截止9月27日晚12點整,當日下載人數最終突破了十三萬人,並且一舉爬上了蘋果應用商店遊戲暢銷排行榜的第五位。
作爲一款上線不足二十四小時的遊戲,《刀塔傳奇》驚掉了一衆遊戲業內人士的下巴。
不過在真正的業界龍頭眼中,《刀塔傳奇》的成功,似乎還說不上對他們能有什麼樣的影響力。
同樣是在鵬城,與陳科所在的公司對面而立的另一棟大樓裡所入駐的,赫然便是在國內手機遊戲行業的龍頭企鵝遊戲。
嚴格說起來,企鵝遊戲的發展壯大,從來都不是依靠自己那點人力資源。
從2003年企鵝遊戲正式涉足網絡互動娛樂事業開始,它所執行的策略便一直是遊戲代理+研發工作室扶持。
遊戲代理比較簡單,無非是尋找有市場潛力的國內外成品遊戲,選擇與遊戲研發團隊進行深度合作,通過年限,付出版權金等方式,獲得其在某個區域的獨家運營權;
而遊戲工作室扶持則相對要麻煩一點。
遊戲工作室這種形式以人員少,研發週期短,產品類型靈活機動而著稱。但這種模式的最大問題則是資金鍊條極度不穩定,如果沒有強有力的金主扶持,非常容易花費了大量資金,最後卻一事無成。
所以相對代理這種模式,企鵝遊戲在選擇要進行扶持的遊戲工作室時,要考慮的東西會多得多。
但不可否認的是,凡是能夠被企鵝遊戲看中,並且最後納入旗下的遊戲工作室,無一例外的都有其獨到之處。
正是憑藉着這種模式,企鵝遊戲才能後來居上,在不到十年的短短時間內,成爲遊戲業內的排頭兵。
在《刀塔傳奇》上線之前,企鵝系的遊戲長期佔據蘋果應用商店下載榜、暢銷榜的前幾位,所以在這次事件中,企鵝遊戲的反應也是最快的。
《刀塔傳奇》這種小事情自然不可能驚動大老闆,甚至在企鵝移動遊戲板塊的負責人王波看來,集團高級副總裁、遊戲業務負責人馬曉軼因爲《刀塔傳奇》的事情把自己叫來都能算得上是有點小題大做了。
王波走進馬曉軼辦公室的時候,馬曉軼正在接聽一個電話,見王波進來,他先用手示意對方先坐下稍等,然後又在電話裡安排了兩句之後,這才準備說起了正事。
“王波,對於昨天在蘋果應用商店上架的那款叫《刀塔傳奇》的遊戲,你……有什麼看法?”
馬曉軼向來以眼光精準,做事幹脆利落而在公司內部著稱,再加上工作時間有限,所以他也沒打算跟王波繞什麼彎子,直截了當的就開口詢問對方的意見。
“馬總,我覺得……”王波稍微整理了一下措辭,還是決定實話實說,“我覺得第一天上線,又有DOTA的IP輔助,這個成績雖然稍微好了一點點,但是還說明不了什麼問題。”
“只是稍微好了一點點?”馬曉軼對於這個回答似乎並不是很滿意,提高了聲音繼續說道,“它都已經衝到暢銷榜第五,呃,是第四了。第一天下載數量就有十三萬了,即便是我們企鵝遊戲的旗下,也沒幾個遊戲能夠做到這種成績。然後你現在告訴我,這還只是稍微好了一點點?”
“馬總,可能對於我們這個年紀的人來說,DOTA的熱度還沒那麼大,但是對於80後的那波人,”說到這裡,王波加重了語氣,“也就是手機遊戲的主流付費羣體來說,DOTA這個IP天然就很吸引眼球。”
“嗯,IP這個因素的確是有一定的加成效應。”
作爲企鵝遊戲的負責人,馬曉軼自然不是那種只會管理的領導,企鵝遊戲近年來同樣在做着囤積知名動漫IP的工作。
見王波分析得有理有據,馬曉軼也點點頭表示認可王波剛纔所說的這個原因。
但他終究還是有點不放心,於是繼續問道:“那麼你覺得這款遊戲的有點和缺點有哪些呢?”
“優點嘛?”王波來之前大概能猜到馬曉軼的用意,所以還是稍微玩了一下《刀塔傳奇》這款遊戲的,所以這會也並不覺得有什麼爲難的。
“首先畫面很不錯,2D手繪的npc、鮮豔的場景、精緻的UI,應該能讓玩家第一印象就打了高分。”
“其次,各個界面流程操作都很舒服,教學引導都挺不錯的,很多地方能看到遊戲的用心之處。”
“最後,雖然乍看一下似乎在哪裡見過它的戰鬥方式,但是玩深入了會發現遊戲玩起來並不那麼“表面”,遊戲跟主流卡牌遊戲比起來,戰鬥的變化更多……”
“至於缺點……”說到這裡,王波稍微有點卡殼,“馬總,這遊戲才上線第二天,我也就是稍微玩了下,所以……”
聽到這裡,馬曉軼要是還聽不出來王波的意思,那他也就白當那麼長時間的集團副總裁了,不過王波說的也是事實:如果這樣一款上線即火的遊戲,這麼容易就能讓人發現它的問題,那麼玩家也不可能給它那麼高的評價了。
想到這裡,馬曉軼揮了揮手,示意王波今天關於《刀塔傳奇》的談話就到此爲止。
“王波,這款遊戲的後續你有空的時候稍微盯一下,也去找找這家研發公司的資料,看看我們企鵝有沒有跟他們合作的可能性。”
“我知道了,馬總。我會安排人去留意它的成績的。”
雖然覺得馬曉軼的想法有點小題大做,但王波還是決定‘等有空的時候稍微’盯一下……
“反正不過是個小公司的作品而已”,離開馬曉軼的辦公室之後,王波自嘲的一笑,“難不成它還能爬到我們企鵝系遊戲的頭上去?”
“馬總還真是江湖越老,膽子越小啊。”
搖了搖頭,王波很自然的把剛纔馬曉軼的那番話扔到了九霄雲外……
除了安排自己的秘書,每週總結一次《刀塔傳奇》在蘋果應用商店的排行榜數據,並且每半個月向自己彙報一次之外,王波沒有再繼續關注過《刀塔傳奇》這款遊戲的任何動向。
直到……一個月以後,當《刀塔傳奇》的估算月度營收數據報告送到王波面前的時候,他才知道,自己這個錯誤到底有多麼嚴重的後果。
…………
從9月27號上線到10月7號的十天時間裡,《刀塔傳奇》一直延續着從上線第一天就開始的強勁勢頭。
不僅下載數量攀升到了百萬級別,ARPU值這項對收入至關重要的參考數據也突破了200元大關,七日留存率甚至達到了驚人的26.4%。
一般卡牌遊戲的七日玩家留存率則是9.86%。
10月8日,國慶假期完結後的第一天,帶着愉悅的心情和滿身的疲憊,李墨踏上了北上帝都的航班。
再過三天,《中國合夥人》的首映式將在帝都隆重舉行。