第241章 完善設計

第241章 完善設計

扇區的設計並沒有耗費珀菲科特過多的時間,畢竟這個東西在你理解了原理,並且有了現成的思路和模式可以照抄的情況下,設計本身是不難的。

模塊化的居住單元是現成的,剩下的無非就只是排列組合,確認怎麼樣組合更合適而已。

結合以前在原世界玩過的一些遊戲佈局的經驗,珀菲科特對於如何合理的規劃一個庇護所還是有一些經驗的。

畢竟那些建設類遊戲可和現實不同,現實裡城市佈局要屈從於實際情況,不可能什麼公共設施都放置在最合理的位置確保最大面積覆蓋到所有居民。

有的時候某種公共生活設施交通不便或者位置偏遠,或者交通規劃不合理經常造成交通擁堵等等,對於現實的城市佈局來說是常有的事情。

但遊戲裡不一樣,那羣刁民是真的稍有不順心就給你擺爛的。

零下一百二十度要光膀子打拳擊,世界末日了也不肯加班,稍有不順心就掉民心和支持率……

珀菲科特只能說這真是刁民屬性拉滿了,養這羣刁民她還不如全面鋪開自律人偶和自律機械,搞全自動機械化省心省力。

至於人類?雖然確實需要延續人類文明和這個種羣的存在,但珀菲科特始終認爲,那羣不知好歹的刁民就應該尊重他們的選擇,並且表示自己做不到他們的要求,讓他們自己通過他們所希望的方式去解決需求和問題,不用接受自己的領導。

他們沒能力解決問題?不好意思,我也沒有。

放棄助人思想,尊重他人命運。

有些人確實需要幫助和拯救,但有些人?尊重他們的選擇和命運是對自己和其他人的負責。

不過也拜這羣刁民所賜,被折磨過很多回的珀菲科特在這種城鎮佈局方面確實很有心得。

公共服務設施必然是要放在社區的中心位置的,這樣可以確保無論社區的什麼位置,獲取服務的時間大體上是差不多的,而且可以確保即便是最邊邊角角的位置,也能夠享受到公共服務設施的便利。

而一些具有更大的影響範圍,可以服務更多人的服務設施,則需要放置在城鎮的中心,從而向外輻射到整個城市。

至於那些爲城市提供物資的生產設施,則全都要放在城市的外圈,這樣可以利用廉價的土地儘可能的鋪開面積。

現實裡城市的規劃佈局其實也和這套模式大同小異,城市的中心一般就是核心商圈,圍繞核心商圈建設的是各種住宅小區。

而在小區周邊則必然有一個集中了菜市場、超市等一系列生活設施的小商圈爲周邊社區提供服務,而學校、幼兒園等相關設施也會建設在附近。

住宅小區的小商圈在城市發展的過程中也有可能擴展爲商業中心,讓城市形成多個商圈的模式,但其中必然有一個核心商圈來作爲城市中心,其他商圈只是分佈在周邊。

至於說城市是橫平豎直的佈局模式,還是網狀佈局,這就只看城市設計者喜歡哪種模式了。 這些內容儘管只是珀菲科特在初中地理課和政治課上學來的一些淺顯知識,真正的城市佈局規劃和設計自然有着更深層次的東西,但基本原理卻也確實是這個。

懂得這些雖說成爲一個真正的市政規劃者有些難度,但設計規劃一個地下庇護所,卻也沒什麼難度。

在珀菲科特的手中,地下庇護所將被設計成一個多層圓筒狀的結構,每一層由三個扇區組成,扇區與扇區之間由環形道路聯通,而每一層之間則由兩臺一組的六臺大型升降機作爲日常上下使用的交通工具。

圓筒核心的螺旋狀道路則是運輸一些不方便走升降機的貨物,以及在升降機維修的時候作爲備用手段。

當然除開這兩種方式,珀菲科特還在扇區的最邊緣設計了用於上下不同層區的步梯,作爲應急使用。

而一個扇區的五百戶住宅單元,則會以三層樓的方式以兩條環形道路分割成三個區塊,每一個區塊都會根據人數設置公共廚房、衛浴和廁所等設施,同時也會在最中心位置佈置商鋪向扇區的居民提供商品和其他服務。

至於說學校、醫院和市政服務等其他更核心一些的公共服務設施,則將會圍繞螺旋街道進行分佈,作爲這個筒型城市的核心部分。

當然,這一部分也是最好的位置,因爲靠近中央供熱塔,可以獲得最舒適的環境。

相應的,至於說種植溫室、工廠、鍊金工坊一類的設施,則會被安排在扇區的最外層,在這裡珀菲科特准備安裝幾部升降平臺,用來運送各種貨物,避免擠佔民用升降機亦或者是走螺旋街道擠佔道路。

珀菲科特知道自己這個規劃很粗糙,還需要進行更精細化的優化和設計,但至少地下庇護所的框架算是搭建起來了,剩下的也就是該如何拓展,以及優化生活質量了。

不過這些珀菲科特並不想費心,她打算把這些留給北境的文職官員們來完善。

畢竟他們現在也沒有太多的工作,而且這種事情本身就是他們的本職工作。

所以在將設計圖進一步完善之後珀菲科特便讓一名女僕人偶將設計圖送去了文職部門,讓他們對其進行完善。

而她自己則更多的將精力放到了盾構機的問題上,因爲她收到從新大陸發來的電報,訂購的盾構機的第一批零件已經制造完成,不日裝船起運,不久之後就能抵達北境。

珀菲科特需要協調出一塊場地,並且組織人手,在零件到了之後把它組裝起來,然後找個地方先試試車,看看是否有什麼問題,又或者哪裡還需要更進一步的改進。

不得不說這個世界有鍊金術存在對於設計研發人員來說是一個巨大的福音,像這種現場調試所發現的問題,大可直接現場進行修改,而不需要費勁的把零部件拆下來進行重新加工,又或者乾脆重新訂購零件。

這無疑爲盾構機的研發設計節省了大量的時間。

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