第330章 全突擊艦

不過這次比賽比上次結束的更加迅速,當對方第三條突擊艦被擊毀的時候,裁判就叫停了。這種情況讓文海愣了一半天,比賽剛擊毀對方這麼幾條船就叫停?要知道現在的場面,對方還有一定的概率直接翻盤的,而且還不是特別小。相比之下文海這邊雖然處於穩紮穩打的狀態,但是隱患也不小,偵察艦的控制範圍還是有限的,對方集中火力攻擊的話,還是有機會幹掉一些偵察艦的,雖然按照這個情況推算,文海雖然會獲得勝利但也會有不小的損失。

從實際上看,電子干擾給文海這邊帶來的是無可匹敵的優勢,對於電子干擾這方面,聯盟總是在不遺餘力的發展,畢竟一艘優秀的電子干擾船能夠發揮的作用在成建制的戰鬥當中是一艘火力船所辦不到的。

如果對方在這次比賽當中讓突擊艦直接朝向偵察艦飛去,試圖擊毀偵察艦的話,比賽結束的估計還沒那麼輕鬆,畢竟偵察艦雖然不是脆皮,防禦能力也不是很高,被成功擊毀基本上是必然的事情,只是這段時間的干擾足夠艦隊點掉一些船了,綜合來算還是要贏的。這場比賽的結果,在雙方出站的時候就已經註定了,或者說還沒出站,在文海這邊分配到三艘偵察艦的時候,基本已經註定了勝利的結果,這種非對稱戰鬥的結果總是在比賽開始之前就已經決定了的,指揮官的指揮只能讓比賽沿着對方損傷更大的方向前進,而不是翻盤。

隨後的答辯倒是挺簡單的,指揮過程當中沒有什麼錯誤,這次的艦船和裝備分配也讓文海感覺比較舒坦,沒有什麼值得吐槽的地方,所以基本上問題都是簡單答兩句就完事的。

“所以總體上來說,這是一場打的比較輕鬆的戰鬥,整個過程都處於電子展碾壓狀態,雖然戰鬥中會有一些損失,但是隻要指揮沒有太大的失誤,都能夠保證整個戰鬥過程的勝利結果。不過對於對方來說,針對比賽目標就比較坑了,全殲對方所有船隻的比賽目標,對於突擊艦來說是相當困難的,尤其是我方噸位和艦船特徵碾壓的情況下,想要造成足夠多的戰果是非常困難的事情。”

做出總結之後,答辯就結束了,挺輕鬆的一次。

不過比賽勝利的好心情在獲得下一場比賽清單的時候就消失的無影無蹤了,第三場的清單,居然全都是護衛級別的船隻。

“搞毛線啊?我還以爲就第一場比賽整人呢?!”文海略微有點抓狂,不過也就輕輕敲敲桌子的地步,沒有過激反應“兩條截擊,剩下一片突擊,這東西怎麼打啊?”

艦船坑,裝備也坑。按理說這麼一票的突擊,只能靠着速度將敵人拉長戰線然後逐個擊破了,但是裝備裡面居然連微型躍遷引擎都沒給夠,有一小半的突擊艦隻能裝備引擎加力推進裝置。這也意味着艦隊的速度有一小般必定不會快,只能在戰場外遊走。

“沒辦法,湊合配把,反正這幾輪都不是讓我們必須取得勝利才能拿高分的。”赫德攤手,讓文海趕緊決定配置,畢竟時間不是很多。

由於裝備比較少,所以可以選用的配置並不是很多,不過文海和赫德在討論之後並沒有選擇近戰配置,而是三十多公里的遠戰配置。戰術也順帶的就決定了,由艦載掃描系統來進行目標掃描,完成後跳躍到目標位置附近,直接以小型遠程武器擊毀目標,然後躍遷到用於保持座標的遠處截擊艦位置。

當然,說起來容易做起來難,一會打起來的時候,面對文海這邊的這種隊伍,對面肯定是要儘可能的抱團以免被逐個擊破的,另外抓人船也是一個問題所在。當看到對方艦隊的時候,對面的基本戰鬥思路就已經可以推算出來了,至於對方採用奇葩戰術,那麼艦隊的戰鬥效能肯定是要比按照配置得來的戰鬥思路要效能低的,雖然有出奇制勝的情況,但也只是第一時間有,稍微反應過來一些就能反過來壓制住奇葩的戰術。

爲了應對可能出現的大量抓人船情況,文海還需要考慮下一套行動方案。不過對於微型躍遷引擎都沒有配夠的艦船裝備來說,想要弄出來第二套的行動方案可不容易,至少短時間內是沒辦法的了,和赫德的討論在時間快要到的時候依舊沒有結果,只能按照常規方法硬拼。不過相比之下,硬拼又是一個相當無奈的舉動,這意味着整個過程要被對方牽着走。

連戰鬥節奏都沒辦法掌握的戰鬥,基本上就是一邊倒的結果了,而且是被對方打一邊倒。

畢竟能來參加比賽的,可定不會是學校裡面考試不及格的那類人,所以對於基本的指揮肯定有一定水平的,不會犯一些常見的錯誤。所以文海一直沒有試圖期待對方犯錯誤,至於對方根本就是瞎指揮?這種情況太難出現了,自己找死的情況沒人會喜歡的,真有這種指揮的話肯定根本就不會去聽對方的命令的。

轉過頭來看文海這邊的配置,幾乎全突擊艦的配置,更適合以多打少的打短時間正面戰,同時避開任何對方數量接近或者超過己方的艦隊,而不是像現在這樣的等數量對戰。

不過時間在文海和赫德的討論當中逐漸消磨掉了,最後只能前往船塢準備進行戰鬥。

登船,離開空間站,艦隊開始前往預定地點。

選定的場地在文海的指揮艦進入空間站旁邊的指定位置,展開信息支援的時候就已經傳了過來。還是標準的空曠宇宙環境,沒有什麼特別的情況,之前那次在星球表面進行的比賽,可以說真的是抽籤抽的比較奇葩?真在星球表面打,文海寧願花錢去專門購買一批星球內戰艦而不是直接把太空船開下去,性能差不少的,空氣阻力和空氣導致的傷害衰減都不是那麼簡單的事情。

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