江湖恩怨江湖了,是炐朝太祖制定的明文律法。
發展到現在,武林門派的社會地位非常類似門閥士族、地方豪強。
無論號曰天下第一大派的嶽山派,還是鐵槍會這樣的四線門派,其名下都有無數田地、產業、錢莊等。
鐵槍會的江湖地位其實很低,莫說蕪鳩分舵的分舵主,便是鐵槍會總舵主遇見了嶽山派的徒子徒孫也得恭恭敬敬。這不僅是對嶽山派名望的尊重,還有對實力的尊重,因爲單打獨鬥的話,鐵槍會總舵主大概率鬥不贏嶽山派的徒子徒孫。但就是這樣的四線小門派,其區區一個蕪鳩分舵,便能制霸蕪鳩郡,攫取無數黃金白銀利潤。
更強的嶽山派,又會龐大到何種地步?
炐朝的武林門派,乍看起來非常大氣。
可若視野縮小到武林江湖小圈子,武林門派之間的爭鬥頓時無序化,朝着地球常規武俠小說方向疾奔。
怎麼說呢。
許多武俠小說裡,官府的存在感都非常薄弱。以金庸的《笑傲江湖》爲例,福威鏢局的產業遍及十省,其被青城派滅門時,各地官府一點兒反應都沒有;衡山派劉正風求得了參將官職,參將代表的尊嚴卻慘遭所有人無視,沒有誰把堂堂正三品武官當回事兒。
賀路千原以爲這是藝術創作的需要,現實世界不會存在如此弱勢的官府。
官府哪怕弱勢到即將滅亡,奈何不得一羣武林羣雄,也得吱一聲表示態度啊?
誰想大千世界無奇不有,賀路千在本世界駭然見識到了傳說中毫無存在感的朝廷。
炐朝的地方官府與武林門派、佛寺、道觀沆瀣一氣,頗有些“皇帝與俠客、佛僧、道士共治天下”的味道。
而若遇到武林門派、佛寺、道觀之間的矛盾衝突,官府卻突然間以不干涉態度作壁上觀,任由雙方殺得你死我活。最多等待恩怨了結或即將了結時,官府纔會遲遲露面充當協調者和見證者,假如某門派與某門派和解,官府就做個見證人,切割彼此的利益邊界;假如某鏢局被某門派滅門了,官府則協調某門派與當地其它勢力,一起默契瓜分某某鏢局的遺產。
有序的共治天下,無序的江湖仇殺。
這種看似合乎武俠風貌的獨特社會形態,讓賀路千不知道該說什麼好。
想來想去,賀路千索性將這種奇葩的社會形態簡單命名爲門閥江湖或者說諸侯江湖。
此門閥,指的是皇帝奈何不得世族的南北朝門第;此諸侯,指的是春秋戰國時期的諸侯,這羣武林門派、佛寺、道觀,彷彿順從周天子名義統治的小諸侯。
《武林掌故叢編》一書,曾泛泛介紹過門閥江湖的興衰更替方式。
假如賀路千準備把蕪鳩郡發展成他的大本營,只須擊殺或者降服鐵槍會總舵主,並擊退鐵槍會尋來的各路援兵,賀路千就能瞬間成爲蕪鳩郡種種黑色勢力和灰色勢力的新主。只要賀路千足夠強,官府和其它勢力都會默契地把鐵槍會的產業轉到賀路千名下,彷彿某家上市公司更換股東和名字,瞬間堆出一家新的四線小幫派。
鐵槍會就是這樣崛起的。
鐵槍會蕪鳩分舵,也是鐵槍會江湖仇殺式擊敗了本地某幫派勢力,將其改頭換面重組爲一家分舵。
以上,就是炐朝門閥江湖的大概情形。
當然,一切社會現象都有其存在的深層次原因。
炐朝爲何形成門閥江湖格局,以及它形成門閥江湖格局的歷程,都需要賀路千未來進一步詳細調研。
回到眼前。
賀路千無意在蕪鳩郡長久發展,也無意主動與官府結仇。既然蕪鳩郡太守牢牢謹記炐朝太祖教誨,不想介入賀路千與鐵槍會的矛盾,此事便到此爲止吧。
賀路千乾脆利落繞過了郡太守府,沿着陰影小道,悄悄回到竺家。
竺家牆內牆外一堆死屍,即使官府不願干涉江湖衝突,明日也肯定得過來收屍。再加上鐵槍會總舵和單志元部下隨時有可能殺來,還是暫時躲入密道比較安全。賀路千拎起他的隨身包裹,以及被褥、乾糧等日用品和食物,領着李鳳瑤小心翼翼返回密道。
兩輪殺戮,已經把賀路千的體力耗得七七八八。
回到安全地帶,疲勞與睏意齊時涌來,賀路千忍不住打了一個哈欠。
賀路千強忍着睏意與竺雪梨和祁破奴簡單溝通了數句,旋即抱着被褥,尋找一處乾燥角落躺下來歇息。
賀路千打着哈欠詢問李鳳瑤:“你也累了吧,要不也睡會兒?”
李鳳瑤笑着婉拒賀了路千的好意:“鬼怪不需要睡眠,最多每日溫養魂體兩小時就夠了。而且,夜晚是我們鬼怪的樂園,要睡覺也是白日睡覺哈。”
賀路千曉得這些鬼怪常識。
確定今夜的輔助作戰,並沒有讓李鳳瑤過度疲勞,賀路千索性把安全把託付給她:“既然如此,麻煩你幫我守夜。”
“我啊,累壞了,可撐不住咯。”
賀路千是真的又困又累。
剛剛躺倒牀上,賀路千就睡着了,甚至還因爲睡覺姿勢不舒服發出了輕微的鼾聲。
不知不覺間,凌晨六點了。
魔珠自帶的鬧鐘小功能準時把賀路千喚醒,而已經習慣賀路千也迷迷糊糊地選擇啓動實戰演練,意識瞬間來到魔珠訓練空間的競技場裡。
賀路千在現實世界和訓練空間是兩種截然不同的狀態,魔珠訓練空間的傷痛不會反饋到現實世界,現實世界的疲勞也不會反饋到訓練空間。因此,來到訓練空間瞬間,賀路千就徹徹底底清醒了。
前面說過,魔珠訓練空間的功能和體積,取決於魔珠的品級。
剛進入訓練空間,魔珠就第一時間提醒賀路千:因爲賀路千已經斬殺兩名輪迴者,訓練空間的體積拓展爲長寬高皆爲11.3米的立方體;因爲賀路千的戰鬥力指數達到8,啓動競技場的耗時,縮減爲半小時。
啓動競技場耗時:30分鐘;
競技場開放時間:2小時;
競技場冷卻時間:8小時。
這是競技場功能的最新數值。
競技場總體驗時間不變,期間賀路千在現實世界的昏睡狀態時間,卻大幅度地一次性削減了一半。
須知,一個小時的安全時間和半小時的安全時間,意義絕非純粹的數字減少一半。正常生活節奏的普通百姓,除了睡眠之外,每日抽出一個小時絕對自由時間,和抽出半小時絕對自由時間,難度何止只有一倍。安全也是類似道理,躲半小時不被發現比躲一小時不被發現難度低多了,它事實上大幅度降低了賀路千啓動競技場的風險。
顯而易見,魔珠總是慷慨對待所有的殺戮行爲。
殺戮越多,魔珠解鎖的功能越強大。
可魔珠越是這樣康康,賀路千越是覺得不安,總覺得魔珠有點兒太急迫了。如此千方百計地誘導,反而給人一種用心不良的錯覺。
不過,管它呢。
賀路千現在又奈何不得魔珠,糾結這些也是白費心思。
堅持本心就好。
堅持不濫殺無辜就好。
回到魔珠的慷慨,除了訓練空間體積和啓動時間等方面硬條件提升,其它軟條件也有明顯的增長。
賀路千第一次殺戮的三十二名幫衆和一名輪迴者,和第二次殺戮的二十四名幫衆,都被魔珠提取記憶靈魂複製到魔珠內部。競技場提供的實戰演練對手,數目頓時由只有成浩民一位,迅猛增長到58位之多。
此前曾經以競技遊戲舉例解釋魔珠的輔助功能,武學經驗條升級相當於英雄解鎖某某技能,競技場相當於多人競技遊戲平臺。
競技遊戲玩家應該明白,即使一羣玩家都屬於鑽石段位,他們因爲各自的習慣不同,因爲各自的性格不同,彼此對戰感覺也是截然不同的。魔珠保留了所有亡魂的記憶與性格,間接促使競技場的訓練對手朝着多樣化發展。
即使屬性、技能都是一樣的,訓練對手的勇猛、兇悍、怯懦、陰險、細心、粗心、以傷換傷、同歸於盡等性格特性,也能帶給賀路千別樣的經驗。在競技場裡見多識廣了,賀路千面對現實世界對手時自然更加如魚得水,輕鬆利用王者意識碾壓一羣青銅對手。
賀路千忍不住感慨萬般:“魔珠越來越強大了。唉,如果別蓄意引導我殺戮,魔珠簡直是世間最完美的金手指外掛。”
可惜……
可惜。
進行今日的實戰演練之前,還需要提前清理一下經驗池的積蓄。
蕪鳩分舵第二輪殺戮,二十四條亡魂,魔珠總共獎勵了112點經驗值。再加上兩層經驗汲取效果今日獎勵的2點經驗值,和第一輪殺戮剩餘的36經驗,經驗池的數字已經膨脹到史無前例的150點之多。
戰八晉級到戰九,僅需64點經驗。
即使再升級一次,仍有八九十點數剩餘。
賀路千再一次感慨,魔珠真慷慨啊。
但賀路千沒有莽撞提升他的戰鬥力指數。