十萬份完美品質的小型土元素精粹很快就被收集齊了,效率方面還是挺高的。
特別是三個人一起行動,速度自然比呂行世一個人要快得多。
不過這一行爲,也讓海帕大公所統治的海帕公國產生了不少的動盪。
主要是泥土和岩石憑空消失的太多了,導致引起了恐慌。
海帕大公直接就把這個問題推給了巫師,然後在海帕公國內開啓了一次掃蕩行動。
結果暫時不清楚,因爲現在還在掃蕩,不過治安官他們是安全返回了,這意味着海帕大公要麼一無所獲,要麼就找替罪羊。
至於之前那瓶毒藥,呂行世也已經投餵給了他周圍的一位倒黴貴族。
海帕大公因爲泥土、岩石的消失事件,加強了自身的防衛,實在是沒有機會下手。
所以呂行世只能再退一步,選擇了個和他們黑土領不合的貴族下手。
那名貴族死亡後,呂行世順勢奪得了一座礦場和一處林場的掌控權。
不用擔心被人發現,又不是就只有他一個人動手,這麼個好機會,周邊幾乎所有貴族都撕下了一塊肉來。
主要還是因爲對方自己內部原因。
因爲該貴族死的倉促,所以繼承人之間形成了衝突,因此內部四分五裂,這才讓他們得到了機會。
現在已經穩定下來了,一名繼承人處理了其他的繼承人,成功上位爲新貴族。
這才穩定住了局勢,保住了領地的利益,要不然拖得越久,損失就越大。
短暫的沒有貴族作爲領導不是問題,內部出現問題,纔會導致被人有機可乘。
就像是黑土領,此前內部的權力交替持續時間裡,就沒有發生過這種事情。
一方面是內部沒有爭鬥,另一方面是黑土領確實是比較窮,而且地理位置較爲特殊。
能拿到一座礦場和一座林場已經很不錯了,這兩處資源都是緊貼着黑土領的,呂行世選擇肯定得符合自己的利益。
只是他並非是最大受益者,實際上他拿的不僅不是最多,反而可以說是墊底。
這有一個好處,真要是王國方面派人來調查,來呂行世這裡也只是走個過場,並不會過於較真。
但有了新增的一座礦場和一座林場,黑土領的不少問題一下子就緩解了下來。
不過呂行世現在並不是在意這兩處資源的問題,而是在專心致志的調和着自身的體魄和精神。
第一瓶新白岩石藥劑已經完全被他給消化掉了,而他現在自己就一次性服用了兩瓶入肚。
當然,和第一瓶有所不同的是,這兩瓶內的土元素含量極低,其作用並非是用作積累,而是用來刺激自身的生命力和精神力。
以此來順利凝結出超凡種子來。
與此同時,他不斷地攝入完美品質的小型土元素精粹,每攝入一份,他身上的生命力和精神力都會形成一次過山車一般的波動。
“幸好準備了十萬份,不然還真就不一定夠。”
他的資質太好了,能夠攝入的元素精粹遠勝過普通人,投入更多的資源,同時自然能夠獲得更高的回報。
至於說天才應該用的資源少反而進展比普通人快?應該是用的資源等同,但是天才進展卻比普通人快。
少用多得在呂行世看來不過是透支,大家都是一碗飯的熱量,你憑什麼能夠憑空再多一碗出來。
資質應該是天才能吃兩碗飯並且完全吸收兩碗飯的營養,而普通人只有一碗飯的飯量,並且消化吸收能力正常,最終會有排泄。
能量不守恆的除外,畢竟都不用遵守基礎邏輯了,怎麼變強都正常。
隨着攝入的土元素精粹增多,呂行世能夠感覺到自己的血肉似乎都隱約有着元素化的傾向。
好在兩顆超凡種子的雛形在兩瓶新白岩石藥劑的刺激下,配合呂行世的呼吸法和冥想法總算是出現了。
生命種子在胸口的位置,而靈魂種子則是在頭部。
超凡種子雛形一出現,就開始吞噬呂行世體內所攝入的所有土元素精粹。
那倆玩意和血盆大嘴一樣,有什麼吃什麼,完全沒有任何的顧忌。
“看來不止是衝突原因,兩顆超凡種子的成型,一般人絕對扛不住,不僅要有足夠的資質,還得要有足夠的財力才行。”
呂行世資質好再加上不限量供應完美品質的小型土元素精粹,不然只會被吸乾的。
一顆超凡種子就已經需要竭盡全力的供給了,兩顆自然是難上加難的大難題。
超凡種子逐漸凝實,衝突正式在呂行世的體內爆發出來,不過礙於呂行世通過大量的土元素精粹進行調和,所以暫時沒有多少問題。
隨後呂行世則是引導着兩顆種子進行匯聚和融合。
只要生命種子和靈魂種子是處於獨立階段,那麼這份衝突就別想着停止。
通過兩份超凡種子之間共通的土元素結構,呂行世這纔有了融合的契機。
至於說這份契機怎麼發揮到最大,那就只能看他自己了。
引導過程中,兩顆超凡種子越是接近,其排斥力就越大。
這個時候呂行世就瘋狂的砸土元素精粹進去,相當於瘋狂氪金進去。
只要氪的夠多,排斥力就會消失。
直到兩顆超凡種子雛形徹底重迭在一起,並且被呂行世安置在了心臟的位置。
他其實是想放在脖子的,畢竟這位置無論是距離胸口還是距離腦子,都能夠接受。
但是他發現放在哪個部位,就會有元素反應並形成相應的超凡能力。
正常激發凝聚超凡種子,通過攝入元素精粹後形成的超凡能力屬於隨機的,但是呂行世改變後,則是通過所處位置改變。
呂行世一想,直接拿心臟來用,豈不是能直接流轉到全身?
匯聚到一處後,大量土元素精粹的調和以心臟爲媒介,兩顆超凡種子完全融入了心臟之中。
既然互相排斥,那就找個第三方來作爲調和好了。
“成功了…”呂行世感受着自己的心臟每一次跳動,身體都會產生出一股厚實的力量。
衝突,被他解決掉了。
騎士的生命力和巫師的元素化,變成了被元素化的生命力。
同時,生命力滲入靈魂和精神,使得元素操控更加得心應手,並且使得巫術具備了生命的活化特徵。
“缺點也很明顯,如今的我冥想只能攝入土元素粒子,其他元素粒子一旦攝入體內,就會被完全消滅掉。”
“好在只是剛剛成爲騎士和巫師,暫時不用擔心鬥氣和魔力的問題。”
騎士需要將生命種子進一步成長,進階大騎士,才能夠獲得鬥氣。
而巫師也一樣,所以現在纔剛剛擁有超凡種子,其實是屬於入門階段,尚未完全獲得真正的能量。
“我目前的階段,大概是剛剛突破人體極限。”
“未來一週內,我的體魄和精神將會進入高速發展。”
這是呂行世自己控制的,不然一突破就產生質變,如果他已經進入超凡了,那無所謂,但他卻是從普通人一次性獲得如此大的跨越,並且短時間內完成,必然會對他自己的體魄和精神造成損傷。
“然後就是這份超凡能力了,雖說少了一個,但是作爲二合一版的超凡能力,效果還是很不錯的,不枉我塞了十萬份的土元素精粹進來。”
【大地之心】
【效果1:生命值+10000%,鬥氣值/魔力值+10000%,生命值恢復效率+10000%,鬥氣值/魔力值恢復效率+10000%,土元素親和度+10000%】
【效果2:所有土系鬥技、巫術威力+100%,所有土系鬥技、巫術消耗-90%】
【效果3:當你站在大地之上時,每一次攻擊或者防禦,都將觸發一次大地之影】
【效果4:當你使用盾牌作爲武器時,額外獲得100%防禦加成】
【效果5:當你身着重甲時,將獲得大地加護】
【效果6:當你面對強敵或者敵人數量遠勝於你時,將獲得不屈之力】
【效果7:當你站在大地上,生命值低於50%,生命值恢復效率+100000%且防禦+100%】
【效果8:當你站在大地上,鬥氣值/魔力值低於50%,鬥氣值/魔力值恢復效率+100000%且防禦+100%】
【效果9:當你遭受致命攻擊時,腳下的大地將會替你承擔該攻擊,每日限1次】
【效果10:死亡時,若處於大地之上,你將會復活,每10年1次】
呂行世也沒有想到,這一個超凡能力居然能夠形成數據化的面板,具體原因應該就是數據被讀取了,所以纔會成功。
每一個能力其實都很不錯。
比如大地之影,在攻擊時是真實傷害,而在防禦時則是減免傷害。
大地之力的效果則是無視施法重甲施法反噬和增加全範圍抗性,不屈之力則是加強體力、精神以及能力的恢復。
雖說總體看來還是偏向於防禦類的,不過真要打起來,也絕對不是什麼善茬。
特別是效果1和效果2的百分比提升。
呂行世就喜歡這種簡單粗暴的百分比增幅。
“盾牌我有了,重甲…去哪裡找?”呂行世看這個效果5,這確實是個麻煩。
他肯定是不能說就用普通重甲,怎麼說也得跟大地王者之盾同一個層次的重甲才行。