第二百三十五章 都是小錢!

試玩過後,範哲對於《太吾繪卷2》這部遊戲本身的質量,已經基本沒有什麼太大的擔憂了。

他自己也算是個比較資深的遊戲迷,一款遊戲的質量如何,他有自己的感受。

然而,質量上不擔憂,不代表別的地方就沒問題了。

其實《太吾繪卷2》這部作品本身,有一個巨大的天然劣勢。

不管這款遊戲的玩法做得再怎麼出衆、畫面效果再怎麼漂亮,它天生的劣處,是無法避免的:這是一款中國風的遊戲,從畫風到故事到人物到內涵,這一整個世界觀,全都是原汁原味的中國古典武俠,融合了一點神話的元素,也是中國神話,裡面更有一些源自於佛、道、儒的哲學思辨。

而在這個世界上,還從來沒有出現過一款這樣的遊戲,那更讓人無從去判斷,這種題材做成3A大作之後,會有多少人願意買賬?

在國內市場,這個問題倒不太需要擔心。

中國的玩家,期待一款自己的3A大作,已經很久很久了。尤其是這樣一款遊戲,還是‘武俠’這種最純正的中國題材。

在遊戲質量絕對過關的情況下,相比銷量不用太愁。

然而,話又說回來,一款3A大作,僅僅服務於一個單一市場,是不夠的。

國內現在的遊戲市場環境,其實在正常情況下,幾乎不太可能誕生出來一款這種級別的遊戲。

《太吾繪卷2》的開發投入,維度娛樂向外界號稱是十二億人民幣,折算下來將近兩億美金。

除了他們,沒人會投這麼多錢開發一款遊戲。

別誤會,這並不是說‘維度娛樂’多有錢。他們再有錢,難道還比得過國內遊戲行業目前的巨頭,企鵝?

但要企鵝拿出十幾億,做一款遊戲,那是不可能的。

換個皮,抄一抄,搞搞卡牌手遊吸引一波氪金……在國內的遊戲市場裡面,能賺錢、賺大錢的手法,那多了去了,投入還小、風險還小。搞個農藥,投資少,賺錢多,美滋滋。

企鵝,或者說所有的資本家,腦子出問題了纔會扔十幾億資金開發個3A大作,撲街了怎麼辦?

更何況,國內的遊戲市場,還有一個巨大的問題在困擾着所有搞遊戲開發,或者所有做內容的人,那就是盜版。

盜版,是可以毀掉一個行業的巨大問題。

於是乎,在有更好的投資方向、更好的賺錢方法,且國內市場環境、盜版問題都讓國產3A大作充滿了撲街的風險的情況下,沒有資本會願意往這件事情上砸錢。

偏偏,3A大作就是需要大量的資金投入,只有資本家才搞得起。

當然,這些年,國內的版權意識正在變得越來越好,大家逐漸也都有了‘不能餓死廚師’、‘爲內容付費’的正確意識。雖然,盜版用戶仍然是主流,但是至少輿論風潮上,‘我用盜版我光榮’已經不流行了。用盜版的人,堂而皇之的冒出頭來,通常都會被鄙視。

同時,國家相關的立法和管理方面,也在推動這件事情。

但儘管如此,以目前國內的市場情況來看,《太吾繪卷2》想要在國內市場收回成本,還是一件極其困難的事情。

《太吾2》想要收回成本乃至於產生不錯的盈利,得賣出近千萬份。

一款售價三百元以上的遊戲,在國內市場賣出去一千萬份,難度巨大到幾乎不太可能。

於是乎,全球市場就變得尤爲重要。

3A大作最大的市場,還是在歐美,其次是日韓,再其次是亞非拉其他地區。

這樣一來,‘武俠’這個題材,就成了個很大的問題:能在海外、尤其是非常重要的歐美市場受歡迎麼?

範哲自己心裡也沒底的。

國外那些從來沒有接受過‘武俠’洗禮、甚至沒有‘武俠’這種概念的玩家,恐怕在文化背景上的巨大差異之下,會拒絕嘗試這款遊戲。

這是範哲最擔心的。

合格的資本家,纔不會做這樣的投資。

但不管怎麼說,範哲不是那種資本家。

他知道,這場豪賭,自己輸得機率不小。但那又怎麼樣?這一步,總歸有人要走出去。

反正,他有‘維度’系統在背後撐腰,真要是賭輸了,真實的投資金額其實也沒有那麼恐怖,也就三億多而已。

三億多點人民幣嘛,小錢!老子虧得起!

這事兒,範哲還是想得很開的。

當然,最好還是作品能夠取得商業上的成功,能夠真正讓全世界都領略到,武俠的魅力。

……

《太吾繪卷2》相關的全球發行工作,葉嘉懿已經在跟進了。

她現在真是個大忙人,一方面有對新墨傳媒的收購案要做,另一方面,《太吾繪卷2》的發行也要盯着。

這兩件事情加起來,涉及到的資金三四十億!

相當誇張了。

但他目前還能夠勉力支持,問題不是太大。

而範哲,在‘監督’完了《太吾繪卷2》的開發進度之後,就心滿意足的回到了《武道宗師》的劇組,準備開始這部影視劇的拍攝了。

確定好了幾個外景之後,劇組的拍攝工作,也就正式開始。

影視劇拍攝這種東西,跟我們平常在電視、電影屏幕上看到的可不是一回事。

拍攝,是不可能按照電視劇播放的順序去拍的,那要累死人。通常而言,都是按照場景拍。

比如《武道宗師》,當下決定要先拍的,就是所有的擂臺打鬥戲份。整個劇組,會在盛海郊區的那個影視中心裡租來的場地,將所有的擂臺戲,一口氣全部拍完,然後再轉向其他的場景。

顯然,對於《武道宗師》這部作品來說,擂臺打鬥這一塊的內容,在整部劇裡面,佔了很大的比重。同時,也是整個拍攝難度比較高的一塊。

雖然,擂臺的場景簡單,後期還有各種合成手段。

但是,打鬥本身可不簡單。範哲請來的動作團隊,做出的動作設計,漂亮是漂亮了,但很多地方實現起來可不容易。

目前,演員們剛剛結束動作培訓,趁着手熱,範哲就準備先將整部劇中相對比較難的地方給啃下來。

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