第二百二十五章 畫面設計

葉嘉懿並不是故意晾着徐子婷的。

雖然在之前的合作之中有不愉快,但是她的心態還不至於這麼脆弱。就算,她對之前的事情還耿耿於懷,也不會這麼幼稚,故意作對,只爲了出氣那麼簡單。

至於說讓助理拒絕掉徐子婷的會面,主要還是因爲,她最近實在是太忙了。

像是《武道宗師》的商業籌備、像是《進化的46億重奏》也將要上線、像是《地獄公寓》進一步的版權開發,以及海外上映的計劃……這些都是她要處理的事情。

葉嘉懿再怎麼精明能幹,她也只是一個人而已,不可能把所有的工作都扛在身上。所以,像是與荷葉影業進行《地獄公寓》的票房分賬的這件工作,就交給了別人。

對於維度娛樂而言,最重要的項目,永遠都是下一個。

不過《武道宗師》這個項目,對於維度娛樂而言還是有一定壓力的。折算下來,整個項目預計要投入的資金可能要超過5億以上。

這是國內最頂尖、最一線的電視劇投入了。如此之大的投資體量,也是業內許多的從業人員,對這個項目感到非常興奮的原因之一。

但一下子拿出這麼多的錢來,就算是維度娛樂,也會感受到很大的壓力。

目前,葉嘉懿初步準備了差不多1億的資金,用於這部電視劇的拍攝。兒童時。同時有多家的投資機構,提供了另外的1億資金,參與到這個項目之中。

維度娛樂給出的回報率在比較優厚的同時,他們過往的成績表現,也讓投資者們充滿了信心。

至於另外的3億資金,則來自於維度技術,這件事就不用多說了,維度技術的“錢”,那必然是要用在電視劇的後期製作上面的。

在有了充沛的資金之後,整個項目的推進速度就變得更快了。劇本如今已經打磨完畢,維度娛樂旗下的編劇部門現在人才濟濟。李清照與多名編劇,通力合作,打造出了好幾版的劇本。

實際上,劇本相關的工作在很早的時候就已經開始了。當初,維度娛樂,剛剛買下《武道宗師》的版權的時候,劇本編纂工作就已經在進行當中。

而當範哲有想法將這部作品轉化成爲影視之後,對於劇本的更精細化的打磨就被提上了日程。

如今經過多次討論、修改這後的這一版劇本,在範哲看來,還是覺得非常不錯的。基本上保持了原著的精神。而且,在他的授意之下,編劇們並沒有對一些拍攝難度很大的場面進行太多的改編。畢竟,有維度系統在後面做支撐,很多在傳統拍攝上看來很難實現的畫面,在這部劇之中反而會成爲一種亮點。

除了劇本之外,範哲在初始的概念設計上面也是花了很多的功夫的。

實際上,關於這部作品的概念設計,在早先的時候就已經有了一些進度了。很多公司的美術師們在,沒有具體加入某個項目的時候,就一直在爲公司的版權庫裡的作品,進行相關的設計和繪製。其中,《武道宗師》就是一個熱門,很多畫師都對它挺感興趣的,於是也累積了很多圖。

這些設計稿,有不少現在看起來不太合適,但也有許多能夠直接用的上的。包括範哲自己,也畫了一些概念設計圖。

他做的設計基本上就確定了這部作品的整體風格。

在他的設想之中,《武道宗師》應該是一部偏向於陽光熱血的作品,畫風不會陰暗。他做的幾個概念設計圖,也是以暖色調爲主,畫面精細唯美。

其中有一張,畫的是主角樓成第一次打正式比賽的畫面。

那是一個擂臺賽。

主角樓撐穿着一身武道服,拳腳之間盡顯英氣。他觀想出了一副雪崩的畫面,手上重拳轟向對方。

範哲的手上功夫自然是不需要質疑,然而,這張圖他在畫的時候,卻碰上了不少的困難。

技術上沒有問題,並不代表設計上也那麼順利。

《武道宗師》的原作者烏賊在這部作品之中,有一個會讓設計師會非常抓狂的設定:觀想。

就比如說在這張圖中,主角用出的‘大雪崩’這一招。

這一招按照原著的設定,需要使用者在腦海中觀想出雪峰崩塌的畫面、場景,再配合勁力,以特殊的發力技巧打出一拳,威力如雪崩一般兇猛。

那麼這就給設計師帶來了一個巨大的問題:如何在角色出拳攻擊的同時,表現出角色在觀想雪崩的畫面?

這是一個特別麻煩的事兒。

當然,如果圖省事兒的話,可以選擇把觀想這一部分給去除掉。但範哲肯定不會這麼做,那會讓作品的動作場面失去相當大的一部分魅力。

爲了做好這個設計,他撓掉了不知道多少根頭髮。

爲此,他畫了好幾版圖。有的是以腦外幻想的畫面來進行表現。但那樣的觀想圖,與實際的戰鬥畫面融合的情況很不理想,看起來很奇怪。

然後範哲就又設計了一版。他將‘雪崩’做成特效,展現在拳腳之上。就像是一些電影、遊戲或者動畫中,角色在放出技能時的光影特效,這樣看起來就舒服了很多,而且非常的威猛霸氣。

可是,範哲仔細考慮了一番,跟原著之中的描述做了對比,還是放棄了這一版的設計。

關於這一場戰鬥,主角當時剛剛習武不久,所處於的層次還是比較低的,介乎於業餘一品到職業九品中間,仍然應該屬於凡人。這樣一來,打出那麼玄幻的拳腳招式,怎麼看怎麼覺得不太合理,跟原著的風格差別還是蠻大的。

畢竟,範哲想要賦予這部作品的賣點,還是在於拳腳到肉的硬派格鬥。在一開始就搞出這麼多花裡胡哨的東西,不是特別好。

最主要的是在低級別就把招式搞得這麼宏大、炫酷,那麼等到後面,碰上真正的非人級強者,又該去怎麼表現他們的招式?

多番考慮之下,範哲還是慎重的,放棄了這一版的設計,並最終選用了第三版:背景觀想。

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