第205 紅龍紋身

想到這裡,賀路千頓時變得積極起來。

賀路千和蛇公主的速度都高於高速公路上的汽車,每次對拼都彷彿車載武器相撞。而賀路千手中的苗刀,只是普通材質的制式刀械,遇到蛇公主同樣內力加持的細劍,簡單激烈對抗兩三次,刀刃便砍出了缺口。

連續砍殺數十次後,苗刀更迅速到了極限,斷裂爲兩截。

賀路千隻好就地取材,不斷奪取沿途部落土著家中各種各樣的鐵器,時而拎起鋤頭,時而操起鐮刀,端的毫無高手風範。

不過,儘管賀路千打得非常狼狽,卻始終能夠保持不敗,偶爾還可以利用蛇公主的劍法漏洞進行反擊。

如此鬥了十餘分鐘,賀路千驚訝發現蛇公主的力量和速度開始逐漸變弱。

怎麼回事?

難道蛇公主準備施展奸計?

賀路千謹慎無視蛇公主變弱露出的弱點,繼續以舊節奏和蛇公主快打、快攻。這樣又鬥了大約十二分鐘,蛇公主的力量和速度降低得越來越明顯,其長距離衝殺時,竟然開始跟不上的賀路千的衝擊速度。

再仔細觀察蛇公主的面龐,她已經散去了最初的自信,改而泛起了一絲驚慌情緒。結合無間地獄競技場裡與部落土著五步蛇的搏殺經驗分析,賀路千猜測蛇公主的武學,理該也存在無法持久弱點。

正常狀態下,蛇公主等修行者能夠以每小時一百多公里平均速度跑一天;但若遇到同級別高手的你死我活鬥爭,修行者積蓄的內力、法力等超自然力量,將會迅速陷入入不敷出困境。

簡單來說,蛇公主承受不住消耗太多的同級別死鬥。

反觀賀路千,無間地獄提供的動力系統雖然也有耐力限制,卻能保持在214戰(最新戰鬥力指數)數小時乃至數十小時。最少,賀路千在無間地獄競技場做耐力測試時,他可以與同等實力的敵人輕鬆拼殺八個小時。

區區數十分鐘的拼殺,對賀路千來說,只是最基本的熱身罷了。

鬥到三十分鐘左右,賀路千的耐力優勢開始越來越突出,速度和力量都慢慢反超了蛇公主。尋到一個機會,賀路千以拳擊佯攻引誘蛇公主變招,實際則一腳踹向蛇公主的小腹。蛇公主危急關頭覺察到賀路千的腳踢,卻因爲遲緩下來的速度僅能向右偏移稍許,被賀路千一腳踢在胯骨。

這是賀路千第一次實打實地擊中蛇公主。可惜蛇公主的防禦並不遜色她的攻擊,她連悶哼一聲都沒有,臉色不變地繼續施展她的劍法。

然而,這卻是賀路千後來居上的標誌。

以腳踢蛇公主胯骨爲分界點,賀路千的優勢越來越明顯,擊中蛇公主的頻率越來越高。期間爲了躲避賀路千的致命攻擊,蛇公主甚至不得不違背女子愛美習慣,主動以臉頰硬接賀路千的拳頭,以致瞬間被賀路千捶掉數顆牙齒。

被賀路千拳打腳踢數次,蛇公主漸漸意識到她沒有希望擊敗賀路千。

稍稍挽回一點兒劣勢,蛇公主突然轉首衝向東方。

不是計策陷阱,也不是拉開距離施展特殊劍招——蛇公主直接逃了!

與瘋瘋癲癲的竹葉青蛇不同,蛇公主捱了賀路千一陣拳腳,就果斷向東逃走。但賀路千懷抱着殺死蛇公主念頭,哪肯放她逃跑,當即毫不猶豫追了上去。

賀路千與五步蛇搏殺得來的經驗,土著世界的修行者,內力積蓄效率慣來超過常規速度奔跑的消耗。如果讓蛇公主以高速汽車均速奔跑一會兒,她必然會慢慢回血回氣,漸漸把逃亡速度提升到最初的速度。

若想遏制蛇公主的逃亡,便不能給她喘氣回血、回氣的機會。

賀路千果斷抄起一塊石頭,以暗器手法砸向蛇公主。趁着蛇公主閃避石塊暗器的多餘動作,賀路千迅速拉近距離,逼迫蛇公主與她繼續戰鬥:“留下來,再打一會兒吧。”

蛇公主逃跑不得,只能恨恨地被迫迎戰。

打到現在,蛇公主心裡已經有些害怕賀路千了:這人的耐力,怎麼如此持久?

蛇公主與賀路千的搏殺非常迅猛,比拼力量時,兩人的餘波隨隨便便撞斷大樹、撞塌房屋;比拼快慢時,兩人又可以一分鐘內出招四五百刀或四五百劍。莫說每分鐘四五百劍,便是讓普通人持續不斷聚集會神全力刺出四五百劍,都會感覺到肉體和精神上的雙重疲憊。蛇公主這樣的修行者,雖然身體素質遠超普通人,卻也無力抗住這樣的消耗。

蛇公主恍惚間回憶起舊事,她與師姐師妹們鏖戰時,曾經不吃不睡連續打了三天。

但那時候,蛇公主疲憊時,師姐師妹們也會疲憊,大家的戰鬥力幾乎同步降低。鏖戰三日三夜之後,蛇公主與師姐、師妹們彼此比拼的,主要是個人的意志力和極端疲憊狀態下的本能反應。

今日與賀路千的交戰,卻讓蛇公主第一次覺得剝皮部落太小了。

初與賀路千交手,蛇公主清晰感受到賀路千的絕對實力低於他,僅能利用豐富的搏擊經驗與她勉強打平。蛇公主自謂與賀路千打一段時間,熟悉了賀路千的戰鬥風格,就能輕鬆壓制住提前陷入消耗狀態的賀路千。如果賀路千的保命絕招不過關,她甚至寄望於,在蝙蝠蛇、百花蛇輔佐下活擒賀路千。

蛇公主無論如何都沒有想到,賀路千竟然彷彿鎖了耐力條,壓根不怕持久戰。

交手之初具備怎樣的戰鬥力,三十分鐘激烈拼殺之後,還是怎樣的戰鬥力。

這讓人怎麼打!

這人練的什麼武學,內力怎麼如此綿長?

如此不懼消耗的武學,簡直是所有爆發型修行者的噩夢。

蛇公主意識到不妙時,她鬱悶發現自己已經想跑都跑不了:回氣、回血之前,她的逃亡速度低於賀路千的追擊速度。

蛇公主腦海裡突然閃過一個念頭:“再這樣消耗下去,我肯定死於他刀下。”

蛇公主不甘心這樣毫無意義地死亡。

但是怎麼辦?

蛇公主想來想去,始終想不到甚麼自救辦法:“沒辦法了,還是向母親求救吧。”

蛇公主口中的母親,即是蛇母。

蛇母平時的交流,不以師父、師母等稱謂自稱,直接讓所有弟子都直呼她爲母親。而且,蛇母的母親稱謂,在剝皮部落裡具備法律意義。無論弟子們生母爲誰,屬於哪個小部落、小氏族,拜師蛇母之後,蛇母便是她的唯一母親。

躲避賀路千拳打腳踢期間,蛇公主尋機撕碎左臂衣袖,露出一個醒目的紅色紋身。仔細觀察紋身圖案,繡的竟是一條盤起來的紅龍。

蛇公主以細劍掠過紅龍紋身,精確劃開淺黑色皮膚上,傷口頓時溢出一條血痕。但是,傷口滲出的血液,卻沒有像尋常傷口那樣在高速運動中甩向空氣中,也沒有在傷口凝結成血痂。

傷口滲出鮮血大概三秒鐘左右,突然奇異蒸發成一團紅霧,覆蓋在紅龍紋身。又過一秒鐘或兩秒鐘左右,紅霧突然間消失地無影無蹤,蛇公主的紅龍紋身的傷口,也奇異地恢復了原樣。如果沒有親眼看到這種變化,簡直讓人懷疑蛇公主根本不曾劃開皮膚,血痕也不曾變成一團血霧。

賀路千與蛇公主激烈拼殺期間,純粹的肉眼已經看清楚彼此的劍招痕跡,只能通過內力體系提供的內力氣場和無間地獄提供的某種第七感觀察蛇公主的細微動作。蛇公主割裂紅龍紋身時,賀路千僅能大概看見蛇公主的動作,無法精確看清楚紅龍紋身的細節。

賀路千明白,蛇公主絕不會做無用功,蛇公主激活左臂的紅龍紋身肯定有其用意。但蛇公主消耗速度是漸進式的,賀路千現在並不能對她形成絕對優勢,僅能繼續快攻快打,儘量以最高效率把蛇公主拖到疲憊狀態。

可惜,僅僅大約五分鐘,遠處就奔來一位豐人服飾的中年婦女。

中年婦女的奔跑速度慢於傅永炐,卻明顯高於蛇公主、賀路千一個檔次。其頭頂上,遊戲系統爲賀路千輔助添加的91級標誌,更直接表明她是一位二品高手。

剝皮部落只有一位二品高手,即傳說中很少拋頭露面的蛇母。

賀路千已經通過蛇公主意識到他與88級的差距,以他的謹慎性格,怎會繼續挑戰蛇母?瞧見蛇母即將抵達戰場,賀路千果斷放棄獵殺蛇公主的既定計劃,轉身就向南逃跑。賀路千沒有直接逃回遊空城,因爲偌大遊空城,無論孟吉利,還是不死不滅的玩家,他們都沒有希望抵抗蛇母與蛇公主的聯合雙打。

賀路千隻能向南跑,跑到北路招討司,跑到新豐郡,尋求安樂王陣營的庇護。

但出乎意料的事情再次發生,瞧見蛇母到來,蛇公主突然像竹葉青蛇那樣瘋瘋癲癲起來。爲了留住賀路千,蛇公主不僅施展了出有遺患的爆發性武學,更捨棄了絕大多數防禦招數,以命換命打法與賀路千進行殊死搏殺。

例如,眼看賀路千的拳頭即將垂向她的胸口,蛇公主卻不管不顧繼續進攻,瘋狂地與賀路千以傷換傷。

而且,定睛觀察蛇公主的神情,她顯然不是“不怕死,才能不死”心態。

蛇公主也不是同歸於盡心態。

賀路千突然想起類似的畫面。

竹葉青蛇臨死前的兇悍,蛇公主現在的以傷換傷,頗有點兒像玩家們的戰鬥風格。玩家們不怕死亡,莫說以傷換傷,便是死換傷,他們都會覺得賺了。竹葉青蛇、蛇公主對傷勢的淡漠,仔細想想,竟然與玩家們殊途同歸。

賀路千心臟猛地一跳。

難道竹葉青蛇、蛇公主等部落土著,也能復活?

如果蛇公主也能像傳統遊戲中的野怪那樣不斷復活,事情就大條了。

玩家不死不滅就夠賀路千頭疼了,如果連野怪也都能不死不滅,土著世界豈非危險到了極點。

賀路千可沒有無限復活本事。

回到眼前搏殺。

不得不說,以傷換傷的打法實在威力無窮,蛇公主拼着被賀路千被打斷了鼻樑、打陷了胸口、打斷了左臂的慘重代價,硬是把賀路千拖到蛇母到來。

蛇母赤手空拳而來,徑自以手掌迎接賀路千拳頭:“飛飛,你先回去療傷。”

蛇公主答了一聲是,又提醒蛇母說:“母親小心,此人非常擅長持久戰。”

蛇母平淡聲音回答說:“我知道了。”

蛇公主沒有猶豫,也沒有糾纏,即時聽從蛇母的吩咐脫離戰場,全速奔向東方。

賀路千的對手,由此變成蛇母。

88級的蛇公主,賀路千尚能勉強打平;對手變成91級的蛇母,賀路千頓時感覺到沉重的壓力。

不得不說,遊戲系統的等級體系很容易讓人泛起數字欺騙感覺,彷彿86級與91級相差不遠。

事實上,絕對實力根本不能這樣簡單對比。

相對來說,無間地獄的戰鬥力指數體系,更能清晰表現彼此之間的差距。

1戰到2戰區間,被遊戲系統詳細劃分爲足足20個等級。到了80級層次,賀路千估計80級相當於128戰,而90級相當於256戰,80級與90級區間,每一級平均代表12.8戰落差;如果後續平方增長模式不變,傅永炐的100級,理該相當於512戰,即90級到100級區間,每一級平均代表25.6戰落差。

按照賀路千的猜測,蛇母預估處於281戰到307戰之間。

賀路千現在才214戰。

即使蛇母以最低的281戰計算,她的戰鬥力指數也領先賀路千近乎三分之一。

最少七十餘戰差距,帶來的壓力,可想而知。

甫與蛇母交手,賀路千就處處感覺被動,彷彿生死操於蛇母之手。想拼殺,拳頭打出去,常常如打在棉花上般難受;想逃跑,蛇母卻總是一次又一次提前擋住賀路千的退路。

但非常奇怪,蛇母雖然不允許賀路千逃走,卻也沒有殺死或者殺傷賀路千的念頭。蛇母的出招,一是防禦賀路千的進攻,二是阻止賀路千逃走,三是切磋般測試賀路千的極限,期間未曾發起過一次致命攻擊。

第094 天下第一,原來不過如此第050 近代武學體系(二)第015 讀書,一點兒都不浪費時間第272 長生是一種狀態,更是一種境界第004 冤而化鬼第100 抄錯名字的秘籍第159 五雷正法第266 雲州之變第106 悲慘過往,永遠不是施暴無辜的藉口第026 我是好鬼,永遠都是第180 失敗遊戲第123 一刀不行,就五刀第053 破敵第309 第二卷完第090 還鄉團第034 魔珠本體:原祖地藏菩薩的無間地獄第233 兵敗之後的去留第056 樹欲靜而風不止第030 門閥江湖(一)第008 直面恐懼,僅此而已第162 一個一個來第183 不死入侵(二)第088 天賦如天塹第290 兩個世界統治者聯合起來第203 修路第269 血脈共振第182 不死入侵第070 越想求活,越沒得活。第303 鷸蚌相爭,漁翁得利第245 來自豬狗的復仇第238 三傑一個個來第053 破敵第175 每日運氣第336 遺忘國度:大一統神國第011 絕不繳械投降第200 敗給不死第070 越想求活,越沒得活。第168 新的開始(第一卷完)第099 拜師第239 以武爲尊式公平公正第041 說來說去,還是憑拳頭說話(二)第022 殺!第107 被自殺第142 忍字訣第132 不是地圖開疆第019 重逢第145 這裡不是你們該來的地方第215 八強第058 隻身轉戰八千里(二)第036 地獄建設,任重而道遠第015 讀書,一點兒都不浪費時間第233 兵敗之後的去留第326 黑夜已經到了盡頭第027 有味兒的密道第098 天下第一的魅力第086 醉翁之意不在酒第143 引蛇出洞第203 修路第290 兩個世界統治者聯合起來第176 每日運氣(二)第062 一品堂第146 一刀了卻煩惱第306 創世神並不神聖第403 長生線索第172 玩家不怕修路難第313 靈神第282 試錯之道第182 不死入侵第167 結算清單第336 遺忘國度:大一統神國第337 雲塔:演出正在進行第194 物種裂痕第185 不死,就是任性第324 壓抑而又病態的社會第298 像蟑螂一樣活下去第161 長生遺圖第084 不讓你死,你想死都死不了第048 人生總要有些新意第261 親疏有別第167 結算清單第278 弱第110 養鬼第115 暗自心驚第226 內亂第267 馬屁精第047 人的名,樹的影第052 天下前十第250 鷸蚌相爭第011 絕不繳械投降第076 死後再拷問第008 直面恐懼,僅此而已第315 和平卻壓抑的社會第104 陰謀與苟活第278 弱第076 死後再拷問第148 輪迴者碰頭會議第056 樹欲靜而風不止第047 人的名,樹的影第023 危險與否,取決於實力如何