第48章 題材篩選

所以回到一開始的話題——做動畫還是做遊戲?

這次可不能用其它“編外方式”來走捷徑了。

“做遊戲。“關理終於開始正經下決定了,“資金回籠快。”

系統表示這個理由簡直無懈可擊。

論本身的盈利能力,動畫絕對是拍馬都比不上游戲的。

動畫更多地是具有宣傳功能,而賣播放權和BD的那點錢,能不能收回成本還是未知數。

ACG產業的利潤大頭,終究還是在“周邊”上面——這就是知名度與討論度所帶來的附加價值。

然而想要做好一部動畫,不僅工序複雜,更是作畫配音各方面都不能馬虎。

況且一旦製作完成,這部作品可以說就此定型了,後期很難再對它進行更改。

有缺陷就是有缺陷,極易出現難以迴避的黑歷史。

遊戲就不同了,遊戲可以進行版本更新啊!

哪怕一開始是全屏馬賽克,多來幾輪也能更新成電影級畫質。

到那時,一路跟過來的老玩家們還能以前的舊版本叫做黑歷史嗎?

那明明都是他們逝去的青春!

因此,無需再猶豫,先做遊戲吧。

接下來就是思考具體要做什麼遊戲了。

首先,單機還是網遊?

關理一錘定音:“網遊。”

系統本以爲以他對基金會的執念,會想要先拿出一款深刻符合基金會價值觀的獨立遊戲,“爲什麼?”

“來錢快。”什麼價值觀,現在都沒有實際的商業價值重要。

單機遊戲多是買斷收費制,自然不可能像網遊那樣開發出各種收費點。

優秀的獨立遊戲都是被製作人精心打磨出來的,玩法、劇情、音樂、題材、智障……

你必須至少有一樣非常突出,才能從茫茫多的單機遊戲中脫穎而出。

很多單機遊戲還火得非常具有偶然性,幾乎無法複製。

另外一個重要原因就是更新。

單機不用更新也能玩,這豈不是讓後期可能會加入的諸多優化與升級都無法發揮了嗎?

必須網遊!強制更新!接受基金會的洗禮!

關理決定徹底走上商業遊戲的路子,“現在市面上熱度最高的網遊類型是什麼?”

系統回答道:“大逃殺、非對稱性對抗、多人在線戰術競技。”

“吃雞、殺雞、lol,換個世界還是這種主播遊戲最火。”這些遊戲類型在上個世界也是盛極一時,關理隨口都能說出對應類型比較出名的幾個遊戲。

說它們是主播遊戲,也正是因爲太多遊戲主播都靠播它們中的一些而火,也把它們的另一些播火。

“適合直播,纔會更容易在這個網絡大時代火起來吧。”

遊戲主播能玩出觀賞性,就會吸引到越來越多的觀衆,身價自然水漲船高,而觀衆也會被直播帶來的宣傳效應驅使着瞭解這個遊戲——當然他們中的很多人只會當個視頻打遊戲的“雲玩家”。

熱度起來後,跟風的人也會跟着起來,就像滾雪球一樣,越滾越大。

系統不需要考慮這些背後的分析,它能夠從最直觀的數據統計看出每個類型的發展趨勢,“管理員,我們要從這三個裡面選一個來做嗎?”

市面上已經有不少同類型遊戲了,雖然說再多一個也不多,但模仿他人畢竟完全不符合基金會的準則……

他們需要創新。

關理卻陷入了回憶,“我記得……基金會本來就有一個多人在線對抗型的遊戲?”

“對,《SCP:秘密實驗室》。”系統知道他說的是哪部遊戲,“你準備做這個?”

也不是不行,但……

倒沒有版權問題,因爲原版基金會的CC協議——也就是知識共享協議——所有SCP系列的同人作品,以相同方式共享知識版權。

所以這個同人遊戲,在版權上和整個SCP系列都沒啥差別:都被一起授權給了此世唯一代理人關理。

系統隨時都可以把遊戲文件從自己的檔案庫拿出來,上傳到關理的電腦裡,直接用都沒問題。

但它畢竟只是一個同人遊戲,製作實際上是非常粗糙的,作爲射擊遊戲玩起來的手感也並不是很好,還有一堆bug。

“有設定和機制就足夠了。”關理就沒準備搬運原版遊戲。

《SCP:秘密實驗室》因爲客觀原因,畫質、模型這方面的遊戲素質的確堪憂,但耐不住它……

真的挺有意思啊!

遊戲場景萬年不變,就是某個發生了收容失效事件,有數個SCP項目出逃的基金會地下設施。

而玩家們在其中能夠扮演的角色,主要分爲五個陣營:

從D級宿舍跑出來,想要活着逃離設施的D級人員。

跟D級同病相憐,同樣想要活着離開設施的科學家。

在收容失效事件中,從各自的“特殊收容措施”中逃離,進入設施的SCP收容物們。

來自外部,想要入侵基金會設施,並企圖幫助D級逃離獲取有益信息的混沌分裂者。

以及一一

同樣來自設施之外,專門負責處理收容失效事件,常年傷亡慘重的機動特遣隊Epsilon-11,代號爲“九尾狐”。

每個玩家登錄進場景時,身份都是隨機的。

你不知道你將會成爲誰,更不知道自己會遇到超神亦或者坑比的隊友。

而最有意思的地方就在於不同角色間的相互轉化。

D級人員逃出設施後,如果能與混沌分裂者匯合,那麼就將成爲新的混沌,跟着隊友們再度殺回來。

但如果被九尾狐逮住了的話,就會變成新的九尾狐——雖然有更大的可能會在設施內就被幹死……

科學家也是一樣,逃出去跟九尾狐匯合之後,就會變成新的九尾狐。

如果跟混沌分裂者匯合,嗯,會被直接打死,等復活吧。

是的,這是個有復活機制的射擊對抗遊戲。

在死亡之後會復活成哪個陣營,連自己都無法控制。

——說不定就被SCP-049-疫醫手動復活成SCP收容物一方的殭屍了。

畢竟按照設定,049的確能夠將觸碰到的屍體變成殭屍。

勝利條件略複雜,大概就是:把能團滅的都團滅了,把能復活成自己陣營的都復活了,就算勝利。

關理沒有玩過幾次遊戲,主要是好的服務器難找,外面的野生房間一個比一個坑,遊戲規則不懂,基金會常識不知道,走着走着就迷路的隊友不在少數。

於是他很開心地去看別人直播開黑玩,當一個快樂的雲玩家。

“那我們現在就是要在這個遊戲的基礎上,全面升級?”系統忽略那一堆回憶,直擊重點。

關理搖了搖頭,“只保留陣營機制、復活機制、權限機制、聊天機制,其它全部重製。”

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