接下來的事情自然就是一路平推過去。於是天輝衆人毫無技巧性可言地將夜魘的中路一塔和中路二塔收入囊中。
團戰結束之後,先知成功做出了死靈書。這是一件對於推進有很大作用的道具,他能夠增加使用者的智力值和力量值,但沒有人出死靈書是因爲看中了它所增加的屬性。這件道具附帶了一個技能“召喚死靈”,可以召喚一個死靈戰士和一個死靈射手協助作戰。
遠程的死靈射手擁有增加附近單位攻擊速度和移動速度的耐久光環,還能夠發動技能燒灼敵方英雄的魔法值,並造成等量傷害。而近戰的死靈戰士曾能夠在攻擊的時候燒灼敵人的魔法,而如果死靈戰士被擊殺,它將會給予殺死它的單位大量的純粹傷害!
同時,死靈書戰士擁有很快的攻擊速度以及較高的攻擊,如果多次購買死靈書卷軸升級死靈書,它們的攻擊力、生命值、技能威力都會得到提升。而等到死靈書升級到3級的時候,近戰的死靈戰士更是能獲得真實視域,看到隱身單位!
雖然現在先知的死靈書還僅僅是剛剛合成出來的1級,但是以先知這個英雄的打錢速度來說升級死靈書並不是什麼難事,於是在26分鐘的時候,先知就做出了三級的死靈書,然後大家一起在夜魘高地開了一波團戰。
很顯然的,26分鐘的三級死靈書戰士形成的威力不下於憑空多出一個英雄,死靈戰士的真實視域也提供了良好的預警效果,隱身的卡爾、TB、白虎三人居然還打算偷偷繞後,結果被死靈書看見了就被揪出來一頓痛揍。
夜魘三人返回泉水讀秒之後,上面的矮子和小黑哪裡還守得住高地?等到兩人稍微露出一點視野,猛獁馬上就是一個大招,然後將兩人直接頂了會來,然後又是一次慘無人道的蹂躪。
值得一提的是,猛獁到現在仍未適應地上的血腥,所以他在放完一套二連再給BH套上了授予力量之後馬上就匆匆逃走了。不過說實話,一個8級的猛獁在這種戰局裡確實是起不了什麼大用。
衆人很快就拆破了中路高地,而這時上路兵線也是十分良好,於是先知馬上發動傳送前去帶線,馬飛鵬他們在拆掉了中塔之後也迅速前往上路與先知匯合,緊接着連破兩路!
當對方高地上的近戰兵營和遠程兵營被摧毀時,我方就會對應被摧毀的相應建築出動高級近戰、遠程兵,高級士兵不僅攻擊力、生命值比普通士兵強大一倍,擊殺的經濟收益和經驗收益更是少了一半,以此對被拆毀兵營的一方產生巨大的壓力。
如果高地的兵營被拆毀,那麼被破高地的一方就不得不花費自己的大量精力來處理不斷擊潰他們防線的高級步兵,否則它們就會直接衝到更加深入的地方造成巨大的破壞和損失。而在他們處理兵線的時候,由於小兵的生命值和攻擊力都被全面提升,他們就必須花費更長的時間,甚至必須要以自己英雄的身體擋住洶涌而來的兵線。再加上縮水的收益,他們的發育速度將會被無限放慢!
於是在5分鐘之後,天輝衆人再次集合,這次他們根本沒有打的意思,僅僅是在高地下面搓了3分鐘的麻將,中路和上路的情況就已經被小兵們攪地一塌糊塗,夜魘的英雄們甚至都被擊殺了幾次。
終於,在上路的TB不堪兵線重負交出大招之後,天輝衆人終於一哄而上,擊殺掉剩餘幾人之後大搖大擺地將夜魘充當最後防線的兩座基地塔拆除,又十分不厚道地堵了一下泉水,這纔將夜魘遺蹟推倒,讓主神宣佈了他們的勝利。
“絕命遊戲獎勵統計中……”
“正在驗證遊戲數據……”
所有人的視角不由得變得一片漆黑,之前壯麗的遺蹟之戰已經被一個半透明的對話框取代了。
“4953號絕命遊戲開始統計獎勵。”
“比賽結果爲:天輝勝利”
“最終遊戲數據統計面板如下:”
然後衆人的視網膜上都出現了一張圖表,上面顯示着所有人在這一局中的具體數據,包括使用英雄、最終裝備、每分鐘平均經濟收益/經驗收益、造成英雄傷害等,應有盡有。
最後讓馬飛鵬比較在意的,就是排在數據面板最後面的“團隊貢獻度”一項了。十條數據中,除了那個在一開始就被主神抹殺的人顯示爲“0(需要懲罰)”外,其他人的貢獻度都是正數,後面的括號寫着(合格)。
馬飛鵬猜測,只要這項數據低過0,那主神就會在那人的這項數據後面顯示出“需要懲罰”的字樣來。
至於懲罰是什麼嘛……大家想必不用說也大概知道。
馬飛鵬最後的數據比起其他人來說好看很多。由於承擔着全隊物理輸出的職責,那些什麼KDA之類的數據都是他最高。但就算如此,他的“團隊貢獻度”也不是最高的。
“團隊貢獻度”最高的人,是先知。
按照上面的數據面板來看,先知在這一場中的表現是遠遠不如馬飛鵬的。不管是殺人推塔,還是爲隊友發放追蹤術的獎勵,馬飛鵬都能在這個統計面板上撈到足夠多的點數。但就最後的結果來看,他的團隊貢獻度也只有216,但先知卻有足足的253。
主神之所以會給出如此“不公正”的結果,其原因大概也和先知的得當指揮有關吧。畢竟在這種以三打五的劣勢局面下,馬飛鵬他們能拿到最終的勝利也和先知的指揮拖不了干係。
若不是先知告訴了馬飛鵬在上路的那一波GANK中要如何脫困,他的賞金估計早就崩了。
若不是先知在發現了猛獁的異樣後主動填上了中單這個缺口,那對方的卡爾就會趁着這個機會直接發育起來,最後給予他們重創!
若不是先知對遊戲的節奏把控得當,他們可能根本來不及反撲就被敵人用人數優勢推掉了高地!
既然先知對於他們這個團隊是如此重要,他的團隊貢獻度比馬飛鵬更高也就不是什麼新聞了……只是,本來只是作爲一個智能程序的“主神”,又是怎麼分辨出這些隱藏在玩家對話之間的信息的?
想到主神居然擁有如此恐怖的智能程度,馬飛鵬就不由得渾身一個寒噤。
至今爲止……還是不知道這個所謂的死亡公司到底想幹什麼啊……
馬飛鵬相信,死亡公司費這麼大功夫來開啓絕命遊戲,不可能僅僅就是爲了看好戲,然而這個問題從死亡war3開始就成爲了一個未解之謎,甚至在死亡RPG中,一批老玩家還展開了一場曠世之戰來發掘死亡公司最終的奧秘……只可惜馬飛鵬沒能參與到最後,不過現在想來,那批人中能夠在最終存活下來的,也不過是九牛一毛吧。
想不通的事情就乾脆別TMD想,反正不玩也是死,反正燒掉的腦子是自己的,玩了遊戲還賺了呢!是吧?馬飛鵬這麼安慰自己道
“其餘數據爲個人數據統計,個人數據僅由對應玩家或該玩家允許的玩家才能夠獲取。”
“檢測到49237748號玩家已經完成了一場絕命遊戲並取得了勝利,死亡積分系統將被開啓。”
“49237748號玩家當前死亡積分爲……”
“數據發生錯誤……49237748號玩家數據尚未收集完全,玩家需要再完成至少4場常規賽,主神才能做出正確判斷。屆時若死亡積分仍未開啓,請玩家自行向死亡標記諮詢。”
“49237748號玩家在4953號絕命遊戲中陣營爲天輝方,4953號絕命遊戲勝利方爲天輝軍團。”
“49237748號玩家目前等級爲L級,絕命遊戲獎勵係數爲6。”
“獎項統計中……”
“玩家最後獲得的獎項爲:【勝利】、【初出茅廬】”
“【勝利】:最普通不過的勝利,獎勵100死亡幣”
“【初出茅廬】:49237748號玩家第一次參加絕命遊戲,最終金幣收益提高25%”
兌換金幣?這又是什麼東西?不應該是死亡幣麼?
“49237748號玩家獲得最終獎勵:100*6*1.25=800枚兌換金幣。”
“49237748號玩家絕命遊戲勝場+1,絕命遊戲參與次數+1。”
“統計完成,正在傳送玩家返回原位面……”
等等,返回原位面?
也就是說,打完了絕命遊戲還能回去的咯?馬飛鵬心中一喜,雖然他自己對現實世界也沒什麼好感,但比起待在一個什麼都沒有的“個人空間”中,總歸是那裡更加熟悉一些吧?
又或者說,是那唯恐錦衣夜行的心思在作怪呢?
隨着這最後一條信息的消散,統計面板也就此消失。而重新出現在玩家們眼前的,則依舊是那龐大的夜魘遺蹟。只是在完成了戰後統計之後,那個遺蹟破碎所形成的大坑也和那些小兵一同消弭無蹤,取而代之的,是一個碩大的傳送門。
“從這裡回家!”一排排箭頭直接指向傳送門的方向。
正當馬飛鵬欲要邁步,他的身邊卻是傳來一個聲音:
“############(我懶得編數字了,有興趣的讀者們請自己腦補),這是我的電話,之前談的條件你應該忘不掉吧?”先知微笑着向馬飛鵬走了過來,道。
此時的先知,早就已經恢復了之前西裝男的樣子,不再是那個套了張人臉的先知了。從其他人都沒有半點反應的表現來看,他們現在應該是在私聊。
“要在契約上說好的一個月的期限以內找我哦,不然的話主神可是會把你的行爲當違約算的。電話要是記不住沒關係,死亡標記自帶錄音系統。”說完,西裝男就走進了傳送門,其他人也是有樣學樣。
在剛纔的遊戲中,馬飛鵬已經將西裝男與他之間的那場協議談妥了。而他們之間的保障,就是一種名爲“真誠之契”的東西。
真誠之契,是一種類似於契約的存在,在主神的商店裡就有出售,屬於一種消耗品道具。其本身在購買的時候並不需要任何費用,但在使用它的時候卻需要花費一定的金錢作爲抵押。在抵押金的數額基礎上乘以一定的倍數,那便是契約一方在違約時需要支付給對方的違約金。契約在雙方確認後即可生效。
馬飛鵬和那位西裝男簽訂的是50金的真誠之契,違約金的倍數爲20倍。也就是說,如果兩人中有哪一方想要毀約,那就要爲對方支付足足1000枚“死亡幣”!
如果“死亡幣”不足的話,主神就會將玩家身上的裝備直接以半數價格賣店抵押,將換出來的死亡幣補貼給那名受到損失的玩家。而若是這部分金錢也沒能將漏洞補上,違約的玩家就會被直接抹殺!而在與此同時,約定好的違約金也由主神補上,一分不落地全數交還到另一方手中。至於這筆錢日後會不會迴流到主神的手中,那就要看各位玩家的造化了……
關於馬飛鵬和西裝男之間的這筆交易是什麼內容,當然就與那份“資料”的有關了……
在遊戲中,馬飛鵬最終和西裝男達成的協議是這樣的:西裝男與馬飛鵬暫時性結盟。期間,西裝男將把自己“N級玩家在一般情況下可以獲取到的資料”全部共享給馬飛鵬,同時也要確保信息的真實性。同時,張強在“可以接受的損失範圍”內儘可能地保護馬飛鵬的安全。除此之外,雙方不能對互相做出任何傷害性動作或“有明確敵意”的長久性佈置。這份契約的上述全部內容,將持續到馬飛鵬將他的“玩家等級”提升到“N級”爲止。
至於那些類似於“一般情況”、“儘可能”這樣主觀色彩極強的詞語倒是不用擔心,作爲一個連團隊貢獻度都能算得事無鉅細的超級智能,主神怎麼可能會被這種東西迷惑到?在這種判斷是非的方面,主神可比某些胡攪蠻纏強詞奪理的人還聰明!
當然,這筆交易馬飛鵬也是需要付出一些東西的,除了西裝男的友誼外,馬飛鵬還付出了一些實質性的東西——死亡金幣。
對,沒錯,這筆資料馬飛鵬是要花錢的,而且花得還不少,足足400枚死亡幣!
不過馬飛鵬本人對此倒是沒有什麼表示,作爲一個“老玩家”,他深知信息對一個玩家的重要性,在什麼都不知道的前期尤其如此!
因爲對自己穿越的事實感到恍惚懵逼就開始隨處作死的新人馬飛鵬也不是第一次見了,如果沒有足夠的信息,那藍胖在剛開始比賽的時候就被西裝男揍趴下還只能是他們最好過的下場!
在剛纔的絕命遊戲中,隊友們互相之間顯然是不能造成任何傷害的,就算是那位老哥鼻子捱了六倍於常人力量的一拳也沒流血。但要是這種衝突發生在別的什麼狀態下呢?
所以,馬飛鵬這400塊交得心甘情願!
雖然說……他總共也只有250死亡幣作爲“出門錢”而已……不過沒關係,西裝男說可以分期付款,只要在他達到N級之前還清就行。
收起心神,馬飛鵬也走向了那個傳送門,準備回家。然而正當他的一隻腳已經快要邁進了門裡的時候,一道來自主神的提示卻是突然令他悚然一驚!
“私人信息:檢測到49237748號玩家完成了他第一場絕命遊戲,即將返回其原位面(地球位面)。鑑於現實場景的場景類型爲【混亂殺戮】,還請在現實世界進行活動時請多加註意。”
馬飛鵬頓時心中一凜,看到這着重標記出來的“混亂殺戮”四個字後,想必就算是外行人也應該知道了其中的兇險!
事實上,即便是在上一款遊戲中,玩家們所經歷的劇本世界也是有所不同的。雖然大部分都是那種玩家之間擁有共同利益但也需要相互競爭的地圖,但也不乏DOTA這種共同抗敵玩家之間無法攻擊的“和平場景”,爲了區分這些地圖之間的不同,主神特地給出了“場景類型”這種說法,讓玩家們能分辨出劇本世界的主要規則!
至於這些場景類型有多少,分別又是什麼規則,那就無所謂了。總之主神現在提示馬飛鵬的這個【混亂殺戮】是所有地圖類型中危險度最高的那一種!
混亂,意味着所有玩家之間沒有陣營的存在,各自之間各自爲戰。
殺戮,則代表着主神鼓勵玩家之間相互廝殺!殺得越多、越狠,玩家所能拿到的獎勵也就越多!
也就是說,馬飛鵬即便是回到了現實世界,他即將面對的也是一個相當黑暗的遊戲環境。在這裡,玩家們相互之間將沒有任何立場可言,能夠相互廝殺!弱者要是不隱藏身份,就會遭致源源不斷的追殺!
看來即便是這現實世界,也沒有自己想象中的那般太平啊……