綠林鎮冒險者公會附近一個不起眼的角落裡,一個一身青布衣衫的短髮青年正兩眼呆滯地倚着牆壁癱坐在那,明顯的神思不屬,彷彿受了什麼打擊還未平復,又像是睡了很久剛剛醒來尚未徹底清醒。
我在哪?
萬仞林邊緣綠林鎮內。
我是誰?
紀有材,男,22歲,出生於公元2200年,孤兒,成長於無憂福利院,十六歲時獨立生活,應聘於聚寶盆遊戲打金工作室,成爲遊戲職業玩家,勉強溫飽,後因未知原因消失於正在玩的虛擬實境遊戲《傳承》,來到了現在這裡……
未知原因不是遊戲故障?
是也不是。遊戲出現故障是事實,但不是穿越的主要原因。
不是開放的新資料片或者將我傳送到遊戲新大陸了嗎?
不是。
我這是穿越了嗎?
是。
這到底是怎麼回事?爲什麼我想到什麼問題腦海中就會自動浮現答案?是誰在回答我的問題嗎?這一切都是幻覺嗎?
第一個問題:發生此種現象的原因未知,宿主可以自行尋找答案。第二個問題:腦海中浮現答案的原因乃是宿主持有的技能的被動特效。第三個問題:無人回答宿主問題,此乃信息採集後綜合處理的結果。最後一個問題:宿主狀態正常,沒有產生幻覺的症狀。
不是幻覺,難道我還在遊戲中嗎?
不,這是現實。
我不信!系統菜單,給我出來!
……然而回應他心底歇斯底里呼喊的只有無言的沉默。
屬性欄!這個總該有吧?
不死心的他想起了這個遊戲中必不可少而現實卻不會出現的東西,而這次,眼前白光一閃,一個半透明的數據框出現在了他的眼前:
姓名:紀有材
權限:宿主
性別:男
狀態:正常
精:100
氣:10
神:1
修爲:無
裝備:無
物品:瀕臨消散的靈魂寶珠(一)
技能:天賦技能(一)。
成功了!可是這個怎麼看着那麼像《傳承》裡面的人物初始屬性啊?還有精氣神的設定……
此種情況只是信息採集處理後獲得的宿主最容易接受的結果,如有需求可以更換成其它展示模式。精氣神的設定取材自遊戲《傳承》,其中有着十分詳細的規劃分類,先天的精氣神很難發生改變,但是後天的精氣神卻會隨着修爲提升而大幅度增加,遊戲中所有玩家的初始人物的屬性都是如此,精氣神比例爲10:1,之所以如此,是因爲能量等級的不同,後者一份能量可以達到前者十份能量的效果,所以其代表的並不是三者之間的能量轉化比率。
這……這不是遊戲是什麼?紀有材原本有點灰暗的雙眸之中亮光一閃,呆滯的面龐恢復了些許生氣。只要是遊戲他就不懼,雖然他玩遊戲並不是很在行,但是成爲職業玩家後懶散遊戲的他依舊能夠溫飽就足以說明一切,何況遊戲不是還有復活、下線退出、刪號重來的選項……
現實中並沒有那些功能!宿主請不要進行自我暗示催眠,生命只有一次,且行且珍惜!
……嗎……
臥槽!還能不能愉快地玩耍了!我的念頭還沒出來完你就打斷,着實不爲人子……
檢索宿主記憶可知,宿主的“着實不爲人子”的說法錯誤。
我去!還會吐槽!你到底真的只是技能的被動特效還是說你是無良的隨身智能系統?!
宿主可查看技能欄,裡面有詳細介紹。
那好吧!我也恰好想看看我的技能,瞧一瞧讓我穿越的存在給我留下了什麼“金手指”。
是技能,不是金手指。
……你能消停會兒別吐槽嗎?
打開技能欄!
……
打開技能欄!
……
技能欄,展開!
……
多次在內心呼叫未果,就在紀有材有點懷疑人生的時候,一道信息自動在腦海浮現:
精神力集中在“技能”上就可以觀看所持有的技能和詳細信息,不必在內心大呼小叫。
尼瑪不早說!
……
紀有材將精神集中在“技能”上,頓時一個嶄新的頁面出現其後。
技能:
天賦技能(一):採集術
技能效果:可採集物品。
技能品階:九階(該技能最終可以成長到的極限是九階,而不是現在就是九階技能,初生的雄鷹弱如雞崽,成長起來的雄鷹才能翱翔九天)。
技能等級:零級(你需要努力了)。
技能經驗:-999/0(警示:請注意不要搞錯努力的方向)。
技能附帶特殊效果:技能升級後可增加特殊效果,特效分主動激發型和被動持續型。
主動激發型特效:
特效一:激活後技能等級臨時+1/+2/+3(激活後可查看,激活需求技能等級一)。
特效二:特效一激活時激活此特效有10%→20%→30%機率臨時激活對應等級特效,單獨激活機率爲1%→2%→3%(激活後可查看,激活需求技能等級二)。
特效三:未激活(激活後可查看,激活需求技能等級三)。
特效四:未激活(激活後可查看,激活需求技能等級四)。
特效五:未激活(激活後可查看,激活需求技能等級五)。
特效六:未激活(激活後可查看,激活需求技能等級六)。
特效七:未激活(激活後可查看,激活需求技能等級七)。
特效八:未激活(激活後可查看,激活需求技能等級八)。
特效九:魂靈採集。(半激活狀態,不可主動激發,完全激活後可主動激發並查看激發效果詳細內容,完全激活需求技能等級九,提前激活需求消耗靈性之力一百萬,靈性之力可在採集時隨機獲得。
半激活效果:採集屍體時有機率獲得精魂之力或者靈性之力。精魂之力可回覆精神修補靈魂,靈性之力可使1到3次獲得的技能經驗翻倍!亦可用於激活特效九全部功能。)
被動持續型特效:
信息採集:當注意力集中在物品上時,可以獲得該物品的基本信息,技能激活時獲得的信息量增加,可獲得該物品的詳細信息。
附加說明:主動激發型特效可升級,被動持續型特效不可升級。
看到被動持續型特效信息採集的詳細介紹,紀有材就徹底明白了腦海中所有信息的由來,自己擁有的還真不是什麼無良系統,原來真的只是一個被動的技能特效所搞的鬼!
不過,這個特效,是不是有點強無敵啊?