第二百六十八章 蒸汽大明

新遊戲的新想法,目前其實僅僅只是在範哲的腦袋裡面,距離立項都還遠得很。

他這時候說出來,僅僅只是爲了和鍾華交流一下。

如果不出意外,新遊項目的整個美術設計,仍然會是由他們兩個合力來完成,他得要提前跟鍾華通一下氣,提前讓他腦袋裡有這麼一個概念。

畢竟,蒸汽大明,這個想法範哲自己還是覺得蠻特別的,並且目前市面上,應當是沒有任何一款類似題材的、有分量的作品,不管是遊戲也好,還是影視作品也罷。

當然,嚴格意義上來說,不僅是沒有重量作品,其實是壓根兒啥都沒有。

‘蒸汽大明’,把這個詞分解一下,前面的蒸汽,自然指的就是‘蒸汽朋克’了。

這個題材,一直是範哲比較喜歡的。

所謂的蒸汽朋克,簡單地說,是一種比較特別的世界觀。比較明顯的表徵,世界的時代背景,比較貼近維多利亞時代的英國,又有蒸汽列車、差分機、飛空艇之類的東西。

像是比較著名一些的作品,日本做的《空之軌跡》系列遊戲、《最終幻想》系列遊戲,乃至於包括《天空之城》這部著名的動畫,都能算是這種題材。

西方的這類題材中,也有像是遊戲作品《恥辱》系列這樣的佳作。

但在中國,固然蒸汽朋克的影響力變得越來越大,但是總歸而言,這仍然只能算是個小衆題材。

所謂‘朋克’,本來代表的意思,就是一種非主流的邊緣文化——當然,這裡說的非主流就是字面意思上的非主流,而不是肥豬流……

它在主流層面上的認知度,確實是不高的。

但範哲對此卻很喜歡。他愛好那種拼湊的美學,愛好那種落後與先進共存、魔法與科學共存味道,愛好那種精神上追求的烏托邦的理想,以及反烏托邦式的內核。

而‘蒸汽大明’這個詞組的後半個詞,是‘大明’。

這個‘大明’,指的是中國的明朝。

範哲自己曾經看過一套關於一個‘蒸汽大清’的插畫設計,插畫師將蒸汽朋克的風格,與清代的歷史背景、與中國元素結合到了一起,畫出了極具中國古典風格的飛空艇、畫出了穿着旗袍的機械人式的格格、畫出了一個機械人穿着唐裝打着算盤……

這一套圖,範哲看了覺得很欣賞。

倒不是說畫功有多麼多麼的出色、設計上有點多麼多麼的驚豔,只是那種融合的想法,確實體現得蠻不錯的。

而範哲想要做的‘蒸汽大明’這一個新的項目,也是如此。

“……我們可以把故事背景放在明朝,鄭和下西洋、抗擊異族,這些都是我們的新項目可以提現的內容。”

“錦衣衛有繡春刀,同時也有一條機械手臂,他們帶着一副單片眼鏡,擁有各種神奇的功能;飄揚着大明旗幟的飛空艇,在神州大地上飄蕩;佛道相爭,聊齋鬼怪,有着超自然的力量的同時,卻又都有機械元素在;敲着戰鼓的草原民族,坐着恐怖的戰爭巨獸,與蒸汽列車的碰撞……”

範哲講述了一些自己的幻想,旁邊的鐘華一邊聽着,一邊捏着自己下巴上的小鬍子,仔細的思考着。

待到範哲講完,鍾華道:“我很喜歡你的構想,這樣做出來的東西,肯定有非常特殊的美術價值,整個世界觀設計也很特別,是這個世界上都還沒有的東西。

停了停,他又說道:“不過……咱們的步子,是不是邁得有點太大了?這東西,小衆得有點過分了吧?”

他的擔憂,不無道理。

《太吾2》說小衆什麼的,但是這部遊戲怎麼也是個武俠題材,在國內肯定是不愁市場的。就算丟到國外去,外國人對於‘功夫’這個元素,總歸還是有一些瞭解。

但是……蒸汽朋克在國內是十分的小衆,在國外其實也不咋地。比如說《恥辱2》,這作品優秀麼?是挺優秀的,然而,卻是叫好不叫座,首周銷量根據一些推算來說,可能連一百萬都沒過。

這種遊戲,非常容易變成那種吹到天上去,但是沒什麼人買賬的尷尬境地。喜歡的人會喜歡的不得了,將其奉爲神作,不喜歡的人看都不會看一眼。

再說了,‘蒸汽朋克’本身就很特立獨行了,再加上‘大明’這樣的背景……

鍾華很怕自己的老闆飄了。公司推出了一部《太吾2》爆紅之後,投入重大資金去搞這麼一部風險很大的東西,最後要是撲街其實也蠻難受的。

範哲笑着說道:“還是想做點自己想做的東西。不過,你放心吧,我也不會傻到一下子投入太大的成本。我想的計劃,是做一個三部曲……”

“還三部曲?!”

“你先別急……新遊戲要立起來的話,我是不打算去做開放世界、沙盒遊戲那種的,可能會更偏向於《最後一個生還者》(美國末日)、《神秘海域》那種比較偏線性劇情的方式,遊戲時間設置成十個小時到二十個小時左右,好好去講一個故事。這個投入,肯定會比《太吾2》小很多,開發週期也會短一些。如果市場反響好,我們再推出三部曲計劃,反響一般……反正虧不死我們。”

“行吧,你是老闆,你說了算。說實話,我自己對這種題材也是很心癢,你都願意投錢做了,我有啥不敢畫的?”

鍾華說到後面,也是笑了起來。

不考慮市場,迴歸本心而言,鍾華作爲一個國內頂級的美術師,他也是有自己的藝術追求的。做這麼一部很特別的作品,不管最後商業表現如何,至少會很有成就感。

而對於範哲來說,他的心態就更加輕鬆了。新項目,儘管依然會去對標3A,但是必然不會像是《太吾2》鋪得這麼大。整個開發週期,估計要降下來一半。

至於虧錢?虧錢是不可能虧錢的,有‘維度’系統在呢,這輩子都不可能虧錢的。

《太吾2》的實際開發成本纔多少?撐死兩億人民幣。新項目,範哲估計,實際投入控制在一億左右就能搞定。

當然,對外宣稱至少八億起步。

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