放一個主角的詳細屬性和座標世界屬性

【御方】(英雄單位)

等級:26

生命值:4905/4905

法力值:2950/2950

精神值:211/226

體力值:615/615

主屬性:力量

主屬性能力:堅韌

力量:101 68基礎

敏捷:31

智力:157

攻擊:111-134(種類:近戰目標:對地範圍:3 攻擊速度:一般)

護甲:4 (種類:重甲移動速度:一般)

魔法抗性:極強(減少各類魔法30%的傷害)

人口消耗:5

統率值:54

裝備:護佑寶珠、狂暴之心、狂暴戰甲。

血統:利爪領主。

以上屬性的主角進入座標世界後,三圍屬性削減50%,僅僅是三圍減半,不是所有(生命值、法力、精神、攻擊)都減半,且減少的只是基礎三圍,裝備和血統、天賦所附帶的屬性不會減弱。

比如力量屬性101點,其中有33點力量分別來自:血統15,狂暴之心15,以及戰技訓練獎勵的猛攻+3力量的天賦技能,這些屬性不會被削弱。

基礎力量爲68(初始8+升級成長50+軍團商店兌換10),這個屬性會被削弱至50%,結果就是力量變爲34,如果減半數值不是整數,取整.

力量的減少,會減去相應的生命值、體力、生命恢復速度和攻擊力,其它兩項屬性也會減去相應的數值。

同時,御方全技能的情況下,血量是有被動額外加成的(狂野生長被動:每1點力量增加5點最大生命值),進入座標世界時,在6級之前,失去終結技能,被動效果失效,也要減去這部分數值。

座標世界升級時,前6級,每次提升10%總基礎屬性,以力量爲例,基礎力量68,那麼每升一級就是6.8(這個數值四捨五入),6級時恢復滿值。

計算過程如下——

【御方】(英雄單位)

等級:26

生命值:4905/4905 【-34*30(失去50%基礎力量)-101*5(失去狂野生長被動)=3380】

法力值:2950/2950 【-78*20(157/2=78.5,取整78,減少78點智力)=1390】

精神值:211/226 【精神值無變化】

體力值:615/615 【-34*5=445】

主屬性:力量

主屬性能力:堅韌

力量:101 【-34=67】

敏捷:31 【-15=16】

智力:157 【-78=79】

攻擊:111-134【-34=77~100】(種類:近戰目標:對地範圍:3 攻擊速度:一般)

護甲:4 【-15/3=5,初始護甲不可爲負數,所以爲0】(種類:重甲移動速度:一般)

魔法抗性:極強(減少各類魔法30%的傷害)

【備註:此效果會根據當前座標世界的強弱,而產生相對變化,如果該世界屬於高級座標世界,該世界生物普遍強大,該效果面對他們時,效果無法完全發揮,簡單的說就是降低一個級別甚至兩個級別的效果,變爲非常強或者強,甚至是無效,同樣的數值,比如78,進入比賽用的普通地圖時是極強,但進入高山世界就會降低爲非常強,這是高山世界層次高於比賽用的那些普通地圖。】

人口消耗:5

統率值:54

裝備:護佑寶珠、狂暴之心、狂暴戰甲。

血統:利爪領主。

最終得出的結果如下——

【座標世界1級時屬性】:

等級:26

生命值:3380/3380

法力值:1390/1390

精神值:211/226

體力值:445/445

主屬性:力量

主屬性能力:堅韌

力量:67

敏捷:16

智力:79

攻擊:77—100(種類:近戰目標:對地範圍:3 攻擊速度:一般)

護甲:0 (種類:重甲移動速度:一般)

魔法抗性:極強(減少各類魔法30%的傷害)(根據進入座標世界不同而產生變化)

人口消耗:5

統率值:54

裝備:護佑寶珠、狂暴之心、狂暴戰甲。

血統:利爪領主。

以上就是主角的詳細屬性,不過這個屬性沒有計算22級以後,操控訓練和戰技訓練增加的統率、精神以及最大攻擊力,最終統率:54+8=62,精神:226+8=234,最大攻擊力:100+4=104.

這個就是進入高山世界時,1級的屬性。

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