第24章 關於主屬性的那些事兒

“不過關於你的這些問題,我也是可以稍稍漏一點口風出來的。”

聽到張強這麼說,馬飛鵬可是一下子就來勁了。

“哦?”

“雖然公會嚴格要求我們封鎖情報,但我們上次簽下的那條契約貌似是不允許我這麼做啊……”張強無奈地搖了搖頭,而馬飛鵬卻是面色一喜。雖然不知道張強自己出了什麼問題,但馬飛鵬自己賺到了就行!

一份免費的情報擺在自己面前,那他幹嘛不要呢?

“那你接下來就給我聽好了,我要告訴你的這部分情報可是和你問的那些什麼‘血統傳承’‘高級裝備’的事情一概無關哦。”說着,張強還調皮了眨了兩下眼睛。

至於我們的馬飛鵬,他聽到這句話之後馬上就把頭點得和雞啄米一樣了。這種明顯和監考老師“就出去抽個大概一小時的煙可期末考試的答案就放在桌子上你們可不要抄哦”一樣的發言明顯就是在打規則的擦邊球,馬飛鵬怎麼會聽不出來呢?

馬飛鵬問過張強:如果兩份真誠之契所牽扯到的內容相互衝突了怎麼辦?而對方的回答是:如果在第二份真誠之契簽訂之前條件就不滿足或是產生衝突,那麼這第二份真誠之契就無法生效;若是兩份契約都簽訂成功了,使用者才碰上了這種會必然導致違約的情況時,主神就會直接根據兩張契約的內容主動提醒違約者“鑽空子”,保證不觸及雙方的根本利益;但若是當初的條件定得太死甚至於主神都找不到空子可鑽的時候,契約者就不得不壯士斷腕,撕毀一張協約壯士斷腕了。

爲最後一種情況舉個例子吧:比如現在有兩張契約,契約A要求玩家在其具備殺死某個特殊人物——我們暫且將其稱之爲路人甲——的客觀條件時必須將其擊殺,而契約B則要求玩家在一段時間內保護路人乙的安全,但直到這個玩家真的有機會將路人甲弄死並且他的客觀條件也十分充足時,他卻發現路人甲和路人乙的生存狀態用某種道具綁在了一起,甲死乙也要死,乙死甲同樣要死。在這種時候,他就必須要挑一張賠償金更低的契約撕掉了。

而馬飛鵬現在猜測,張強的這種狀態大概是第二種。

在張強從公會那裡拿到資料的時候,他肯定也是和上頭簽過保密協議的,而他的這份保密協議就很明顯會提到“不能外泄”這一類的事情;但是與此同時,張強和馬飛鵬之間也有“當馬飛鵬問及‘以公會【寒冰皇冠】N級正式成員的權限可以獲知’的情報時張強不能對此有任何隱瞞欺騙”的條款。而由於馬飛鵬剛纔問的這些內容真的涉及到了兩者之間的交集,主神就只好主動幫張強找空子鑽了。於是,張強剛纔所說的那些看上去是聲明但其意思在兩人心中卻是一清二楚的話就這麼出現了。

事實上馬飛鵬猜的沒錯,此時在張強的個人面板上,主神已經就這兩份契約之間產生的矛盾對他下達了一些指示,要求他將這份情報中關於“N級玩家可以爲血統傳承做的一些事情”全部告訴馬飛鵬,並且禁止他以任何明面上的形式提及他所說的事情和“血統傳承”相關。這樣一來,張強就可以將這兩份契約中的雷點全部迴避掉了。

“嗯……我接下來要告訴你的事情,是我個人對你在你當前這個發展階段的一些……‘建議’。”張強在說“建議”這兩個字的時候比了個手勢來給它們打上了引號。“首先,在你打死亡賽的時候,最好……嗯,多挑幾次那些你比較中意的英雄。你懂我意思吧?‘中意’,‘中意’!yoo~”

不懂……不懂……

看到這個世界五百強巨頭企業的超級總裁擺出了一副黑人RAP手的姿態,馬飛鵬在心中無奈地念起了大悲咒。

“總之,咳咳……這是爲了要增長一個比較隱秘的英雄積分。當你多次使用一個英雄參加死亡賽時,這個隱秘的積分就會得到增長。而等它增長到一個境界的時候,就會有一些……總之非常好的事情發生,你懂我意思吧?”

“我懂,我懂。”生怕張強跳起騎馬舞來的馬飛鵬趕忙連聲說道。

“嘿嘿,那就好。”張強那猥瑣的表情再度出現了在他的臉上。

“然後,你在使用這些英雄的時候要儘量發揮得好一點,發揮得越好,這個隱藏起來的積分就增長得越快。不過即便你發揮不好,那關係也不算太大,只要你不亂玩什麼大哥VS大哥萊恩輔助火槍之類的野路子還玩得一團糟或是在打遊戲的時候幹了些什麼毒瘤的事情,這個東西是不會倒扣的——雖說那件‘好事情’發生的時間會稍稍地後推一點就是了。”

“所以說,這就是你在我們那場死亡賽裡一定要選先知的原因嗎?”馬飛鵬突然想起這個傢伙在第一場死亡賽裡說一定要選先知的事情來了,既然在死亡賽中選擇的英雄和獲取英雄血統的速度相關,那張強當時的這種行爲也就得以解釋清楚了。再從對方目前所選擇的裝備:假腿、掛件和巨人力量腰帶來看,張強想要獲取的血統定然就是先知無疑!

不過有個問題啊。

這些東西和馬飛鵬有什麼關係……

沒錯,如果是一個L級乃至N級玩家得到了這些信息,他們日後在追尋血統的路上定然就少了很多的阻礙。如果能比別人早一步弄到血統,那他們的實力也定然會迎來一個爆炸式的增長!

可是馬飛鵬作爲一個已經開啓了血統任務的血統傳承者,他知道了這些有什麼用……

很可惜的,馬飛鵬沒能從張強的話裡解讀出什麼額外的有用信息來,於是他只好就此作罷,將話題轉到另一個方向:

“這個綁定主屬性……是在幹什麼?”馬飛鵬回想起自己天賦中那個被標註成了【????】的能力,終於順帶着想起了自己幾十分鐘前真正想問的東西來。

“哦,那個啊。”張強拂了拂自己右邊眉毛和劉海中間那一塊的額頭,“那是N級玩家才能弄的東西,你現在暫時還弄不了。”

“這樣啊。”馬飛鵬聽到N級這兩個字的時候的確是將這個問題的優先度降低了一些,但他仍舊沒有放棄對這個問題的追尋。畢竟他現在離N級也不算遠,現在用不上以後說不定就不會了。

“不過我告訴你,即便是你到了N級有了這個條件,你也最好不要弄這個東西,知道嗎?”緊隨其後,張強竟然又是補了一句道。

“嗯?”馬飛鵬有點好奇了。

“你知道我們玩家在現實世界中的戰鬥是怎樣的嗎?”突然,張強問了這麼一個問題,而對此馬飛鵬則是一頭霧水。

在上一款遊戲裡,玩家們若是想幹起架來的話,戰場變成一片狼藉就是必須的事情了。如果是前期,玩家們就會利用地圖裡的NPC勢力以及身邊一切可以利用上的東西用於作戰;而後期的玩家們由於都有血統在身,技能滿天飛的場景更是家常便飯。但是即便如此,馬飛鵬也不會相信這款遊戲也是如此。

畢竟這裡可是現實世界啊。

張強在上次的那張光盤裡告訴過馬飛鵬一件十分重要的事情:玩家在現實世界中不能表現出其在絕命遊戲中的任何特異性,包括將遊戲裡的裝備拿出來或是釋放遊戲中的技能這一類的事情都是嚴令禁止。雖然你真的這麼幹了主神也不會幹什麼,但你若是在幹這些事情的時候被現實世界中的普通人看到了嘛……呵呵。

還請麻煩你在15分鐘內將所有目擊了你這種非常識行爲的普通人全部肅清,如果你辦不到的話主神會幫你出手,屆時就請你準備好孝敬給主神讓他老人家幫你擦屁股的死亡幣了。

什麼?你說你沒錢?那就“後果自負”吧。

所以說玩家們要是真的想在現實世界中幹上那麼一架的話,用技能血統之類的東西把整條大街弄得一塌糊塗可不是什麼理想化的選擇。這裡可不是搞笑漫畫的世界,大樓要是被拆掉原址可就只剩一片空地了。

那麼,大家又是怎麼戰鬥的呢?

“用拳頭打啊。”

張強的回答令馬飛鵬覺得有點想抽他,雖說他現在壓根就打不過對方。

“我們第一次見面的時候你就知道了吧?我們玩家的身體素質根本就不是那些普通人能比的啊。”彷彿是沒有看到馬飛鵬臉上微妙的表情一般,張強自顧自地說了起來。

“可是你又知道,我們的身體素質標準是用什麼方式計算的嗎?”仍舊是微笑着,張強繼續問道。

“力量值對應玩家出拳的力量和力氣、敏捷值對應玩家戰鬥時的反應神經、智力值決定玩家的戰鬥意識。”馬飛鵬哼了一聲,作爲一個玩過絕命遊戲的人來說,這些設定已經是基本常識了。

力量、敏捷、智力,三大屬性本來是遊戲中衡量英雄強弱的標準,在絕命遊戲中也用做了反應玩家戰鬥力的標準。

然而張強的回答卻是——

“錯。”

“咦?”

“你說的這些東西確實很像是一般人會做出的判斷,畢竟這三個詞本身就已經代表了人們對實力的一種看法,被字面意思誤導也是理所當然。”張強眯起一隻眼睛,微笑着搖了搖手指。

“好吧,那你講。”馬飛鵬雙臂一抱,靠在了自己的椅子背上。

“哈哈。”張強笑笑,“你剛纔所說的這些東西,其實都是‘綁定了主屬性’之後的事情了。”

“哦?那我們沒綁定主屬性之前的玩家們在打架時看的又是什麼東西?”馬飛鵬稍稍皺眉,問道。

“是攻擊力哦。”

誒~

“是攻擊力哦。”張強笑着,又重複了一遍

“在絕命遊戲中,玩家們的身體素質完全取決於攻擊力的大小。攻擊力更高的一方在出拳時擁有更強的力量和更大的衝擊力,同時還能擁有更強的反應神經!所以在這裡,攻擊力更高的玩家在作戰中才能擁有更大的優勢!”

馬飛鵬心中若有所思。

有時候,大家可能看那些武俠小說裡的高手們對拼招式互炫技巧好像很高端的樣子。但在現實世界中,兩人的輸贏卻是在個人力量和體型上的加權明顯更大一些。擁有更大體型的對手需要用更強的力量進行封鎖,而力量更大的人則有更大的機會來掙脫敵人的招式。從這個角度來看,堆攻擊力可就是一件相當重要的事情了。

畢竟現實世界可不是遊戲,兩個人互懟就真的站在原地一動不動互摸巴掌的事情只出現在賽爾號裡,若是敵人有機會用關節技鎖住你的話,你攻速再快也打不到別人一下,反而還不如多疊點攻擊呢。

從這個角度來說,馬飛鵬也知道張強爲什麼要告訴他到了N級也不要綁定主屬性了。就馬飛鵬目前的屬性面板來看,作爲L級玩家的他就已經擁有10點攻擊力了,但他的三圍卻只有5點而已!

關於玩家屬性的問題,這款遊戲裡的設定則是這樣的:在L級玩家10點攻擊力5點三圍1點護甲的基礎上,玩家等級每提升一級,三圍就上升5點,攻擊力同時上升10點,護甲上升1點。如果馬飛鵬在N級時擅自選擇了綁定主屬性,那他的攻擊力就等於是憑空沒了一半!

力量上少別人20%都已經是壓倒性的劣勢了,那何況是沒了一半呢?

“可是這樣一來的話,那些會選擇綁定主屬性的人可不就是虧大了嗎?”突然間,馬飛鵬意識到了這麼一個問題。

的確,在DOTA這款遊戲裡,一點攻擊力來的可遠比一點屬性值便宜的多,同樣是450金的道具,攻擊之爪可以提升玩家9點攻擊,但那些可以提升屬性值的裝備卻只能提升玩家6點屬性值,還只能是對應的而已!,如此看來玩家們不要說到N級了,到死都不綁定主屬性不是更好嗎?

雖說遊戲裡的英雄們確實有“提升1點主屬性時順帶提升1點攻擊力”的設定,但在玩家們身上就沒有了嗎?別看馬飛鵬確實是沒有綁定主屬性,但沒“綁定”可不就代表他沒有啊!

在沒有綁定主屬性的情況下,玩家身上最高的一項屬性將被當作玩家的“暫時主屬性”(三圍相等時隨機取一項),而“暫時主屬性”在增加攻擊力的這個功能上卻是和被綁定後的主屬性完全一致的!

“這,你可就想錯了。”面對馬飛鵬的質疑,張強則是這麼說道。

“在那些屬性值的功能上,綁定後的主屬性在同等的數值下必然擁有更多的優勢。比如當你綁定了力量值作爲主屬性之後,你的1點力量值就可以相當於別人2點攻擊力所能爆發出來的力量,綁定敏捷後的1點敏捷值也能相當於別人2點攻擊力所帶來的反應神經提升!而且隨着你玩家等級的提升,這個倍數還會不斷增加!而即便是你選擇了其他的兩相作爲主屬性,這些體現在各個屬性上的加強也不會泯然衆人,只不過數值上會稍稍降低一些,大概從2倍變成1倍的樣子吧。”

聽了這些回答之後,馬飛鵬心中的疑惑也總算是被解開了一些。

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