第八百一十二章 刀塔2?

嗯,也不能說一模一樣,未穿越前玩的只是個電腦上的競技遊戲,眼下這明顯是一個真實的遊戲,有可能打輸了會死人的遊戲,如果還用以前的心思來玩,有可能會把自己玩死。

所以隊友讓他玩個五號位輔助,葉晨決定老實一點就玩個輔助,老老實實看他們玩,坐等躺贏。

雖然....他當初水平也沒高到哪去,但好歹也有傳奇五星,比上不足,比下措措有餘,而統帥對他來說就是那個下了。

但電腦遊戲與真實遊戲肯定有不同之處,沒搞清楚之前他可不敢冒頭,第一次玩,非常明顯對他來說極爲重要,他可不想坑到自己。

這時其他隊友相繼在選人,四人湊在一起低聲商量,也沒在意他這個純醬油。

葉晨一點也沒介意,自己一個人查看選英雄池裡面一大排英雄看的不亦樂乎。

大致瀏覽一遍,他發現上面諸多英雄與記憶中的英雄相差不大,認識的技能與天賦相差不大,偶有一些不同純屬正常,畢竟遊戲版本總是不停的調整,每次更新總有一些英雄削弱或加強,天知道現在已經是哪一版本了。

除此了他記憶中的英雄,他在英雄池中還看到了一些沒見過的英雄,總共有十幾個,他大致看了一下英雄背景,與其他英雄背景有交互之處,應該屬這個超神平臺本來就有的英雄。

這些英雄葉晨一點也不瞭解,第一時間就將這些英雄否決,然後一個個查看記憶中能打輔助的英雄。

賽前決策時間並不長,另四人商量了一會,很快做出決定,夜空位置二號位中單,選擇的英雄是祈求者卡爾,一個非常非常強大的法系英雄。

二號位就是中單,玩二號位的一般是隊伍中操作與手速最好的玩家,需要在前期與敵方中路鬥智鬥勇,保證自己能順利發育的同時壓制對方,可以說一局中單開局能否壓制對方佔據經濟優勢對一局比賽的勝負極爲重要,中單開局順利壓制對方,將優勢擴大,能明顯的提升一局的勝率。

畢竟一盤遊戲,一號位大哥出山之前雙方的核心就是中單了,中單要是太菜有可能直接崩盤等不到大哥起來。

一號位是夜狼,他在恐怖利刃與敵法師之間糾結了一會,最終選擇了恐怖利刃這個大後期英雄。

一號位指隊伍核心,大哥,後期,一號位的玩家一定要很果斷,該賣隊友的時候果斷賣,頭都不要回,整整一局下來一號位的神經最爲緊繃,需要不停的刷錢,承擔着全局最大的壓力,從拿人開始,對方就會一直針對一號位,不論是從選人,還是對線,還是遊走,可以說雙方隊伍其他成員一局的任務就是如何保護自己的核心與打擊敵人的核心。

順風局時隊友的定海神針,逆風局時隊友的一線希望,哪怕再逆勢的局,只要一號位大哥刷起來,就有很大機率翻盤,一號位是刀塔中最能力挽狂瀾的英雄。

三號位是鋼魁這位大漢,他選擇的英雄是潮汐獵人這個大控。

三號位也叫劣勢路,或者烈士路,因爲三號位走的路正好是對面的優勢路,需要很高的抗壓能力與心理素質,畢竟當你選擇玩一個劣單的三號位時,基本上就要準備好一個兵也補不到,並無時無刻承受對方兩個以上英雄圍攻的準備。

三號位一般是皮糙肉厚的力量英雄,耐打,等到中後期,三號位往往要承受全隊最高的傷害,也就是所謂的MT,打團必須第一個衝上去吸引火力,能吸引到敵方將盡量多的技能乃至大招放出,你的任務就算完成了。

四號位是靈冰,這位女孩子選擇的英雄是風行者,一位智力英雄,弓箭手。

四號位也叫遊走英雄,需要極其的靈活,時不時在上中下路遊走,輔助或帶領其他英雄將敵人擊殺。

四號位選擇的英雄最關鍵有兩個技能,一個是控制技能,一個是位移或加速技能,即能追人又能逃走。靈冰的風行者就是這麼個英雄,一技能控制,二技能輸出,三技能加速,大招還能在後期擁有巨大的輸出,是一個非常全面的英雄。

四個人選擇完畢,同時看向葉晨,夜空略一思索,說道:

“葉晨,你拿惡魔巫師吧,操作簡單控制足,大招爆發厲害。”

“沒問題。”

他很乾脆的應下,伸手在光屏上點下。

但指頭剛落,英雄頭像上一圈漣漪盪開,一個突如其來的機械聲音在他腦海中響起:

“檢測到玩家葉晨第一次進入超神平臺,你有一次抽取自身天賦的機會,請選擇。”

話音一落,他面前一輪光球落下,伴隨着隆隆機械齒輪之聲展開,化成一個充滿金屬質感的俄羅斯輪盤,上面分割有....嗯,他一時數不過來,估計有上百個小格子,每一個小格子大小都不一,但總體都非常的細,就比中央指針大那麼一點,連上面寫的字都要低下頭仔細才能看到。

輪盤上每個格子上顏色都不一樣,白色最多佔了一半,其他顏色分爲綠色、藍色、紫色、橙色、以及金色,綠色最多,越往後越少,金色只有一個,按照顏色與稀有度來看,估計代表不同級別天賦。

輪盤上每隔一個細小的格子都有一個白色格子,上面一片空白,對比被夾在空白格子中間上面寫着天賦的顏色格子,葉晨猜出這些空白格子十有八九是代表沒抽到天賦,也就是抽空。

嗯,空白格子是有字格子的兩倍大小,兩個夾一個,這抽到的機率...貌似有些感人啊!

“請在三十秒內拉下命運輪盤,否則視爲棄權!”

好吧,這點時間肯定不夠研究,也沒什麼可研究的,他直接將輪盤邊上拉桿拉到底鬆開,隆隆的齒輪聲迅速響成一片,輪盤也迅速轉動起來。

一秒、兩秒、三秒、五秒,輪盤速度逐漸放緩,越來越慢,十秒後緩緩轉動,即將停止。

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