第782章 卡牌遊戲

賺錢機會不常有,必須利用好每年僅有的三個黃金週,否則商家也不會濃墨重彩的包裝西方情人節、西方聖誕節,甚至創造618、718、雙十一。

但新世紀之初,'黃金週'還不是真正黃金週,五一、十一、春節,都是三天假。

千禧年,五一湊巧是週一,算上週六週末和週二,差不多能湊個'周'。

01年,五一湊巧是週二,算上週六週末和週一,又差不多湊個'周'。

今年就不行了,今年趕在週三,三天假,就是三天假。

葛小天考慮到天成整體運營計劃,比如解開某個隱藏兩年的秘密,比如公開一路向西項目,不得已之下,把錦繡川二期開盤提前到'上巳節',把三岔杯開賽也提前到4月17號,就連研發兩年多的觸屏智能一卡通,後續也要提前上市。

但上市之前,需要去庫存。

三岔杯進行的如火如荼,支持各支球隊、各個陣營的海內外球迷奔波在東山十五城、運河開發區、錦繡川大學城。

逛街購物,吃喝玩樂,看車看房,樣樣皆有消費。

僅僅一天時間,就爲星月灣產業鏈貢獻數億真金白銀。

尤其是該賽季只在SG設備直播或重播,極大帶動SG電視的銷量,也推動紫蜂網絡的普及速度。

有熱度,有消費潮,湊巧五一黃金檔還有一款足球電影要上映,在如此恰當時機推出一款適配庫存機型,老智能一卡通體驗感卻不咋地的火爆遊戲,用以推動新老機型更換,似乎很可行。

因此,在錦繡川大學城的這段時間,葛小天湊空設計,策劃,並使用‘天創主機’製作了一款名曰‘功夫足球’的終端手遊。

該遊戲以精美卡牌形式,呈現三岔杯盛況。

註冊賬號,玩家就是教練。

首次登錄送十張F級卡牌,然後按照己方半場內10X5的格子,部署與足球戰術相同的陣型。

以著名的‘3232’爲例,大概如下:

?????球門?????

?後衛?後衛?後衛?

??中衛??中衛??

邊鋒??中鋒??邊鋒

??前鋒??前鋒??

當然,遊戲自由度比較高,完全可以替換部分球員,加入前衛、後腰等等。

球門擁有10點耐久度,玩家們需要使用卡牌進行攻擊,或者防禦敵方技能,誰先打破對方球門,誰就能獲得勝利。

卡牌類型分爲:前鋒(攻擊)、中鋒(攻擊+防禦)、中衛(防禦+攻擊)、後衛or後腰(防禦+反擊)、守門員(防禦)。

每張卡牌,按照球員位置裝備技能,比如帶球、長傳、射門、撲球。

球員擁有紅、黃、綠,三種體力槽。

紅色代表攻擊。

黃色代表防禦。

綠色代表反擊。

球員類型不同,所具備的體力槽也各不相同。

前鋒只具備代表攻擊的紅色體力,每次使用技能,在對方10x5的半場確定進攻路線後,按照距離長短,消耗一定紅色體力,體力耗光,需要等待一定回合方能恢復。

但前鋒只能裝備攻擊技能,不具備防禦能力,也就代表無法防禦敵方攻擊,敵方能越過己方前鋒攻擊球門。

中鋒具備80%紅色攻擊體力和20%黃色防禦體力,可裝備兩個進攻技能,一個防禦技能。技能以輔助爲主,如果防禦技能耗光自身體力,敵方就能越過中鋒攻擊球門。

後衛與中鋒體力相反,守門員只具備黃色防禦體力。

總之,進攻的同時必須防禦。

另外就是,每張卡牌有一定進攻距離和防禦範圍。

前鋒可縱向進攻5格,中衛能橫向防禦3格,後衛則是橫向防禦5格,守門員能夠防守10格。

卡牌評分越高,體力值越高,技能也會發生一些變化。

比如F級前鋒擁有射門技能,E級前鋒卻將射門改爲'大力抽射',D級又會增加一個技能欄,玩家可以從技能庫爲其裝備稀有技能'香蕉球'、'倒掛金鉤'等等。

按照遊戲規則,玩家卡牌無法互相攻擊,一切只爲了攻擊球門。

所以,爲了避免敵方攻擊己方球門,玩家需要派出防禦類型的球員,抵擋敵方技能,一旦己方防禦卡牌的黃色體力耗光,球門將會受到致命傷害。

球門10點耐久度永久不變,每受到一次傷害,耐久度減1,耐久度耗光,遊戲結束。

但並不是所有技能都能穿過球場,攻擊到球門。

比如射門,50%被對方後衛阻攔,80%機率被對方守門員阻攔, 20%機率將球打飛。

如果提升技能等級,屬性也會發生翻天覆地的變化。

比如射門晉級大力抽射: 35%機率被對方後衛阻攔,60%機率被對方守門員阻攔,30%機率將球打飛。隱藏屬性:大力出奇跡:5%直接攻擊對方球門,減少對方球門1點耐久度。

其它玩法還有……

組合技能:休息一回合,可使用兩個技能,按照技能設定,某些技能能夠發揮出1+1=3的效果,也有些技能有可能發揮出1+1=0的效果。

配合技能:後衛與前鋒配合,長傳加倒掛金鉤,將會大幅度消耗對方守門員防禦體力值。

戰術技能:率先發動進攻,或無視敵方某個位置的防禦。

榮譽技能:按照百分比削弱對方體力值。

更多玩法,比如‘球員升級’、‘球員升星’、‘技能融合’、‘技能升星’、‘球員裝備’等等,需要等玩家升到一定等級,或者服務器更新版本纔會解鎖。

該遊戲分爲三種模式。

一是刷圖衝關,收集經驗值,用於提升球員技能熟練度。

二是玩家對戰,收集榮譽值,用於解鎖壓制對手的‘榮譽技能’。

三是組隊模式,玩家可以通過百曉通論壇組成戰隊,每人注重培養一張卡牌,十人一隊,今後約好時間,一起上線刷圖對戰。

該遊戲擁有與三岔杯球員數量對應的卡牌,擁有上千個技能詞條,組成球隊能誕生無窮無盡的玩法。

功夫足球於4月18號在SG平臺上架,葛老闆身穿三岔杯裁判球服親自代言,宣傳口號爲:

'不要被卡牌等級誤導,就像三岔杯,青銅也能變黃金!'

重要環節來了。

首衝10元,送十連抽,20%機率抽中D級球員,保底一張E級球員。

抽取技能同樣如此。

等推出裝備系統,抽取裝備,也是如此。

首次充值獲得10點點卡,可用於購買抽卡必須用品‘球魂’,首次購買,買10送10。

首充過後,充值通道關閉,除重大節日或者特殊活動,不再開啓。

如此精品的遊戲,無需點卡,首衝十元,按照獎勵等於送三十,堪稱業內良心。

而藉助三岔杯熱度,'功夫足球'一經上架,不到一小時就吸引近五十萬玩家。

卡牌不需要多高配置,下載或者更換儲存卡獲得200M大小的客戶端,除了最早的一代智能一卡通,幾乎都能玩。

換句話說:反正手裡有設備,無論遊戲好壞,總得體驗體驗。

這就是手遊的優勢。

然後……

神龍賬號只是SG平臺身份證明,玩遊戲可直接登錄,也可使用SG郵箱、數字編號重新註冊遊戲賬號。

02年,玩家尚未形成刷‘初始號’的風氣,哪怕有,也是爲了提高爆率,尋找神龍修真的‘仙緣值’,後來玩家們發現這東西僅供娛樂,便不了了之。

如今葛老闆以身作則,在三岔杯刷初始球隊,對應這款遊戲……

涌入遊戲的近五十萬玩家,短短兩個小時,便註冊了三百多萬遊戲賬號,首衝、首衝、再首衝……

時值中午,三岔杯停賽,遊戲內充值提示接二連三,興奮、懊惱、歡呼、欣喜若狂的詞條直接刷屏。

如此火爆,再次吸引一大批新玩家進入。

等到下午比賽開啓,在線玩家數量突破百萬,註冊賬號高達兩千萬。

雖然不是每個人都願意充值,但……

“兩頓飯的事兒,不吃也得充啊!”

“瑪德,怎麼還沒出D級,假的吧?”

“不行,從今天起,我要戒菸,再來個初始號……”

“賣初始號,D級後衛,太陽紙業首發隊員,去年衝進八強!”

等到傍晚。

在線玩家突破五百萬,註冊賬號破億……

甚至某些購買新款SG電視機的用戶,也購買手柄搖搖欲試。

火爆場面,給予無數遊戲商帶來衆多靈感,甚至有人提出加大首衝力度。

可惜,當無良投資商準備付出行動,購買XBA、K.O武林爭霸賽,甚至神龍傳奇等遊戲授權時,葛老闆卻趁着球隊備戰期,召開一場有關'遊戲運營'的座談會。

“其實,我可以黒心一點,推出製作更簡單,以六張卡牌爲作戰模式的快餐遊戲,並設定更多首衝獎勵,比如充值68、688、988等等,贈送對應卡牌、元寶、寶石。”

“甚至,我可以勒令天娛,開放神龍傳奇免費版,讓所有玩家吐槽一句:充值就能變強,沒錢玩個xx。”

“但國產遊戲需要一個良好的運營環境,'氪金'只會毀掉無數正在努力的遊戲開發商,例如仙劍、古劍、軒轅、刀劍等等,他們爲了研發一款耐玩,又備受玩家喜愛的遊戲,或許已經奮鬥三五年,又或許在未來還要奮鬥七八年。”

“但我相信,只要運行環境得當,我們早晚會超越北美,將國風遊戲發揚光大。”

“推出功夫足球卡牌手遊,我的目的不是賺錢,是爲了讓玩家們熟悉氪金套路,懂得氪無止境,越氪越窮,最終一無所有。”

“而功夫足球首衝十元,權當購買版權,至少我送的卡牌、球魂,物超所值。”

“另外,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,請廣大遊戲愛好者合理安排遊戲時間,打造綠色網遊時代。”

……………………………

葛老闆親自現身告誡玩家,又將廣告打到正在直播三岔杯的各個電臺,別說遊戲愛好者,就連沒玩過遊戲的羣衆,也納悶了。

“這特孃的到底是啥遊戲?”

“看起來很不錯。”

“去髮卡中心換個存儲卡,安裝試試?”

“走走走……”

LT store。

“帶有功夫足球的存儲卡,多少錢?”

“先生您好,256M以內的存儲卡,保留舊件,免費更換。”

“還有這好事?”

“是的,並且,爲了迎接五一勞動節,我們董事長王總特意推出購機五折大促銷活動,我看您這款智能一卡通已經使用兩年,雖然安裝了紫峰網絡新型信號接收器,但現有的許多功能,比如查詢快遞、定位車輛、網上購票,全都不支持,不如換一款新的試試?”

“你當我傻?五一上架觸屏智能一卡通,你這老設備別說打五折,以舊換新我都不買。”

“嗯,688打五折,以舊換新抵扣您150,您只需拿200紅鈔,就能擁有這臺比你現有設備分辨率高四倍的新機器。”

“買了。”

LT store倉庫。

一箱箱破損程度各異的老設備,被打包運往萬事科技復新流水線。

隨後,一箱箱嶄新老設備,被裝上飛機,運往黑山、橡膠園、尼奧布拉斯……

非洲?

那邊沒通網。

……………………

紫蜂網絡更新後,主服務器信號傳輸設備替換爲衛華根據石光機單獨研發,支持萬兆以太網的多層核心交換機。

各級服務器單位時間內受訪問次數,在理論上已經達到無限,只要玩家配置跟得上,所有玩家都可以同服競技。

但哪怕使用石光機玩遊戲,實際上神龍修真單個服務器依舊被侷限在20萬人,因爲有帶寬限制。

而卡牌遊戲與端遊不同,其訪問服務器頻率並不頻繁,刷一個地圖,按照服務器計算速度,開始就代表結束,像玩家看到的'過程',那只是遊戲開發商爲了提高遊戲體驗增加的'過場動畫'。

在觀看過場動畫期間,該玩家處於離線狀態,等播放完客戶端拼湊的動畫,纔會重新訪問服務器。

而與服務器交換的數據,哪怕算上聊天,單位時間內基本上不會超過1K。

如此一來,經過數據分流,合理的分配帶寬,卡牌遊戲單位時間內對服務器的訪問量,連網站都比不上。

加上石光機服務器的強大性能,功夫足球五百萬玩家齊聚唯一服務器。

看上去似乎很不可思議,但更令人不可思議的是,遊戲推出第三天,聊天頻道中忽然多了一羣以'漢語拼音'作爲溝通方式的新玩家。

學會八卦位移健的黑山玩家、冰熊玩家上線了!

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