第304章 衝鋒槍也不弱

vector相信很多朋友都玩過,不過大多數都只是在落地沒有槍的時候,先撿着過度一下,也是爲了保命。

畢竟這把槍作爲dàn jiā基礎容量只有13發的chōng fēng qiāng,讓人感到很無奈,子彈還沒有打就沒有了,不過這把槍卻擁有遊戲中第二快的射速。

大家都知道遊戲需要講究平衡性,所以這把槍孫堯聖只能夠所絕對不弱,不過這把槍究竟強在哪裡,孫堯聖還是選擇解釋了一波。

光說不練加把勢,孫堯聖還是要做給觀衆們看的。

和其他chōng fēng qiāng一樣,vector在面對sān jí甲時表現乏力,需要7槍以上才能夠完成擊殺,但面對的畢竟是sān jí甲。

可要知道,vector一秒能夠打出18發子彈,還覺得它的傷害低嗎?

又名“短劍”的vector是目前遊戲中射速第二的武器,僅次於以射速聞名的uzi,但uzi的傷害在更新之後也只有26,這就讓vector成了遊戲中dps最高的武器,秒傷高達610!

在12輪更新中加入了三個握把,而之前被限制只能裝填垂直握把的vector也多出了兩個選擇,半截式握把和輕型握把,那麼那個更加適合vector呢?

就孫堯聖自己的理解來說,半截式握把給vector所提供的作用無疑是巨大的,無論是垂直還是水平方向的後坐力,半截式握把都能提供最大的幫助。

近戰的話,戰鬥通常發生在百米之內,近身遭遇戰更是常有的事兒,如果擁有一把vector作爲副槍,近戰還有什麼怕的?

當然,s686什麼的就不說了,不過好在容錯率高,只要對面兩發不中,那麼這個戰場就由你支配。

所以說,這種槍就是仁者見仁智者見智了。孫堯聖也見過有的玩家就很喜歡這把槍,加上dàn jiā之後使用起來也是很舒服的。

打近戰的時候,這把槍的射速都不要太快,一梭子彈還沒有開始就已經結束了!

所以這把槍還是可以用一用的,但如果用不好的話,也不必強求自己去用,畢竟能夠選擇的槍還是很多的。

哪怕如今5.56的槍被削了,依舊是玩家的主流。

孫堯聖自己也是打了很多的魚塘局,知道很多玩家都有不少的壞習慣。

雖說絕地求生這遊戲也出了好一段時間了,大家的技術也是越來越好,陰起人來也是越來越lyb了。

但是無論玩了多久,有些壞習慣一旦養成可能就沒那麼容易改掉的。

這邊孫堯聖對觀衆說出來,不管是老手還是新手,都可以注意這些壞習慣,只要改掉了這些壞習慣,什麼都不是問題了。

被打就趴下,新手玩這個遊戲很多時候都很慌,被打了就直接按z趴下,但是一般別人打得到你的地方,你就算趴下了也還是打得到,除非你站的地方是個反斜坡,那麼退後幾步趴下的確是個好選擇。

見人就開槍,如果是單排還好,打不死也就算了。如果是組排,一方面你不知道敵人的隊友在哪,另一方面你也不知道你隊友有沒有看到,一開槍馬上就暴露你們的位置。

敵人死了就舔包,有些人是真的喜歡舔包,也有些人是害怕被隊友先舔了包……真的別這樣,你並不知道敵人的隊友甚至是其他隊伍是否在盯着你呢。

掃射不停頓,距離比較遠的時候一個勁掃射,槍口都擡到天上了。新手玩家往往不太會壓槍,如果是100米以外的距離建議還是裝倍鏡單點比較好。

還有什麼倒了就喊隊友扶,在對槍中,如果不是沒有非常好的掩體,讓隊友過來扶簡直就是再送一個人頭給對面。如果你真的很不想死,正確的做法是讓隊友扔煙掩護你。

喜歡瞎報點,什麼前面有人啊,什麼在樹後面啊,隊友根本不知道他在說哪裡!正確的方法是看一下界面上方的數字,告訴隊友:“200方向的爛尾樓裡有兩個人”,如果不是很緊急的情況,請在地圖裡把大概位置標出來!

開車開摩托愛秀操作,這邊w、shift按到滿,減速是什麼,完全不知道。

運氣好了擦破皮,一人浪費一罐紅牛,運氣不好了就是boom,開啓下一把。

拖節奏也是這樣,毒來了也好,敵人來了也好,喊他走根本沒用,不把所有槍舔到滿配他就繼續搜下去,全隊人都在等你一個!

還有的習慣老玩家也會犯錯,拿到槍沒切換全自動這是最大的失誤,只要是忘記切換了,結果和敵人對槍時按住鼠標只打出一槍,然後整個人都愣住了。

然後換彈癌也是一樣,打了幾顆子彈,或者打倒一個敵人後馬上換彈,結果就是被敵人追上直接射死。再好一點的是打完一梭子子彈後換彈,卻想不起來切換到另外一把槍,好多時候也會犯這種錯誤。

1米開鏡,100米腰射,這個恐怕有些人是真的改不掉,無論多近的距離,哪怕是敵人貼臉也要開鏡。結果敵人跑了幾步,鏡頭就跟不上了。

什麼用倍鏡看遠方,大範圍搜索不取消倍鏡,一般遊戲到中後期,我們都是躲在房子或者掩體後面找人。雖然說用倍鏡可以看得清楚遠方,但是視野也被縮小了很多。如果一直移動倍鏡找人,反而更容易找不到人不說,頭部一直暴露在外面也很危險。

卡牆角時貼牆站,貼牆站雖然能更好的看視野,但是有兩個壞處。一個是擡槍容易被牆擋住,導致子彈打在牆上;另一個是遊戲有bug,有時候你的槍會穿牆,被外面的人看到。這時候只需退後一點點就可以了,你可以通過你人物拿槍的姿勢判斷一下是否太貼近牆。

盲目相信bù qiāng,不願使用chōng fēng qiāng,這也是現在很多人的問題。

很多人寧願使用完全不熟悉的m16,或者後坐力很大的akm,也不願意嘗試一下chōng fēng qiāng,下意識的認爲chōng fēng qiāng就是比bù qiāng第一個檔次。

其實現在chōng fēng qiāng是很強的,100米以內都是不錯的選擇。特別是在剛落地近距離作戰的時候,bù qiāng往往是要被uzi、vector教做人的。

探頭時、對槍時站着不動,這個就涉及到技巧問題了,其實我們玩遊戲的時候多留意下對方,哪些操作會讓自己感到噁心,多模仿一下總能學習到些東西的。

如果你在掩體後面探頭打人,打幾槍縮回來,再打幾槍縮回來,敵人會非常難受。

遭遇戰對槍時,嘗試一下拜年槍法說不定有意外收穫。

{本章完}

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