第266章 電子遊戲評級機構

“我認爲進軍日本的話,我們需要有一個完善的計劃。而作爲這個前提,我們遊戲的本土化一定需要做好,這就是我們能夠牢牢把握日本市場的根本。”

日本的文化與歐美不一樣,想要讓一個遊戲成功,真的是需要慎重、再慎重。

《勇者鬥惡龍》事實上對於日本而言,就是一款很不錯的遊戲。

這個遊戲事實上是基於《魔法戰棋》系列的一個組模。以前凱瑟琳曾經推出過這麼一款組模,當時她就是抱着這樣一種惡趣味而推出的。但是很可惜的是在投入了市場之後,這個組模的銷量只是一般,說好不好,說壞不壞。

“這款遊戲有什麼特點呢?”

“首先,和現在的遊戲有一點不一樣。我們現在的很多rpg類的遊戲中,所有的敵人都是在地圖上走來走去的,理論上我們可以避開所有的攻擊。這樣的模式我們在進行了問卷調查之後發現日本人根本不喜歡這種方式。所以我們採用了另一個方案——在《勇者鬥惡龍》裡面是採用‘踩地雷’的方法。怪物並不出現在大地圖上面,而是在玩家走路的時候隨機遇到,然後進入戰鬥界面。”

“這樣的模式真的會受到歡迎嗎?”有些人很是疑惑。

“但是根據我們的問卷調查,就這方面而言,日本人的確對此更容易接受。”

凱瑟琳讓艾爾莎將他們在日本做過的調查交給了這些遊戲開發商們。這份調查表的上面主要是針對日本人與歐美人的一些不同來進行提問的,看看日本人更喜歡怎樣的一種遊戲。原本這些人在心中已經對於日本人和他們自己的審美不同已經有了心理準備,但是在看到這份表格的時候,他們才發現其實日本人比他們想象中的更加的複雜。

“這可真是麻煩……”

“哦,如果這是真的話,那我們公司的計劃可就要全部改變了!”

這些代表們有些激動了起來。

“先生們、女士們。請淡定。你們還有很多的時間,不是嗎?”

是的,他們還有好幾個月的時間。

正在這個時候,雅達利公司的那位負責人又出來了:“請問,貴公司的nimbus遊戲機什麼時候纔會發佈?xbox雖然強大,但是功能畢竟有限,如果有更好的設備的話,我想我們的合作一定會更愉快。”

“關於光輪遊戲機的話,我們預計還需要一到兩年的開發時間,至於上市的話,可能需要更長的時間。但是請不要擔心,一旦我們的產品做成之後,我們就會首先通知各位,讓各位有足夠的時間來爲nimbus遊戲機開發遊戲。”

70mb的儲存容量對於現在的人而言,誘惑是巨大的。ibm的5mb的硬盤需要10000美金,而這70mb的容量,則只需要最多1美元——難道還有比這更美妙的事情了嗎?

不僅僅是雅達利公司,其他公司也在看着凱瑟琳,似乎正在等着下文。

沒辦法,凱瑟琳只能繼續說道:“光輪遊戲機將採用現在的sfc的cpu作爲核心,然後集成一個大規模的圖形處理設備。同時光輪遊戲機將會預留一個插件可供我們的‘強化設備’使用。這個強化設備,甚至能夠允許我們的計算機處理簡單的3d圖像。”

這些話上次在開發者大會上面都已經說過了,遊戲開發商們顯然有些不太滿意,於是她又說道:“我們的這個新架構在完成之後,將會在第一時間通知各位,並且發佈專門的軟件開發包,以及提供各種代碼的授權,供各位開發軟件。”

聽到了凱瑟琳的這個承諾,這些第三方的遊戲開發商們才安心了下來。

然後會議繼續舉行。

在凱瑟琳的前世,日本的rpg遊戲界有兩個瑰寶,那就是《勇者鬥惡龍》系列以及《最終幻想》系列。這兩個系列在日本的地位,可以說是幾乎無可匹敵的。

除了這兩個系列之外,凱瑟琳想要開發的遊戲系列其實還有很多,例如“秋之回憶”這類的遊戲。但類似於這樣的戀愛養成類遊戲,如果無法體現出女主角的美貌的話,根本沒有任何意義。

這種遊戲放在nimbus上面倒是可以,但是運用在現在的xbox上的話……這太誇張了,而且失敗也是必然的。

日本遊戲中,最受歡迎的就是rpg系列了,所以凱瑟琳爲這些第三方構思的時候,都是朝着這方面進行介紹的。

會議結束,回到辦公室,時間已經推移到了下午的4點中。

凱瑟琳感覺有些疲憊,她並沒有繼續處理公司的事情,而是一屁股坐在了沙發上,然後打開了電視開始看了起來。

用遙控器切換到天使新聞電視臺,這個時候正好是“整點新聞”的時間,上面正在播放一條關於蘇聯十月革命的簡訊。

因爲天使新聞頻道是24小時重複播放的,所以凱瑟琳纔會又看到了這條消息。

再次看到了勃氏的那兩條濃眉毛,凱瑟琳撇了撇嘴。不知道爲什麼,勃列日涅夫對於互聯網似乎很感興趣的樣子。正因爲如此,勃氏可以說是蘇聯的“大蘇維埃聯合網絡”的推動者。蘇聯盜取了自己公司的資料,這對於凱瑟琳而言,是非常不利的一個消息。可是也正因爲如此,sk和inte才得以開工建設,這不得不說,又是蘇聯的功勞。

啜着艾爾莎泡的紅茶,凱瑟琳慢慢的閉上了眼睛。

“艾爾莎~”

凱瑟琳的音調很奇怪。

而一旁的艾爾莎則笑了笑,然後走了上來,開始幫凱瑟琳按摩了起來。

凱瑟琳喜歡享受艾爾莎的按摩,這會讓自己感覺很愉快。這和萊瑞拉的推油不一樣,這是一個很奇怪的從內心發出的一種感覺。

正在這個時候,電話鈴卻又突然響了起來,凱瑟琳不得不站了起來,然後去接過了電話。

在接電話之前,凱瑟琳還是一臉的不耐煩的樣子,但是在接到了電話之後,凱瑟琳卻一臉的驚喜。

——在那份關於監管電子遊戲的議案被通過了之後,聯邦政府決定讓電子遊戲產業成立一個專門的協會和審覈機構,就如同是電影的評級機構一樣。

也許是因爲迫於遊行的壓力,這個被通過的議案進行了一個“小小”的修改,那就是自願原則。換句話說,遊戲公司可以將自己生產出來的遊戲拿去審覈,也可以不用審覈而是直接銷售。

從某種意義上來看,這個評級機構似乎是成爲了可有可無的東西,但是凱瑟琳卻知道,事實並非如此。

在明年纔會出現的電影行業的審覈機構也是同樣“自願”的,如果沒有進行評級的話,很有可能電影院根本就不會想要放映這部影片,或者說觀衆們都會自然而然的遠離這樣的影片。

所以凱瑟琳相信這個機制一定是非常不錯的。凱瑟琳唯一擔心的就是18x的遊戲,這些遊戲雖然有可能銷量很高,但是對於自己遊戲機的口碑而言,卻是影響極壞的。而在對付那些公司的時候,自己還不能夠硬來,那樣只會讓遊戲廠商們對於凱瑟琳公司失去信心。

可這事情現在也好解決,有事的話,往聯邦政府那裡一推就好了,反正這是他們的事情。

人們願意相信聯邦政府——至少在某一部分上面是這樣的——所以凱瑟琳相信,那種“三俗”的遊戲,必然是會遭到美國人們的一致唾棄的。

除了遊戲的限度之外,還有一點很重要,那就是遊戲的品質。於是在得到了這個消息之後,凱瑟琳立刻開始幹了起來……一時之間,“暴雪娛樂公司招募遊戲試玩員”的消息,在美國的各地被傳播了開來,就連凱瑟琳的電視臺,也每天都開始輪番進行廣告轟炸,就是未來找到喜歡換電子遊戲的人。凱瑟琳是準備成立一個類似於ign一樣的電子遊戲評級的組織,這些試玩員就是爲了這個而準備的。

ign(imagine-games-work)是一間多媒體和評論網站,主要對象爲電子遊戲。創立於1998年。ign的主網站包含數個特別網頁或“頻道”,每一個都在ign有分區。遊戲有關的頻道有:電腦遊戲、wii、任天堂ds、xbox360、playstation2、playstation3、psp、xboxlive、移動電話、頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。

不過凱瑟琳所追求的,僅僅是面對電子遊戲,而並不包含電影、音樂等等。

凱瑟琳準備開發一本遊戲雜誌,一次來推銷自己的這個遊戲品質評級的方式。

當然,不僅僅只是爲了這個。

正因爲自己要創立遊戲評級機構了,所以就必須要提前來給自己的公司戴個保險,於是那些狂熱的遊戲愛好者們就有事可做了。

在未來,試玩員制度是很普遍的,網遊的“封測”、“內測”都是這麼幹的——只是後來成爲了斂財的噱頭。

這個評級機構,凱瑟琳連名字都已經想好了,就叫《大衆遊戲》。

她甚至還打算給軟件業也搞一個這樣的評級機構,名字就是《大衆軟件》。

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