第104章 小精靈?

“哈?”秒選哥最先出聲

“哈?”馬飛鵬緊隨其後

“臥槽(二聲)?”最後這位老哥點的這手小精靈,可謂是把天輝的所有人都給點懵逼了——不要說小精靈這個英雄到底適不適合這個陣容,他們中有一兩個人甚至壓根都沒見過小精靈這個英雄!就比如說這位吧:

“哦!雖然沒見過這個英雄,但既然有人選了就說明它一定很強而且很適合我們這個陣容,所以我們是不會輸的!”

不過事實上,精靈守衛這個英雄的實際情況卻是和這位熱血小哥所說的恰巧相反:這個英雄,它弱得離譜。

它是一個勝率只有38%的英雄。

如果在場有某些記性比較好的觀衆的話,那大家應該就可以記得了:在小小和藍貓兩位神仙打過架的地方,小精靈這個英雄也一併出現過。只不過由於當時那位玩家的操作水平實在是差到令人髮指,大家也就自然而然地將其忽略過去了。不過在這裡我要說的是,即便當時的那個玩家是有着H乃至是VH的水平,他所能發揮出來的作用也和當時的那位L級菜鳥差不多。

和玩家的實力無關,小精靈這個英雄就是這麼任性。只要是一場“路人局”,小精靈的勝率就只配的上38%這個數字。

而小精靈這個英雄,正好又是那種極其需要配合的英雄。

在當初的那一戰中,小精靈這個英雄在他們那個陣容中的意義本來是相當重大的,至於其原因,對於某些玩家來說,只要說兩個字就足以明白了:小小。

精靈小小,是一套在世界級刀塔比賽中也有過應用、而且收穫頗豐的陣容體系。它們之間所能形成的配合之強,甚至令那些世界級的職業強隊都要抓耳撓腮!

過載:精靈守衛過載自身的能量,每秒損失相當於自身3.5%當前血條/藍條的生命值/魔法值,換取極大的攻擊速度加成,同時降低自己20%的所受傷害。此技能屬於開關類技能,沒有時間限制

這個技能看起來好像沒什麼大不了,但它剩下的一個特性立刻就令其身價倍增:當小精靈開啓過載時,被它用一技能閃電之鏈連接起來的單位一樣可以享受到過載的攻速加成和減傷效果!

而它的搭檔小小,則正是那種攻擊強大但攻速落後的類型!

除了屬性上的恢復效果之外,小精靈的大招降臨與小小的高爆發配合在一起也是一個相當恐怖的強勢點。有了降臨的全圖切入效果在,只要對面敢稍微落一下單,小小和小精靈馬上就可以飛過去一套連招把對方乾死再用降臨的特效飛回來。雖說降臨的圖標會被敵人發現,但只要小小有一把跳刀在手,對方又有能在傳送的2.5秒內跑出1300碼的距離來嗎?而在打錢空間被極度壓縮的情況下,小精靈的對手定然只會越來越窮,但作爲【核心】的小小卻是會越來越富!

就算是抓人不利,精靈小小這層組合也還有着另外一套玩法在:推塔!

別忘了,刀塔是一個推塔遊戲。而在降臨這麼一個全圖傳送的能力下,能偷塔的機會當然是數不勝數!

君不見,馬飛鵬玩狼人的那一局也沒有什麼小精靈,可他不照樣是把對面拆爆了頭嗎?而若是團隊裡有了這麼一個“只要有機會我就可以跑過去摸兩下塔”的方便技能在,那我偷個塔不還是輕輕鬆鬆的事情?

但是——!

以上所說的這些貌似非常無解的操作,其實都是建立在戰略性質的“體系”上面的,沒有一個“體系”小精靈就什麼也不是。

“體系”這玩意,既是近似於“配合”,但也不等同於“配合”。“配合”這個詞,指的是兩個英雄在技能上形成的一種互補,是一種“戰術”上對技能的活用。但“體系”指的卻是一種對這款遊戲本身上的理解,是一種“戰略”上的“謀劃”!

就拿精靈小小這個套路來說,“在閃電鏈搭着小小的同時開過載”,這就是一種“配合”,是一種技能上的“配合”。這種東西只要會摁技能,誰來都是一樣。但唯有想到了後面那些偷塔啊抓人啊之類的應變,精靈小小這個“配合”才能稱得上是一個完整的“體系”!

但是很可惜的是,像馬飛鵬他們這樣的N級菜雞,是根本不可能在他們對這款遊戲淺薄的理解上玩出什麼“體系”來的……而在與此同時,這也就註定了小精靈這個死吃“體系”的傢伙只配38%的勝率!

因爲“體系”終究是“體系”,它所要求的不僅僅是玩家們對遊戲的理解,更是一整個團隊長久的練習!由於兩個玩家對遊戲的理解不同,他們在共同使用一個體系的時候就勢必要在事前用大量的練習賽來進行磨合,否則就會出現大量的配合失誤與戰略失策。而就“練習”這一點來看,路人局的路人們是絕對不可能具備這種條件的!

因爲他們只是一羣“過路人”。

就算在這羣路人當中出現了那麼極其個別的兩三個默契極高的玩家,那畢竟也是少數,少數到了……甚至連小精靈那38%的勝率都支撐不起。

而也正因爲如此,此時處在天輝陣容中的這個小精靈纔會是那樣的……令人膽寒。

沒錯,就憑小精靈這個英雄本身的強度來說,它在隊友們眼中完全配得上“令人膽寒”這個詞!

“喂喂,你是不是點錯了英雄什麼的?選個小精靈出來?”看到小精靈之後,隊伍中的一人馬上就問了出來。

這位老兄之所以會問這麼個問題,那也不是沒有道理的:在選人界面上,潮汐獵人這個英雄的頭像和小精靈確實是靠得比較近,因此某些粗心的玩家不看英雄直接就點了出來也不是沒有可能的。

而在這類問題的解決上,主神的設定倒是顯得相當的人性化。和正常的刀塔比賽不一樣,在死亡刀塔的AP模式中,只要玩家的英雄是手選出來而並非隨機,那麼他就有一次在五秒鐘之內免費重選英雄的權利,這樣的設定就是爲了防止某些玩家因爲“選錯英雄”這樣的小概率事件影響一整局的勝負走向,進而令主神對玩家們的死亡積分造成誤判。

至於這些規則上的細枝末節他們是怎麼知道的,“全陣營選擇”這五個大字的旁邊有一個小問號,用詳細的介紹提示了那些從來沒見過這個遊戲模式的玩家們這種類型的比賽要怎麼玩。

然而在那名隊友提出的這個問題上,小精靈的回答是沒有!

“無路賽!(囉嗦)”一聲清脆嬌嫩但從其內容來看卻是絲毫不失霸氣的喝聲響起,四名隊友頓時呆在了原地。

“老孃這一把就是要玩小精靈,TM你們有意見?”

沒錯,這最後的一位隊友……還真就是個妹子

只是從其說話的風格看來,還是那種相當霸氣的妹子。

不過事實上,這種女孩子反而更受玩家們歡迎。原因很簡單:沒有人想在隊伍里加一個花瓶進來。

女孩子不太擅長玩遊戲,這不是性別歧視而是常識。雖然不否認這個世界上確實是有很多打遊戲很厲害的妹子,但這個世界上的大多數女孩子都是在以一種“陪男朋友玩”或是“利用性別優勢謀取那絲可憐的‘關注感’”的目的在參與遊戲的。而就我們的統計數據來看,這部分人羣在遊戲中的勝率低到可憐……

因此,在刀塔這個圈子中,妹子這個“屬性”本身有時候也是她們不受待見的一個原因。因爲這兩個字在大多數情況下都會和“護B狂魔”“花瓶”“彩筆”等不好的詞彙組合在一起。其中“花瓶”和“彩筆”這個屬性還好說,畢竟菜雞什麼人羣中都有,但若是這兩個詞和前面那個結合到了一起嘛……呵呵……

比較菜的妹子旁邊不一定有護B狂魔,但就那個必須要躲在護B狂魔中間才能享受到哪怕一丟丟安全感的那個婊子(沒錯,我毫無任何心理壓力地在這裡使用婊.子這個相當不文明的詞彙,並且還要依舊毫無心理壓力地說上一句“所有帶着護B狂魔出來玩遊戲的女人都是婊.子”)而言,那絕對是個菜比,而且是能把你噁心到你能把前天的飯都要吐出來的菜比。

因此在眼下的這種情況中,妹子這略顯彪悍的一嗓子反而是爲她加了不少分。

“呃……沒……沒什麼。”在反應過來“眼前的這位是個妹子”之後,衆人的氣勢頓時就爲之一泄,語氣上反倒是有些慫了起來。

“沒有就好。”哼了一聲,小精靈清脆的聲音再度響起,但她接下來所說的內容卻是讓所有人都爲之一驚:

“那就好好看姐姐怎麼帶你們飛!”

小精靈?帶飛?此時此刻,所有的隊友腦海中盤旋着的都是這兩個詞。在他們看來,這兩個詞能組合在一起的可能性並非是沒有,但概率畢竟是太低了。歸根究底,小精靈這麼吃陣容吃隊友的典型輔助英雄又怎麼可能說要帶別人“飛”?

你要說個影魔藍貓什麼的,那還有可能,可是小精靈嘛……

當然,也不是所有隊友都在懷疑這位妹子的實力的,就比如說這位……

“哦哦!那可就太棒了,我們一起加油吧!”

……

總之,這一套陣容總算是選完了,遊戲也應該步入正軌了。

在分路上,敵法和毒狗這一隊大哥+醬油的組合走下路——也就是天輝方的優勢路——是肯定沒有問題的。但是在上路的分路選擇上,擁有着TB和小精靈的天輝卻是選擇了另外一套相當少見的配合路線來:TB和毒龍!

沒錯,小精靈走中……

“老孃走中單了,有沒有意見?”聲音還是一如既往的稚嫩可愛,但內容卻也是一如既往的霸氣。而在聽到了這句話之後,隊友們也沒有別的話要說,紛紛地選擇了服從。

雖然……隊裡是有毒龍這麼一個超級強勢的中單在沒錯……

即便是對小精靈的發言持有着一定的懷疑態度,但現在畢竟也只是遊戲剛開始,這麼早就開始說一些難聽的話導致隊友發揮失常就不好玩了。與其現在就開始內訌,倒不如先照人家說的做,反正鍋這種東西什麼時候分都可以。

當然,隊友們之所以會這麼客氣,其原因也少不了“小精靈是個妹子”這條因素在。人類嘛,面對異性總是會更客氣一些的……你要不信就看看敵法哥的下場好了。

除了傻愣傻愣的熱血少年毒狗之外,包括小精靈在內的所有人都用懷疑幽怨參半的眼神盯了下路的敵法一眼……只不過除了擁有上帝視角的我們以外誰都不知道這一點罷了。

不過到了這個時候,大家也終於是知道之前敵法說的那些什麼“餐巾布”是個什麼理論了。因爲……這剩下的九個人之所以會拿出這麼套陣容來,說到底還是看着敵法選的……

爲了針對敵法,夜魘拿了血魔和末日,而爲了防止被這兩貨剋死,馬飛鵬又拿了TB;又因爲隊裡有了敵法和TB,熱血哥拿了毒狗,看到了天輝的幻象體系後,夜魘又拿出了斯溫;最後看對面選了SV,天輝這邊才點的毒龍;又爲了要挑一個勉強能和毒龍剛一會兒的中單,夜魘拿了女王……

看,正和敵法哥所說的一樣,“後來者只能追隨”……

哦,對了,還有個小精靈,這妹子倒是沒跟着他們拿同一邊的餐巾,而是從服務員那裡另搶了一張來……

總之,遊戲正式開始!

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