不受任何因素影響,默認爲“中”命格。當它的“乾”命格方向落下己方一枚棋子後,它的“中”命格便會自行擡起,同時“乾”命格自行按下。這時,這枚棋子便有了自己的“命運”。

不同的命格組合會讓棋子擁有不同屬性的命運,命運的種類多達數千種。棋子的命運只能由棋局生成,對弈雙方在整個對弈的過程中,都不得人爲的去按動棋子的命宮。

棋子的底盤叫做“坐盤”,作用是穩定棋子位置。只有坐盤接觸棋盤,棋子纔是生,當棋子上下顛倒,坐盤的位置換到頂部時,棋子暫時失去一切效能,變成“死子”。當棋子傾倒,坐盤與棋盤垂直時,棋子便會離開棋盤,變成“棄子”。

棋子的八個側面,名叫“八門”,分別是“休、生、傷、杜、景、死、驚、開”。每一門都會對它朝向的棋子產生一定的影響。

例如,在不考慮命宮時,死門可向它前方五個交叉點上,與它最近的一枚棋子發起進攻。被進攻的棋子,如果正好由死門面對進攻者,則攻擊被抵消;否則將會承受攻擊,在沒有其它棋子幫助的情況下,便會上下顛倒,成爲毫無效用的“死子”。相對的,沒有死的棋子便是“生子”。

當“死子”再次承受死門攻擊,或“生子”同時受到多重死門攻擊時,便會直接被棋盤排斥,在本局內永遠離開棋局。這種棋子便被稱之爲“棄子”。

再例如,生門可將它前方和左右一格內的棋子保護起來,不受死門傷害,如果生門的前方一格是死子,則此枚死子可以重新上下調轉一次方向,死而復生。無論是生門還是死門,其作用的效果不分敵我。也就是說,白子可以殺黑子,也可以誤殺白子;黑子可以救黑子,也可以誤救白子。八門中的其它各門,或可改變周圍棋子的角度,或可改變周圍棋子的位置,原理與生死兩門相同。

棋子的八門並不是同時生效的,它取決於棋子在當前回合的命運。例如,當棋子的命運是“乾”和“艮”,那它的死門也會變成和生門一樣的效能,其它各門都失去作用,並且自身免受一切死門的傷害,另外坐盤也會被強大的磁力鎖定,除非已放棋手在布子階段人爲移動,否則不會因其它棋子的影響而移動位置。

開局時,首先進入落子階段。

白黑雙方輪流落子。白方可先將棋框中任意數量的白子以任何一種順序和角度,擺放在棋盤中任何一個交叉點上,最少落一子,最多可落九千九百九十九子。因爲棋子和棋子之間會受到八門的相互影響,因此白方在落子之後,部分棋子的位置和角度可能還會自行調整,甚至有些棋子會相互殘殺,提前變成“死子”或“棄子”。白方不得以任何方式干擾這種變化。白方在落子階段所有落子的數量總合稱之爲落子點數,因棋陣自行變化而產生的死子和棄子,都計入落子點數中。

待白棋的狀態穩定後,黑方可獲得與白方相同的落子點數,並選擇一次性將全部落子點數用完,每一枚黑子都可以任意放在棋盤的空餘交叉點上。

黑方也可選擇只使用部分落子點數,將多餘的落子點數積攢到之後的回合使用。通常情況下,只有黑方纔有積攢落子點數的權力,落子點數的積攢需要付出一定的代價,每回合都需要扣除上一回合積攢點數的三分之一。

黑方布子完畢後,也同樣需要等待黑子的自動變化,直到棋盤穩定。

至此,落子階段完畢,接下來進入布子階段。

在布子階段,是由黑方先行,白方後行。

黑方可以任意調整棋盤上每一枚黑子的八門角度一次,並最多可將每一枚棋子向八門朝向的任一方向移動一格。待棋盤穩定後,黑方布子結束。此階段內,黑方人爲調整棋子角度和移動格數的數量總和,稱之爲行動點數。棋陣的自行變化,則不計入行動點數中。

然後是白方布子。白方可獲得與黑方相同的行動點數,任意調整白子的位置和角度。

白方可選擇一次性消耗掉所有的行動點數。若白子的數量大於或等於黑子時,則每一枚棋子的調整次數和移動格數都不得超過一。若白子數量小於黑子時,則一輪的布子不足以消耗掉所有的行動點數。白方可以選擇增加一輪或幾輪布子,直到將所有的行動點數用完爲止。

白方也可以選擇只使用部分行動點數,將多餘的行動點數積攢到之後的回合使用。通常情況下,只有白方纔有積攢行動點數的權力,行動點數的積攢也需要付出一定的代價,每回合都需要扣除上一回合積攢點數的三分之一。

在一些特殊情況下,落子點數和行動點數可以互換,但同樣也要付出相應的代價。

一輪雙方落子和一輪雙方布子,被稱爲一個回合。九天玄玄棋的對弈,便是在這一個個的回合中展開。

當對弈雙方中任意一方沒有生子後,便被判定爲失敗。然而在絕大多數的實戰中,棋局都是以一方的提前認輸爲結束。

……

光是介紹規則,就用去了一個上午的時間。紋仲等得真是心急如焚。

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