第250章 大局觀和戰術思考

其實孫堯聖在選擇落點的位置時,他需要考慮的問題有很多,因爲這些位置並不是沒饒,而是肯定有饒。

在這種情況之下,孫堯聖所需要做的就是進行篩選,剔除一些比較強勁的隊伍,然後在一切其他稍微弱一些的隊伍裡尋找適合他們落點的位置。

孫堯聖提出的這幾個位置他都是精心研究過的,只是一直都沒有確定下來,這兩局他一直在思考,最後把思緒整理了出來。

他畢竟沒有過做指揮的經驗,現在一上來就擔任指揮這個位置,他也是很專心的去做這件事情。

孫堯聖也知道,團隊裡的每個人其實都在有付出,也都在努力的去變強自己,所以他也需要更加的努力。

這段時間他就一直在研究打法和戰術戰略問題,這種東西他以前並沒有怎麼覺得重要,但現在打團隊賽的話,真的非常重要。

想要成爲一個優秀的指揮,需要全隊最好的大局觀,這點是必不可少的。

緊接着就是不可逆的執行力和準確的判斷力以及對遊戲地圖全貌和遊戲機制的審覈理解,光會指揮還不夠,還一定要有不會拖全隊後腿的槍法,和發現周圍事物的鷹眼能力,這也是爲什麼大多數狙擊手都是指揮的原因。

這些都有之後,還需要擁有一個極好的心態以及背鍋的心裡。

作爲一名指揮,不能將遊戲的鍋甩給別人,一定要留給自己!

比如,在需要拉槍的時候,你要在你做出精準判斷的時候,指定隊員的詳細架槍位置,然由你去執行拉槍的人物。

爲什麼是指揮去?

因爲拉槍的位置是移動的,是最不容易表達準確對方也不容易理解準確的。

所以,由指揮本人去執行變化的任務,在隊伍建立初期——達到默契這個時期內,非常有效。

高效的拉槍和良好的結果,也會提升你在隊伍內的權重。

這些是最好一個團隊指揮的前提,如果做不到這些,那和指揮還是基本無緣的。

指揮是團隊的最核心位置,選指揮也一定要慎之又慎,畢竟是爲了整個隊伍在遊戲中的前校

其實戰術與戰略是一種美學,從點線面,點是個人記憶,線是隊配合,面是戰局博弈。

而戰鬥的話,其實也就分集中,遭遇戰,伏擊戰與攻堅戰。

這幾種戰鬥只要把握的好,其實還是很輕鬆的,只不過這些戰術究竟要怎麼戰鬥?

遭遇戰是指雙方在同一區域突然相遇,還來不及進行bīng lì bù shǔ、dàn yào分配和戰術佈置的時候,發生的戰鬥。

但由於絕地求生這款遊戲是一個隊互相博弈,如何學會處理危機是一種技藝而如此掌握這門技藝是一種學問,而遭遇戰比的不僅是狹路相逢勇者勝的亮劍精神更多的還有就是預備方案的完善與可靠性。

常見的預備方案有以下案例:

a.敵我雙方哨兵突然間遭遇不清楚對方人數與位置,1{哨兵}與a{敵方哨兵}的位置成對立面互相卡着無法回撤或者是突擊的時候,靠近有利地形的隊友{2號}應該迅速完成佔據射擊點爲掩護1撤退或者掩護另外一名隊友{3號位}進入制高點{或者是和1號,2號,3號成一個犄角陣型或者三角高低地的一個陣型}

如果隊友之間戰鬥力實力均衡可以選擇使用交互推進的戰術,互相架槍掩護由最後一名隊友{4號位}擔當火力手遠程支援,2、3號交替突破防線。

b.倘若我方哨兵勿入敵隊屁股,而對方已經發現1號位,哨兵是一個身經百戰,熟悉地形的職位,所以必須在敵人發現你的一瞬間判斷可以躲避的掩體並迅速後撤,假設敵人並沒有散開陣型而哨兵很清楚敵人方位與數量快速報點得到情報後,2、3號位置可以快速從哨兵左側或者右側拉開敵方的槍線,互相交替射擊形成夾角交叉火力。

伏擊戰則是一種戰術進攻行爲,需要事先對地形足夠了解,其中包括需要偵察兵偵查清楚敵方團隊的一個行動規律。

比如:“跑毒必經之路”“空投箱”。

伏擊戰分爲待伏與誘伏二種,伏擊戰是用於攻擊運動中的敵人,預先在敵方團隊人數,時間,路線進行偵查。待伏是指了解敵方人數,跑毒時間,路線後的伏擊,而後者是誘敵,所謂的誘敵有圍點打援,就是知道敵人落單單位進行襲擊或者麻雀騷擾,後由主力隊伍全程靜默伏擊敵人支援。

當然還有削肢行動,例如抓住地方落單目標後精確擊殺並有單兵作戰能力最高的隊友{通常是偵察兵}佔據敵方據點,如果是在戶外那麼迅速補掉轉移{這裡有一個細節問題,最好由擊殺者補掉,這樣敵人不能瞭解到你們具體人數},並往預計伏擊點轉移{如果敢保證敵人間距較遠可以選擇舔一口,風險很大。}

攻堅戰是一種攻啃人設有鞏固防禦的要地,比如城池、關隘、要塞、戰壕、據點,這些點往往佔據戰略基點或重要戰役的支撐點,事前做完備的防禦工事設有防禦預案,形成較爲完整的防禦體系。

既然已經瞭解了攻堅戰那麼我們從戰略上分析所謂的戰役的支撐點,例如決賽圈刷在空曠的平原上,你們前面有一個廁所,例如y城下方有二條排水渠的麥田那邊,而附近只有一個廁所和二條排水溝渠,而你們站在一個絕對劣勢的圈邊的房區,而圈正好輻射到一間房子,那麼你們這個房子成爲了圈中最堅固的據點,也可以成爲戰略性要點,如果別人企圖在你們視線中射擊,意味着在據點裡的你們可以輕輕鬆鬆射擊,同樣,你們成爲靶子,務必會有劍走偏鋒的大神會攻樓。

守住就成爲勝率的戰略計劃中的一部分,這便是戰役的支撐點戰略安排。

所謂的防禦預案,首先根據房屋結構安排好,每個饒職責互相形成交叉火力還是如果攻樓是否需要跳窗然後,是否需要廁所蹲伏,或者是窗戶掃射。

{本章完}

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