第170章 不變的方法

打出去七輪攻擊之後,文海駕駛的母艦光榮就義了,不過對方卻全部留了下來。二比五的戰損還是可以接受的。至於那一個戰損,只不過是因爲是在沒辦法抗住三架艦載機瘋了一樣的集火而已。就算躲閃能力再好,面對高強度火力攻擊的時候,總是有躲不開的,即使不用攻擊只用躲閃也一樣。

至於爲什麼不逃跑?艦載機也是有着反躍遷裝置的,只不過功率比較小,一對一的情況下只能對同位艦載機的目標起作用,而對於母艦來說,艦載機的反躍遷裝置明顯功率不足,根本沒有辦法造成足夠的干擾。即使四個艦載機加一塊也是沒辦法讓母艦無法躍遷的,因爲母艦的躍遷引擎功率太大了。

在復活點復活之後,文海並沒有躍遷,而是原地展開了旗艦炮錨定。剛纔已經把拖拽的東西換掉了。

之前的戰術計劃已經做好了,如果打贏了怎麼辦,打輸了怎麼辦,都有集合地點。

“打的還成,就是對方的反擊有點猛,估計下一回沒那麼容易上當。旗艦炮問題大麼?”

“問題不大,極限轉速是每秒三十多度,對方躍遷過來的話,有足夠的時間把初始位置瞄好。”

三十多度並不是瞄準的時候的極限轉速,而是炮本身的機械轉速,瞄準的時候這個數值會大幅降低。

“開雷達,我們等。”

遊戲還有一個規則,那就是如果十五分鐘內雙方沒有給對方造成任何有效攻擊,那麼系統給造成最後一次攻擊隊伍提供對手的實時座標,五秒刷新一次。而對方要在二十分鐘之後才能得到座標。至於剛開場的時候,統一二十分鐘。這是爲了放置兩隊人馬不停的等待結果鬧個平局所以這麼設置的,逼迫兩隊交戰。

主動雷達的效果還湊合,三分鐘的時間對方就露出了破綻,但是文海這邊根本就不着急跳躍過去,也沒法跳躍過去,因爲文海拖拽的旗艦炮是不能被拖着躍遷的,選擇這個東西,就意味着必須以復活點爲陣地進行防守。當然了,也正是因爲如此,所以文海在隊友全都完成補給之後就根本就沒有顧忌的將雷達開到了最大,生怕對方不知道陣地在這裡的這件事情。

反正就算是耗着,文海這邊也是穩勝,因爲現在的比分已經是二比五了。

五分鐘之後,對方躍遷了過來。這個時候隊友呈現四面體頂角位置,分佈在距離文海開的母艦一百公里的距離。對於艦載機來說,這個距離十幾二十秒而已,但是對於文海來說已經足以攻擊一次了。

而對方,正好是距離文海七十公里的位置。看來這回怕了,不敢直接跳近距離了。但是這個距離……

“腳本連接好了。”旁邊的Q版白晶給出了確認信息,緊接着文海就按下了攻擊按鈕。

強大的攻擊精準的命中了一架艦載機,直接貫穿了護盾和相位裝甲系統,讓艦載機直接半毀,只能原地打轉或者發射小型導彈。但是小型導彈有用麼?反正這架艦載機被文海乾掉了。不過旗艦炮再次發射的攻擊間隔很長,這段時間內文海可就做不出什麼有效攻擊了,只能亂放干擾彈壓制對方的數據鏈系統。雖然雙方都會受到影響,但是還是對方受到的影響更多,畢竟對方人少,手忙腳亂之下本來不多的信息剩不下多少了。

一分鐘的時間,文海再次控制炮臺開火,不過這次並沒有攻擊纏鬥中的艦載機,而是朝着那個轟炸機打過去的。一樣能一炮轟殘,剩下的兩架艦載機根本不足爲慮。不過現在的問題在於,對方依舊拖着搖修陣列,想要破防必須短時間內命中大量的攻擊才能超過對方的能源傳輸速度,不然的話就是白打。

相比之下,沒有遠程搖修能力的己方隊伍就虧多了,需要經常性的躲閃,不然的話可是會被打下來的。這是面對有搖修的目標的時候的無奈之處,對方就是個打不動的小強。

至於對方的母艦……文海可沒有想法,距離這裡已經是九十多公里了,而文海依舊保持着旗艦炮錨定狀態,完全沒法去進行撞擊。但是對方也沒有過來攻擊旗艦炮,所以只要一分鐘打一發,就能廢掉對方一架艦載機了,算下來……貌似能做到零損失全殲對方?這個結果很奇怪了吧?

反躍遷裝置的效果還是很好的,對方死光了艦載機之後,剩下的母艦還是跑掉了,但是己方也收穫了四個戰果。如果接下來依舊是保持這個樣子,無法第一時間敲掉文海拖着的旗艦炮的話,對方將毫無勝算。

對方沒有等待太長的時間,而是復活之後直接朝着文海這邊躍遷過來了,甚至與沒有進行任何的僞裝。

至於出現的位置……艦載機和轟炸機直接出現在了文海旁邊。隊友根本就沒有過來,因爲飛過來也是無濟於事的,所以四個隊友直接從船裡面彈射出來,開了躍遷跑路。補給還沒做完呢,對方就躍遷過來了,有一架艦載機的護盾都沒充滿。

但是由於彈射的比較早,在對方還沒有脫離躍遷的時候就已經談射了,所以逃跑還是跑到了的。至於文海?旗艦炮加上特種炮齊射,直接幹掉一個,緊接着就被集火幹掉了。

第三次戰鬥,戰損比一比一,很低,完全可以接受。

“所以說這種超長時間的戰鬥最煩人了……”雖然僅僅是打了三場,但是文海已經有點累了。畢竟這個不是想現實中開船戰鬥一樣,虛擬頭盔本身並不能完美的契合人的腦波,所以相比現實中的開船更容易疲勞。

緊接着的兩場戰鬥,讓文海已經是滿頭大汗了,雖然並沒有獲取什麼戰果,但是疲勞度很高啊。

至於勝利?對方自始至終也沒有想出來破掉文海這門旗艦炮的方法,只要躍遷過來就必定損失一架艦載機,而單獨的母艦躍遷過來又會被快速吃掉……所以最終的勝負可以說是毫無懸念可言。

第184章 數據量超標第314章 戰鬥獸偷跑第140章 拖拽式旗艦炮第440章 巨大的艦船第183章 過濾機制第473章 救援結束第184章 數據量超標第204章 實彈演習第401章 意外的艦隊第212章 磁暴第321章 新的比賽第357章 輻射記錄第321章 新的比賽第390章 缺訓練的敵人第407章 限制器拆解第47章 事故第344章 火力威懾第18章 爆彈的效果第333章 信息對抗第57章 瘋狂出租車第55章 機場降落第209章 高級後勤隊第232章 高速運輸艦第183章 過濾機制第104章 返校的感覺第395章 技術斷層來源第229章 偷取計算機第339章 修改的想法第291章 拉練結束第79章 搬入空間站第97章 能源斷了第64章 後勤課第192章 無聊的考試第415章 空閒的星系第261章 參數射擊第473章 救援結束第204章 實彈演習第325章 有錢的贊助商第126章 生物科技第448章 可拆卸設計第239章 三天的教官第380章 故意的限制第284章 小小黑鍋第383章 視頻觀測第57章 瘋狂出租車第72章 事後總結第24章 運輸任務第411章 火力評估第171章 網絡戰爭第417章 物資獲取第251章 第一場第274章 威懾第337章 連着打第421章 返航與獎勵第343章 新船下水第475章 海量的培訓第152章 無編號旗艦第269章 仿造第251章 第一場第66章 各自的合作第445章 學會逃跑第425章 過熱的系統第55章 機場降落第340章 腦控指揮方式第203章 培訓後第197章 蘭瑟的戰巡第317章 實驗室的內鬼第70章 模擬結束第448章 可拆卸設計第297章 作戰會議第294章 實際測繪第360章 暴力手段第397章 水晶之翼級第165章 嚴重損壞第437章 登艦艇第373章 彈射第96章 不想參加第267章 結束的比賽第371章 跑出院子第164章 軍方的攔截艦第311章 自殺襲擊第312章 被攔截第141章 母艦羣第128章 遊戲比賽第192章 無聊的考試第366章 麥穗級退役第409章 失誤的目的地第138章 獎品是穿梭機第273章 科研站第391章 過多的艦隊第409章 失誤的目的地第244章 限定的探測第58章 正常的升空第390章 缺訓練的敵人第155章 復原第140章 拖拽式旗艦炮第73章 奇怪的堵門第176章 時間到第122章 妥協的運輸艦第78章 切不開的圓球