羅芳統計完道具之後,神色一正,重新佈置作戰方案。
至於道具的分配自然要合理配置,如果在五輪之前就出現‘陣亡’,那麼任務的後續必然會很難處理。
黑甲暗自點頭,隊長的安排已經非常人性化,並未出現什麼親近疏遠的偏頗情況。
……
試煉的開展一視同仁,其他玩家的任務也並不見得輕鬆。
諸如‘盲眼投石’,需要玩家在不使用視野的情況下,擊中超過五十隻蒼甲羊;‘現象模擬’,利用環境中的材料,做出與預案中相似度超過80%的成果……
特別是試煉會封禁玩家本身的力量,不是每個人都能輕鬆切換形態,自然處於天然下風。
就是這些微小的差距,導致了嚴重的後果。
五支隊伍,陽城小隊任務失敗;甘霖城小隊任務失敗;長風城小隊任務失敗;摩爾城小隊任務剛到及格線,C級評價。
失敗的三隻隊伍不僅沒有任務評價,而且都受到了相應的懲罰,可謂是開局血崩。
至於巨石城小隊……最終任務評價是B,只堪堪堅持到了第十二波半。
隨着‘鬼’的遞增性增強,團滅只是遲早的事情。前面的時間並未被荒廢,小隊利用手中的道具與‘鬼’進行高強度牽扯,事情的轉變從第七輪開始,沙承率先‘陣亡’,第八輪,無事;第九輪,耀日與勾月集體‘陣亡’;第十輪,無事,但是道具消耗殆盡;第十一輪,黑甲‘陣亡’;第十二輪,團滅。
而這,已經是羅芳與黑甲小心得不能再小心的經營成果。
儘管B+已經是非常不錯的成績,至少,與其他小隊相比而言是這樣。
其他四人對於這個結果並無任何異議,畢竟該做的事情已經做到了極致,即便再來一次,也很難做出突破,但是羅芳依然有些面色難看。
如果沒有記錯的話,林松的初次試煉任務爲S評價。
眼下,自己在消息上有領先優勢,而且隊友更加強力,沒有道理會取得如此‘廉價’的成果。
試煉任務總是會匹配玩家當前的實力狀況。
在沒有真切接觸到試煉任務之前,她以爲這只是林個人實力出衆的原因,直到自己真正接觸之後,才發現,這近乎是不可能的事情。
有關試煉的問題,林松雖有提及,卻礙於權限阻礙,只能隱晦地提出重要的方向。
“試煉任務的破解,要學會用超出系統本身的設定去規劃。”
這句話是他曾經給予的指導。也正因爲這樣,剛出試煉的他總是會有無視系統提示的習慣,多次被看似無良的正常任務所坑害。
一直以來羅芳都對這句話有些不明所以,既然是系統任務,又談何去跳出系統的框架。
難道……
在經過冗長的思索後,羅芳猛然驚醒,想到了一種與林松說法吻合的可能。
由於潛在心理作祟,大家都下意識地認爲,系統生成的‘鬼’是無敵單位,不可擊敗。
‘鬼’的強勢在於變異,其實也說明的一個問題,在前幾輪的時候,纔是其真正的弱勢期。
廢墟之地中,起碼有三處地方,都是‘鬼’在前期刻意避讓,甚至說畏懼的存在,焚化爐,腐化池,以及凍氣倉。
這些現象,早已經透露着一些隱藏信息,強烈的外界環境,會導致其產生弱勢,甚至說逆向變異。
想到這裡,羅芳心中暗惱不已。
這種機會不是沒有,而是根本就沒有想到那方面去。
如果空手對放的話,玩家決計不是‘鬼’的對手,但是,最強的道具,在遊戲剛開始時,已經被系統發放到每個人手裡,那就是————‘纖繩’。
利用限制與牽引效果,完全可以對‘鬼’地形殺。
可惜的是,爲時已晚,後悔已然無用。
看着依舊有些無所適從的其他幾人,羅芳這才感覺到心態上的優勢。
……
次日清晨,林松剛剛上線,就接到了莫安雅的遠程通知。
從明面上來說,似乎是一個好消息——選擇護衛。
但是,真正抵達現場的時候,林松的喜悅在頃刻間覆滅,被一臉怨念取代。
“你確定,我的工具人就在這??”
他滿臉不可置信地看着眼前的情景。
“沒錯,就這些,還想怎麼?愛要不要……”
莫安雅滿臉促狹,掩飾着什麼。
“那我可以不要護衛嗎??”
林松突然感覺人生灰暗,毫無希望可言,試探性地掙扎了一下。
“你覺得呢??沒有護衛的護衛隊長是沒有功能效果的,所以,你的小心思是沒用的。”
不是哥嫌棄護衛怎麼怎麼礙事,按照他本身的心思,弄點工具人幫忙監視一下玩家或者形成任務構建也行,可是,眼前這些傢伙,算什麼……
幾隻大公雞,幾隻老母雞,幾條土黃狗,幾頭不知什麼品種的花豬,幾個熊孩子……
這就是林松挑選護衛的對象。
“別人的護衛好歹都有點戰鬥力,跑跑腿什麼的不在話下,這些傢伙帶着有什麼用!!”
林松終於發怒了,毫不掩飾自己的不滿。
莫安雅終於收起玩笑的神色,滿臉嚴肅道:“誰說沒用了??”
接着,她素手遙遙一指,一一點出這些傢伙作爲護衛的特點。
【大公雞,能夠繼承隊長40%的面板,具有精準報時,報警的作用,智能等級II;】
【母雞,繼承隊長30%屬性,可以作爲召喚母體,擁有下蛋,孵化的功效,智能等級II;】
【土狗,繼承隊長50%屬性,可以完成追蹤,監視之類的複雜指令,智能等級III;】
【花豬,繼承隊長80%屬性,可以充當臨時坐騎,皮糙肉厚,智能等級I。】
“至於熊孩子,哈……哈,抱歉,我笑會兒,圓不過來了……”
“……”
不難聽出莫安雅的調侃之意,林松還是準確地捕捉到了幾個關鍵點。
這些存在,都是試煉臨時生物,沒有真實生命。
一般說來,智能等級越高,能夠完成的指令就越複雜,可以用以構建的任務種類就越豐富。
雖然,莫安雅刻意避諱了熊孩子的描述,卻傳遞着一個隱藏信息,熊孩子或許會有什麼不一樣的地方。
以自己當前的權限,可以擇取四名護衛。
或許,可以試試童子軍……
想到這裡,林松毅然作出了決定:“三名熊孩子,一頭花豬。”
至於狗與雞,雖然描述足夠詳細,卻沒有什麼值得稱道的地方。
花豬雖然智能等級低,單單就臨時坐騎這一條,就足以彌補其大多數缺陷。
林松的抉擇十分果斷,十分唐突,根本沒有與莫安雅多過交流。
後者訝然的同時,有些笑不出聲,顯然,林松誤會了她的意思。
熊孩子當真不是好選擇,特別是對於新手而言,特別難以駕馭,只是林松正在興頭,自己根本不好打消其積極性。
護衛選擇完畢,並不代表可以立即投入使用。
要知道,護衛與隊長之間還有默契度的說法,必須要將默契度發展到一定程度,才能如臂驅使。
而默契度的培養,自然需要任務作爲前置條件。
也就是說,作爲NPC而言,林松並沒有想象中的那麼光鮮,所有的底蘊都需要逐步積累。
智能程度影響的是學習效率,而非實際效果,真正影響指令施展的是默契度。
唯一的好消息是,幸苦的也不是他一個人。
鐵匠需要積攢礦石與鍛造初級裝備,藥劑師需要採集要吃與合成藥劑,裁縫需要足夠的皮革與縫紉……每一名NPC都需要在系統處領取任務,來提升自己的底蘊。
不然,真正面向玩家的任務根本不可能展不開,畢竟你什麼獎勵都給不出來,誰會做你的任務??
護衛默契任務很好做,好做的有些無聊。
林松接到任務之後,面色陰晴不定。
對於熊孩子而言,陪他們玩耍,就是最直接的默契增長;花豬則是週期性投食,只要有的吃,默契什麼漲得飛快。
正好趁着玩家們第二波試煉任務尚未展開,摸索一下,護衛的特殊用法。
林松心中忐忑,嘗試性地對着‘1號’熊孩子下達了指令:“敲一下2號的頭。”
只見1號眼神微微一亮,直接一腳踹在2號的肚子上,使得後者身形不穩,意欲跌到。
2號立馬展開了反擊,伸手就在1號臉上亂掐,很快,戰火就蔓延之3號,三個小傢伙咿咿呀呀地扭打在一起,好不熱鬧。
“……”
這或許就是熊孩子的弊端??
林松不信邪,又下達了幾個初淺的指令,諸如打滾,丟石子,完成的結果都是似是而非,引人發笑。
至於更復雜的指令,更是錯誤百出,諸如百米賽跑,熊孩子們會不知所措,哭鬧不已,完成戰鬥之類的指令,根本想都不敢笑。
智能程度達到V的熊孩子尚且如此,以花豬智能I的腦容量,肯定不能理解除了吃以外,還能做什麼。
林松突然感覺心好累,這哪裡是在帶護衛,明顯是在養大爺。