第447章 生存

這三支隊伍的信息全部看完,孫堯聖對於他們的心裡也算是有了一點數據。

同時孫堯聖也知道,在這三個隊伍裡,最令人頭痛的就是這支cog戰隊,因爲遇到他們就只能正面剛槍。

你不剛他們也會主動找上門來,而cog四個人的槍法又一個比一個好,極其難纏。

他們就是屬於那種實力強,又槍剛,根本不慫的隊伍,任誰都不想遇見。

再強的隊伍也不願意前期就那麼剛,實在是意外太多,前期掉人本身就是一件很令人惱火的事情,而且後期一旦遭遇戰鬥的話,那麼少人肯定就是處於劣勢,所以大多數的戰隊是不願意前期戰鬥的。

所以這支戰隊是很多人都不願意遇見的隊伍,誰也不願意在前期遇見他們。

cog就是屬於少數的前期喜歡剛槍,而且絲毫不會慫的隊伍。

他們的這個打法,對於現在的圈來說,是所有隊伍都不喜歡的。

因爲現在這些對隊伍有什麼影響呢?首先武器刷新率提升意味着你開局資源點站的少也不會太窮,更快的搜好資源可以更快進圈,可以有更多的物資抽車,打架,一定程度上提高公平性,也鼓勵開槍打人。

其次,第三個圈之後需要快速做出決策,留給指揮做決定的時間變少,那怎麼做呢,要提前觀察好可能要去的位置,更快的整合信息從而做出決定。

縮圈時間延長一方面對於沒車的隊伍來說生存機率更高,另一方面也鼓勵在圈邊慢慢推進,而不是都往圈中心扎,並且在打的時候要更注意清理圈邊,以防有人在圈邊繞邊進來打了自己一個背身。

毒圈更疼是爲了禁止有人在圈外打包苟名次,但是他並沒有完全斷絕繞圈外的打法,就是說禁止一直在圈外,但不反對在圈外進行戰略性轉移,只是承擔的風險更高。

排水和擴散放大都是爲了圈更有規律,一定程度上提高了競技性。

同時刷圈中的機率變小導致了盲扎中心的收益變小,繞路進圈的收益變大,因爲很有可能刷在圈邊,加之本身繞薄圈進圈就是合理的進圈方式,使得繞路進圈在本次比賽中廣爲使用。

這樣的修改對於pubg比賽還是相對合理的,刷圈在有序的基礎上無序會更有競技性,減少了運氣的成分。看到了藍洞對於pubg電競化的嘗試和思考,一直一來pubg的比賽就被詬病運氣成分太高,但“隨機”本身就是pubg的一個樂趣所在,認爲想要pubg電競能成爲一株常青藤,如何把控好“隨機與固定”的點是很重要的。

除此之外,賽制也是值得思考的一個問題,pubg作爲多人非對稱競技,隊伍過多,不像傳統項目可以通過分組淘汰制來選拔。pubg雖然地圖非常大但地圖少,每場比賽隊伍又不會改變,所以過長的比賽日和過多的場次會讓觀衆有審美疲勞,但如果場次少又沒辦法去除運氣的成分,pgi是bo8,而pcpi是bo12,每個比賽都有不同的場次和分數機制,何時才能統一?

而這次putx是tpp模式,畢竟主要還是面向國內。

此時國內外選手都在呼籲將tpp移出比賽,畢竟tpp相互卡視角爆發正面衝突極少,前期基本不會有戰鬥,而後期會在刷圈時突然被刷屏,都是被抽槍打靶死的,導致觀賞性較差,並且tpp對於隊伍的配合能力、交流能力和對地形的掌控能力的考驗都要弱於fpp,fpp就會更加符合傳統對稱競技項目的要求,所以大家都在呼籲去除tpp。

所以總的來說,如何能在不損失遊戲本身樂趣的情況下讓比賽看起來更有趣,同時更符合競技的要求,pubg還有很長的路要走。

每次國際大賽的刷圈機制、積分機制、場次都會略微有所調整,這確實是在不停的嘗試,但對於隊伍來說需要不停的適應新的規則,一方面對於每個隊伍來說都是一個考驗,所以僅僅一次pgi也並不能完全說明實力,在pubg電競化的初期階段,每個隊伍都有機會,成績好不能懈怠,成績差也不需要放棄。

另一方面,確實需要一個國際性的規則和賽制的標準來適用於各大賽事,這樣,才能讓pubg的電競之路走的更遠。

如果說槍法是吃雞的基礎,那麼信息就是四排中必備的條件,現在要找到一個好的地形,可以根據地形在這裡收集到幾乎所有敵人的信息。如果你的團隊中有一個強大的指揮大腦,那麼在這裡收集到的信息足夠你進行分析做出進入決賽的應對策略,知己知彼,百戰不殆,沒有天衣無縫的地形優勢,戰略戰術的應用自始至終都是四排的核心,就看你的頭腦夠不夠強大了。

要隨時保證自己附近有堅固的掩體。除此之外還可以換位思考一下:如果躲在房子裡的不是敵人而是我的話,我會怎麼做。

學會利用敵人的心理後你勝利的機率也會大大提升。

當你在房子外面繞圈製造聲響擾敵時,敵人很可能也在迷惑你。

這時就需要大家有一定的耐心及迅速的反應能力了。在經過門口時可以順便把門打開,這樣躲在房子裡面的敵人就可能誤以爲你會從門口進去,所以對方往往就只會盯住門口。而這時你的機會就來了,趁機從後門衝進去然後收下對方的菊花吧。

當然若敵人守在二樓,而上樓的必經之路只有一條時,就需要對戰術進行調整了。但如果就是喜歡這個調調的話,還是可以像剛纔那樣去聲東擊西的。

這時大家就需要往窗戶內扔手雷或者開幾槍了,敵人聽到後就會去查看,然後你就可以快速衝上樓打對方個措手不及。

龜縮不出這也是射擊遊戲玩家最痛恨的一種打法了,但在絕地求生中還是非常有效的。

在聽到房屋內的響動後,敵人就可能會想着聲東擊西或者直搗黃龍了。

就算想要躲在掩體後面跟你比耐性,對方也不敢在成功轉移你的注意力之前大咧咧地從掩體裡出來,所以你是佔盡優勢的。雖然這樣別人會說你是個菜鳥,但大家也不用在乎。畢竟這隻有你和對手兩個人知道,而且打完這一局後想再遇到對方也不是那麼容易的。所以不用管別人說什麼,有效的打法就是好打法。可能有的朋友不好意思當個lyb之類的,但個人感覺遊戲就是遊戲,不用想太多,圖個樂子就好。

{本章完}

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