這一刻,正是《霸業》主系統,也就是【創世母神】真正計劃着吸引現實中全球人類注意力,並開始執行的瞬間。
走出【太陽階梯】之後陽羽就一直留在埃及,跟【阿拉佐】、【菲戈】以及【古洛斯】一起交流修煉領悟上的經驗,當然,大多數時候都是三人如同最忠誠的信徒一般向陽羽請教,而陽羽在不吝賜教的同時,也向【阿拉佐】探究【極限突變】的真正精髓。
當時間到了第七天正午的時候,一則覆蓋整個《霸業》人間界的金色系統公告震爆了所有人的眼球:
系統公告:應全球所有國家政府的要求,爲促進《霸業》世界的真正發展,爲了玩家們的實力能夠得到快速而高質量的提升,系統從即刻起啓動【強制國戰規定】。
【強制國戰規定】:遊戲內時間每一天的正午十二點整,系統將隨機指定全部國區中的任意兩個國區進行爲期一個月的國戰,屆時,指定國戰兩國的國界城將自動生成,內城外城一萬基地據點大本營等必須區域以及國戰規則跟正常國戰基本相同。
強制國戰特殊性之一:一旦被指定強制國戰,雙方將不能拒絕,國戰前三天之內,雙方參與人數必須達到各自國區所有玩家人數十分之一的最低標準。
強制國戰特殊性之二:全球各國區等級排行榜前10%名次的人數,在國戰前三天之內,必須要進入足夠50%的最低數量標準。
(注:從該公告發布之日起,人間界各國區等級排行榜優先度將調至最高,玩家無論成神與否,以及神位等級如何,在《霸業》人間界中的天、地、人等級將是排定等級排行榜的唯一依據。)強制國戰特殊性之三:如若雙方有一方或者雙方都沒有達到上述兩條參與人數和級別的標準,那麼系統將直接判定不合格的一方或者兩方國戰同爲失敗方,失敗方將會得到如下懲罰:
凡人玩家生命值、法力值、攻擊、防禦、命中、閃避、隱藏重擊、爆擊、致命一擊同時減半,持續一個月;刷怪經驗減半,持續一個月;刷怪爆率減半,持續一個月;做任何任務收益減半,持續一個月;禁止國區內一切城戰、幫會戰、家族戰,持續一個月。
神級玩家的神位將遭受50%的壓制,持續一個月。
強制國戰特殊性之四:國戰結束後,如未出現一方國旗被摧毀的狀況,那麼將由系統進行勝負判定,勝利方必須滿足一個條件,即己方國戰貢獻點的總數額,必須要大於或等於失敗方參與國戰人數的總和。如若不滿足,則系統將判定無勝利方,參戰雙方本次國戰的一切貢獻點收益將被系統收回。
基本國戰規則改動:
自本公告發布之日起:無論正常國戰抑或強制國戰,在國戰結束後,除去貢獻點的獎勵之外,勝利方將得到十份【成神之基】,失敗方將得到一份【成神之基】,這十一份【成神之基】將會由系統隨機發放到表現及格的玩家的儲物空間當中。
(注:【成神之基】:玩家使用之後,只要不是白癡,就有極大機率得到大道的領悟,從而覺醒成神!)(注:【成神之基】可以交易,【成神之基】不可放入任何倉庫,只能放入玩家自身的儲物空間,並且攜帶有【成神之基】的玩家,一旦死亡,則【成神之基】100%會爆出。)系統:現在進行第一次強制國戰目標機選……在所有玩家還處於這則核彈一般的系統公告的震驚和呆滯中的時候,一個全系三維立體的大型地球儀已經出現在每一個玩家眼前的半空當中,只有自己看得到,全球二百多個國家和地區在地球儀上的國土標誌開始了極速閃爍起來,就彷彿是有人按動了開獎的轉盤,指針開始在衆多獎品前移動一樣。
最終,閃爍停止,一個國家的國土標誌一下子變成了光亮顯示。
印度尼西亞!
然後地球儀上各個國家的國土標誌又開始隨機閃爍起來。
這個時候,腦子轉得快的大佬們已經迅速盤算自己國區的總體實力比之印尼的實力孰強孰弱了,如果明顯要強過印尼的強力國區的掌權大佬們,則是心中鬆了一口氣,並且還期盼着下一個目標能夠選到自己。而那些感覺自己國區的玩家實力明顯不如印尼玩家的國區的掌權者們,則就心中忐忑了,祈禱不要選中自己作爲印尼的對手。
終於,閃爍停止,一個國家的國土標誌同樣是變得明亮起來。
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蘇丹!
地球儀上那代表着印尼國土和蘇丹國土的明亮圖案同時延伸出了一道直線,劃過相鄰的其餘國土劃過印度洋,在中間相遇,並且出現了一個方框介紹,強制國戰:印度尼西亞VS蘇丹,國戰倒計時:29天23小時59粉59秒。
倒計時已經啓動!
看到這一幕的諸多印尼大佬們幾乎要興奮地歡呼了,而衆多蘇丹國區的大佬們則是一下子心中冰涼,馬上開始互通信息要開會交流如何應對的事宜了。
而對於其餘國區的絕大多數玩家來說,這第一天的強制國戰選擇已經出現,讓他們鬆了一口氣的同時,心中也無比緊迫或者是完全興奮起來了,因爲明天還有第二次強制選擇,後天還有第三次強制選擇!以後每一天都會有兩個國區被隨機選定進行強制國戰!自己的機會來了!
而諸多有心人掌權者等,則是從這突如其來的系統公告中看到了更多和更深一層次的東西,明顯這強制國戰是不需要現實中的國戰協議的,也不需要你聯合國和《霸業》全球董事會的監督,參戰雙方在系統的監督下愛怎麼打就怎麼打。但是有一點,一旦不符合系統給出的幾個特殊條件,那麼懲罰力度絕對可以讓整個國區都陷入陰霾,發展大爲停滯。
很多掌權者已經開始想了,這強制國戰比之正常國戰根本就沒有絲毫更多的優勢不說,反而多了幾個很可能帶來極大損失的硬性條件,就比如參加人數不足,高手不足什麼的,因爲這種原因在開戰三天就直接被系統判定爲國戰失敗的話,那後邊那一系列的減半就足夠讓這個國區的所有玩家去發狂撞牆了,很明顯,從這些條款中可以清楚地感受到,系統這就是要鼓勵,甚至是逼迫所有國區都行動起來,一旦開戰就必須全力以赴!就連商量好互相放水都不可能!
爲什麼要有“己方國戰貢獻點的總數額,必須要大於或等於失敗方參與國戰人數的總和”的硬性指標,爲的不就是防止雙方的放水行爲,並且系統新改動的國戰規則,多出來的【成神之基】的獎勵,簡直就是一個引爆全世界的核彈!
【成神之基】:玩家使用之後,只要不是白癡,就有極大機率得到大道的領悟,從而覺醒成神!
人家系統解釋太清楚了,也太誘人了,神是什麼?經過了CBW的驚鴻一現和中日國戰的轟轟烈烈,現在已經沒有人不知道了,可以說現在《霸業》人間界各國區每個國區都會誕生神級玩家,區別就是數量和質量的問題,因此,每個國家的玩家也都瞭解了神級玩家的華麗和強大。
成神就意味着一個人的人生檔次立馬就上了一層樓,錢算什麼問題?神級玩家都不屑於賺錢了,隨便殺幾個BOSS打點東西一扔,就是數十上百萬的進賬,而且單單各大勢力的邀請以及出場費鎮場費,開個成神講座啥的,幾輩子都花不完的錢就到手了。男人成神泡美女,女人成神泡帥哥,成神的好處簡直是多不勝數,沒有一個玩家不想成神!
但是一直以來,成神的畢竟是少數中的少數,用鳳毛麟角來形容都是遠遠不夠的,當時中日國戰的時候中國區多少神級玩家,不到五百個,但是華夏玩家有多少?已經好幾億了,接近百萬分之一的標準成神率。當然,這還大多都是被日本特工篡改華夏成神概率之前就已經成神的玩家頂着數,要知道,日本人當時是給華夏改了個系統容許範圍內的最低值,千萬分之一。只不過,中日國戰結束後,陽羽這個民族主義的傢伙直接拿出了50億的國戰貢獻點給整個中國區已經申請賬號的或者以後申請賬號進入的所有玩家,都賜予了一顆【凡人開悟丹】,直接讓整個華夏區的成神概率狂漲到了千分之一,也是系統能夠容許的最高成神機率,只不過,這個機率絕對不是說,一千個人裡面就必然會有一個人成神,而是針對某個玩家來說,在領悟大道法則的時候,更有可能覺醒成神,這個東西是無法準確用數字來衡量的,也許一億個人都出不來一個成神的玩家,關鍵,還是看個人的天賦與機緣,這【凡人開悟丹】的作用其實更傾向於讓玩家在平時的思考和總結當中,少走岔路,向着更容易成神的道路邁進。
由此就可以看出【成神之基】的價值來了,這是可以直接讓人真正成神的寶貝!