待夜魘五人相繼復活之時,雙方的分路已經換了個樣。
由於毒龍回家補給了,看到上路資源沒人收割的馬飛鵬便在團隊中提醒了一句,示意有個人上去收線。而身在下路的毒狗心念反正敵法現在有小精靈保着,於是便拉開了TP前往上路。在夜魘五人復活之後,天輝的上路已經換成了毒狗,中路則換成了補給完畢的毒龍,下路的大哥仍舊是敵法沒變,但負責保護他的輔助卻是變成了小精靈。
什麼?你問馬飛鵬的TB到哪去了?他在野區收割他剛纔拉出來的那一波雙野。
在馬飛鵬看到對方開啓了塔防保護他們的一塔之後,馬飛鵬就十分明智地選擇了撤退。而且不出他所料,就在他從中路塔前撤回的幾秒種後,兩個人影卻是從戰爭迷霧裡鑽了出來,察其身形正是萊恩和末日!
甚至於,馬飛鵬還在中路的一塔旁邊看到了女王的TP!可想而知,若是自己還要貪圖夜魘一塔的那麼一丁點血量,那此刻的他肯定就已經回泉讀秒了!
不過很可惜,既然馬飛鵬都已經先行撤退,那前來抓人的夜魘兩人也就只好無奈吃下這個暗虧了。爲了保證行動的隱蔽性和成功率,他們不但因爲無法現身收取兵線資源而落後了一截髮育不說,在他們前往其他分路的路上更是要白白浪費他們大把的時間!
畢竟夜魘的中單女王因爲被小精靈壓制的緣故,現在的他可還沒能達到六級呢!
略微思量一會兒,自覺無法和女王在中路抗衡的馬飛鵬選擇了撤退,將中路交給了更需要經驗值的毒龍。
這是一種典型的“換中”思路。因爲某些英雄的六級大招十分強力,如何保證團隊中多個擁有強力大招的英雄儘快達到6級就成爲了一個團隊的經典難題,換中這種思路便是應此而生的產物之一。
就好比小精靈,她的大招降臨對於全圖支援來說有多麼關鍵顯然大家也已經看到了。對於守衛降臨這樣一個可以戰略意義十足的技能來說,小精靈若是能早日達到六級對所有人都是有好處的(雖然不管是比賽還是路人局都不太可能讓小精靈佔中,但即便是照現在的馬後炮看來,小精靈的這個大招確實是十分關鍵不是麼?)。然而若是小精靈在抵達六級之後仍然霸佔着中路,那就是一種對團隊資源的浪費了——因爲不管小精靈再怎麼發育,它都不可能再發育出一個和降臨一樣的戰略性技能來;而在與此同時,團隊中卻是還有那麼一兩個擁有戰略性技能但等級尚低的英雄需要發育,若是再這麼損不足補有餘下去,那屬於天輝的“節奏”無疑也會隨之崩潰!
什麼是節奏?節奏就是己方的優勢。殺人是節奏,推塔也是節奏,甚至爲了推塔而犧牲了一兩個隊友也是節奏,但是輔助拿人頭殺人不拿塔就不叫節奏,因爲己方沒有了優勢。
一個關鍵的英雄率先發育到了6級,這就是一種節奏。因爲在這個時候對方的關鍵英雄還沒發育起來。但是隨着戰局繼續拖延,這種“節奏”也就消失了,因爲對方的關鍵英雄也達到了六級,己方的優勢便不復存在。
可若是這個時候,己方又有一人達到了六級呢?那“節奏”自然而然地就回來了。
小精靈的大招守衛降臨是一個節奏點,毒龍的大招蝮蛇突襲也是一個節奏點!
蝮蛇突襲:蝮蛇對一個敵方單位釋放蝮蛇突襲,對其造成40%/60%/80%的雙減速效果,並且附加大量的毒性傷害,效果持續5.3秒,在技能持續期間,蝮蛇突襲造成的減速效果會緩慢恢復。蝮蛇突襲的減速效果無視魔法免疫。
有了這個技能,毒龍就能更好地將對手黏在一定範圍之內,然後配合隊友將其擊殺。對於一個團隊來說,這個強力的GANK技能在“節奏感”上明顯要比馬飛鵬的大招靈魂隔斷更強!
有了前者,己方就可以斬獲更多的人頭,從而在正面戰場中爲己方隊友的發育拉扯出更大的空間來;但就算有了一個靈魂隔斷,那也只不過是讓TB多了個保命的手段而已。兩者之間孰輕孰重,一目瞭然。
這也就是爲什麼馬飛鵬選擇將中路交給毒龍的原因!在團隊內擁有多個節奏點需要發育的情況下,換中就成爲了一個很好的發育手段。因爲中路兵線最短,小兵到達戰場的時間也最短,升級也是最快。能夠充分利用起這個
然而在這款遊戲中,能保證多個節奏點同時發育的方法卻是還有一種更爲優秀的思路,那就是打野。
準確地說,是打野和劣單。
因爲線上少了一個人,那原本的劣勢路自然就少了一個人分經驗,提升等級的速度也就更快,節奏點形成的速度也就越快。而在與此同時,能有條不紊地收割野區資源的打野英雄也不會落下了自己的發育。只要己方的劣單能扛得住這個壓力,那麼多了一份資源的團隊顯然能夠比別的團隊發育得更快、更好!
沒錯,我們現在討論的例子就是此時此刻的夜魘!
毒龍的蝮蛇突襲是一個非常良好的節奏點不錯,但在與此同時,血魔的大招割裂卻是一個更加優秀的節奏點……
“大出血吧!”
說時遲那時快,就在馬飛鵬剛剛配合着自己的幻象收割完一波野怪的時候,身上套着血之狂暴的血魔卻是從上路的屬靈中突然現出身形,隨着他兩臂一招,一抹殷紅頓時就從上路的暗影惡魔身上飆射了出來,將其染了個透紅。緊隨其後,一個巨大的鮮血法陣在地面上兀然成型,彷彿某個未知恐怖的猩紅狂眼,正淌着血淚詛咒着這世間的一切!
血之祭祀!
血之祭祀:嗜血狂魔在地上刻畫出大規模的鮮血法陣,提供目標區域的視野。法陣在三秒後引爆,對範圍內的敵方單位造成120/160/200/240點純粹傷害的同時沉默他們。
這個技能,和血魔自己的大招割裂可謂絕配。
首先,血之祭祀範圍廣大,是一個幾近一半屏幕的大圈。若是想從技能的範圍之內走出去,那定然也要花費不少腳力,如果能在這個時候對敵人施加割裂,那多少也能造成一點傷害。但若是敵人不走出去,血之祭祀的純粹傷害和沉默效果也同樣不是鬧着玩的!
幾乎是沒有遲疑的,身中割裂的毒狗當即就開始朝着圈子外面走。
一級的割裂,根據移動距離造成傷害的比例只有30%,而血之祭祀的半徑最大也只有450碼而已。換算下來,自己走出去所受到的傷害最多也不過是135點而已,就目前來說還可以接受。但若是擅自留在圈子裡硬吃這一記沉默的話,自己所受到的傷害還是其次,但接下來的沉默可就要了親命了!
毒狗是一個法師英雄,一個法師要是放不出技能來就和超級遠程兵沒有任何區別!
所以,毒狗即便是拼着自己要承受更多傷害也不得不走出這個血圈的。
一邊操縱着自己英雄朝後退去,暗影惡魔也不忘了對着身後的血魔噴出一道又一道漆黑色的魔能詛咒。這些詛咒的傷害極低,但只要碰觸到了敵人,它們就會擅自地黏在它們的身上,如同跗骨之蛆,完全無法掙脫!
這些詛咒並不是別的,正是暗影惡魔的三技能暗影劇毒。
暗影劇毒:暗影惡魔向着一個方向拋出暗影劇毒,接觸暗影劇毒的敵方單位將在受到50點魔法傷害的同時沾染暗影劇毒。十秒後毒咒爆發,造成20/35/50/65點魔法傷害,多次沾染暗影劇毒將使得爆發傷害呈指數倍疊加,但最大疊加到第五層,暗影劇毒可以沾染崩裂禁錮中的敵方單位,引爆傷害對崩裂禁錮中的敵人同樣有效。暗影惡魔可以立即引爆所有敵人身上的暗影劇毒。
這個技能最大的恐怖就在於它的傷害會隨着每次疊加而呈指數倍增長!
第一次中招時,毒咒的爆發傷害是一倍,第二次中招時,毒咒的爆發就會變成兩倍,但是當毒咒的層數疊加到第三層時,毒咒爆發的傷害可就不是3倍了,而是4倍!以此類推下去,當暗影劇毒疊加到第五層的時候,這個技能就能在一瞬間打出16*65=1040點的恐怖爆發來!
也正是有了這個技能傍身,毒狗才會在血魔現身的時候顯得那樣不慌不忙。
早在血魔現身的時候,毒狗就朝着他身上潑出了一層暗影劇毒,而偏偏這個技能的CD又是短到只有三秒,因此在血魔一路奔襲過來的時候,他的身上早已在不知不覺中沾上了兩層暗影劇毒。若是血魔仍然不知道撤退而是任由暗影劇毒的層數疊加上去,那死的人終究會是他自己!
毒狗之前一直在下路保敵法發育,因此他的等級也不過是四級而已,但就算是四級的毒狗只學了兩級的暗影劇毒,16倍的爆發卻也不是一般的英雄所能承受得起的!
毒狗頂着身上的割裂狀態,緩步走到了血圈的外部站定,對着衝上前來的血魔一個握爪將其關在了崩裂禁錮之中,然後擡手又是一道暗影劇毒!
血魔身上的暗影劇毒已經有3層了!
眼看血魔被自己的崩裂禁錮囚禁起來,我們的毒狗當然不會放過這個大好機會,而是挑了一個無比刁鑽的角度放出了自己的靈魂獵手!
雖然血魔的血之狂暴已經在在路上漸漸消散,但靈魂獵手的加傷效果可也不是鬧着玩的。算上路上小兵的攻擊和接下來他自己幻象的傷害,已經身中三層暗影劇毒即將吃下第四記的他將會完全失去和毒狗對拼的資本!
暗影劇毒的CD可是隻有3秒,但血魔可不能保證自己能在3秒之內把毒狗A死!
然而就在此時,那道紫黑色的詛咒卻是在這片空無一人的戰場上悄然繞過了那枚僅有的碩大光球,直直地朝着樹林中的一個方向緩緩飄去!
毒狗心中暗道不妙,但他此時才察覺不對,卻是已經晚了……
一道地刺從陰影中拔地而起,正中面前的暗影惡魔!
其人未現,技能卻是先至戰場!
一個身影從樹林中翻出,待所有人定睛一瞧,卻發現來人正是那往返地獄自如行動地惡魔巫師,萊恩!
爲了規避敵人的傷害,身中割裂的毒狗當然不可能隨處亂走。即便是在躲開了血之祭祀之後,他也不過是站在了原地用技能轟炸敵人罷了。但是在避免了割裂傷害的同時,暗影惡魔也不可避免地進入了一種“原地等死”的狀態中!既然對方都站在原地不動了,萊恩又怎麼可能戳不中人?
毒狗將鍵盤一推,因爲他知道自己已經沒救了。
敵法需要打錢,小精靈和毒龍的TP仍在CD,此刻的TB倒是還有一張TP,但沒了變身的他來了又有什麼用?倒不如令其繼續穩紮穩打收割經濟划算。
配合着萊恩的穿刺和變羊,血魔如願以償地拿下了毒狗的人頭。
然而屬於血魔的節奏,卻還只是剛剛開始而已……