第二百四十四章 開發尾聲

雖然,前兩年,維度娛樂賺了不少的錢,但架不住今年他們花的太多了。

公司的規模一直都在擴張,目前,他們已經是一家擁有超過五百名員工的企業了,怎麼也算不得是個小公司。他們甚至將文化產業園區之中,他們所處的這一整棟樓,一口氣全都給租了下來,擴充工位、擴充公司體量的同時,也是爲了公司以後會變得越來越大而留出足夠的位置。

公司變大了,各方面的開銷自然而然也就變高了。人力成本、行政成本、搭建自己的市場運營體系……

做這些事情,可都是要花錢的。

而除此之外,公司立起來的多個項目、對新墨傳媒展開的收購,都是吞金獸。

日子頗有一些變得艱難的意思。

然而,到了過完年,情況一下子有了巨大的變化。

《四十六億重奏》第三季和《琥珀之劍》第二季兩個項目的結束,不僅是解放出來了很多的人力,這兩個項目所帶來的收益,纔是最重要的。

前者近億,後者預估五億以上!

有了這樣的營收,維度娛樂在資金上的壓力,一下子就少了很多了。

如果說,之前維度娛樂的財務情況還存在一丟丟的危險的話,那麼這兩個項目接連的成功、接連的收回了大量的利潤之後,就連那一丟丟的危險,都不復存在了。

於是,‘維度娛樂’放開了一切的包袱,繼續大力向前發展!

首先告捷的一個項目,就是葉嘉懿主持的針對新墨傳媒的收購。

十八億,全資收購。

這個價格,比葉嘉懿最開始的預算要高了許多,主要還是因爲有競爭對手。

雖然,新墨傳媒這家公司,哪怕是在最巔峰的時候,也不算是一家有多厲害的影視企業,但最起碼,這家公司有着完善的影視發行渠道。

要不是,他們連續的失敗導致了債務情況比較嚴重,同時手上的項目版權幾乎全拿出去套現了的話,可就不止是這麼點錢而已了。

盯上了這塊肉的,除了維度娛樂之外,還有另外的兩家公司。只不過,他們的態度並沒有維度娛樂這麼堅決,最終這塊肉還是落到了葉嘉懿的嘴巴里。

但肉到手了,怎麼吃,還是個問題。

葉嘉懿沒有直接對新墨傳媒進行大刀闊斧的改革。高層基本滾蛋的情況下,她將一位叫做雷夏軍的負責業務的總經理留了下來,同時空降了一個叫石江煊的總裁過去,作爲重組後的新墨傳媒的領導層,至於中層、底層,基本沒動。

留下前者,主要是爲了保留新墨傳媒的業務能力。大換血,不利於發揮公司本身的實力。

而至於空降過去的石總裁,則是葉嘉懿的嫡系了。

石江煊是一個很有經驗的職業經理人,兩年前加入的維度娛樂,是葉嘉懿招聘進來的一位高管。

公司越來越大,需要的管理層人員自然也就越來越多,且對於管理層的要求就越來越高。葉嘉懿不可能真的一個人抗下所有工作,很多事情,她還是需要交給別人來做的。

企業擴張帶來的管理位置的空缺,一方面是從公司原本的員工裡提拔起來的,比如唐芷琪、比如吳景同,都是。

但是,能夠達到葉嘉懿要求的,並不多。

於是,外聘是個挺好的選擇。

石江煊就是這麼進來的。

在公司,他主要負責公關部門的領導工作,一直以來做得都還可以。

於是乎,這次有機會,葉嘉懿就把他給放了出去,讓他去擔當新墨傳媒的總裁,直接向自己和範哲負責。

她給石江煊的任務,就是用最快時間摸清楚新墨傳媒的發行工作,並恢復工作項目,嘗試承接一些外部影片、劇集的發行工作。

至此爲止,維度娛樂擁有了自己的發行渠道。

……

在完成了新墨傳媒的收購、並且將新公司的工作交給了石江煊後,葉嘉懿的注意力,就轉移到了另一個同樣重要的事情上——《太吾繪卷2》的發行與宣傳工作。

這部作品,不論從開發時間、投入資本、人力規模等等各種角度來看,都是維度娛樂自從建立到現在,投入最大的一個項目。

葉嘉懿對於遊戲本身,是不太懂的,她平常也從來不太會接觸遊戲。

雖然,她有去嘗試了一下試玩版,感覺還不錯,但這也只是她自己的一點點感覺而已。

但是她的優點就在於,她知道自己不是專業人士,在這些方面,她很擅長聽從別人的意見。

範哲告訴她,他對於遊戲本身的質量非常有信心。

葉嘉懿對範哲自然是信任的。

既然如此,整個項目的宣傳工作,就往高規格去了。

在幾個月之前,太吾項目組,就已經能夠拿出一個完成度還算可以的測試版來了。而到了近下,整個項目開發的進度,已經接近尾聲,只剩下一點收尾的工作還沒有處理。像是動態江湖這個最大的難點,已經在強大的‘維度引擎’,以及技術人員的辛勤工作之下被解決了。

整個遊戲,已經差不多搞定了。剩下的工作,就是針對遊戲BUG的優化,針對不同的手柄、鍵鼠等各種外設的操作手感的優化,對加載速度的優化。同時,還包括一定量的臺詞配音工作,這個公司也有做動畫配音的現成的人可以用。

總體來看,這些收尾工作的工作量,並不大,很快應該就可以完成了。

而自然,越到這個時候,宣傳工作就越加的重要。

早先,在項目啓動的時候,維度娛樂就曾經向外公佈了《太吾2》。那時候,也是引起了一定的反響的,畢竟《太吾繪卷》這款遊戲,本身就有一定的熱度,遊戲的口碑也不錯,它的續作,總歸還是能夠引起一定的關注。

後來,隨着開發工作的推進,很多的設計圖、一些遊戲概念,也被逐漸放出。

說實話,這些圖之類的東西,雖然看起來很精美,可畢竟缺乏足夠的說服力,以至於《太吾2》的關注度,一直都不溫不火。

不過,現在是加大宣傳力度、放更多的料出去的時候了。

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