次日。
11時20分左右,域外天魔大陣準時亮起一道炫目的金色光芒。
光影特效中,一條人影憑空成形。
可不等土著士兵看看清楚他的樣貌,域外天魔大陣裡外又亮起了新的炫目金色光芒,憑空閃現出一條又一條玩家人影。
無須孟吉利或土著士兵引導,男女玩家直接走出巨石法陣,好奇地觀察嶄新的遊戲世界。本世界帶給玩家的印象,主要是真實。宏觀如石塊、樹木、衣服的材質,細節如清新的空氣、腳踏實地的觸感,它們都如現實世界一樣真實。
玩家帶給土著士兵第一印象,是男俊女靚。
官方網站資料表明,《十國春秋》首先採集每位玩家的原始數據,而後允許玩家通過磨皮、瘦臉、大眼等實際複雜但操作簡單的捏臉機制,將自己的形象美化或醜化。玩家遊戲形象和現實形象的區別,可以參考網絡上種種不可思議的PS奇術。
另外,無論玩家調高還是調低自己的容顏,系統統一爲所有玩家分配完美無瑕疵的皮膚,沒有雀斑,沒有痘痘,甚至沒有脂肪粒。看在土著士兵眼裡,每名男女玩家都是肌膚如玉,令人怦然心動之餘,又深深相信他們不是真人——世間怎可能有這麼多完美無瑕的活人。
玩家與土著的第一次親密接觸,不怎麼順利。
土著士兵頭頂上沒有問號,也沒有誰能熟練引導玩家進入遊戲節奏,玩家們普遍對自由探索玩法不太適應,你嘰嘰喳喳地稀裡糊塗問,我呱呱嘎嘎地瞎幾把回答。而後,玩家又試着開始探索遊戲環境,有人觸摸刻在巨石的法陣符文,有人跑到樹林裡追尋未知,更多人則試着與土著士兵交流。
保守陣營玩家,以“你有什麼任務委託給我嗎?”“你需要什麼幫助嗎?”“我們去哪裡殺怪?”等常規話題開場;混亂陣營玩家,以“哥們,你怎麼稱呼?”“哥們,我拔掉你衣服,你會不會砍我?”等奇葩問題開場。
與此同時,土著士兵則因爲域外天魔傳說而恐懼玩家的大膽接觸。
玩家出生時全都是1級,實力連田間老農都不如,所有玩家聯合起來估計也難鬥贏一名土著士兵。土著士兵卻不敢小覷玩家,因爲孟吉利昨日已經解釋過了,玩家降臨初期處於封印狀態,隨着對本世界的瞭解,他們將會迅速強大到無法想象。
無論玩家現在看起來有多麼弱,他們都是貨真價實的域外天魔。
孟吉利面對玩家時,估計能夠保持冷靜。
可是,這傢伙昨夜不顧失血過多堅持留在域外天魔大陣等候玩家降臨,結果熬到半夜時突然高燒昏迷,不得不被擡到山下去治病。
奉命留守山上的羅樑巖,根本沒有辦法處理好玩家與土著士兵們的交互。
賀路千斟酌半晌,決定冒險出面,引導玩家形成一定秩序。
輪迴殿頒佈的主線任務是集齊七塊長生石,賀路千暫時不曉得七塊長生石在哪裡,也不曉得七塊長生石否像民願世界那樣由民願憑空凝結。但玩家身具不死特性和快速升級優勢,必將成長爲本世界無法忽視的勢力。
如果不能提前團結一批玩家,等玩家把賀路千當成BOSS前赴後繼來刷,那樣的畫面無法想象。
賀路千曾玩過很多遊戲,雖然水平不怎麼樣,卻勉強能夠理解玩家的基礎需求。
陣營是玩家忠誠的保證,武功和武器、裝備則是驅動玩家奔波的力量源泉。
既然如此,就把民願世界的空獄門以遊戲勢力的新面貌,復現到本世界吧。非玩家角色管理面板沒有限制賀路千的自由抉擇,通過數步引導,賀路千很快搖身一變,又成爲了空獄門門主。
姓名:賀路千
稱號:無
職位:空獄門門主
等級:86級(三品)
非玩家角色管理功能隨後又體貼解鎖空獄門管理界面,允許賀路千自由設置空獄門的框架,允許賀路千自由設置空獄門的武學樹。凡是賀路千已經掌握的武學,都能拖到門派武學列表裡,任由玩家支付一定費用學習。
但出乎意料,遊戲等級設置的奇葩。賀路千212戰實力,摺合爲86級;6戰門檻的《君子劍》和《淑女劍》,卻被遊戲設置爲35級才能學習。賀路千最初懷疑本世界歧視這些武學,但經過簡單,真相卻是6戰就能摺合爲35級。
1戰到6戰,被遊戲系統切割爲35個小等級;而6戰到212戰,僅被遊戲系統切割爲50個小等級,每個等級代表的戰鬥力,懸殊到無法想象。
當然,這難不倒賀路千。
賀路千學習陌生武學時,要麼自己耗時耗力去摸索,要麼利用無間地獄瞬時強化。當賀路千以212戰俯視1戰到6戰區間,他其實無須無間地獄輔助演化,就能在呼吸間創造一堆低級武學。但爲了保證新武學完美契合本世界的世界架構,賀路千仍舊慷慨支付12點經驗值,託付無間地獄即時演化出一門低級劍法和一門低級拳法。
低級劍法和低級拳法共分12層,大概3級定爲一層,正好可以讓玩家一直練到35級。
賀路千懶得想名字,索性簡單粗暴地把低級劍法命名爲空獄門基礎劍法,把低級拳法命名爲空獄門基礎拳法,徑自拖到空獄門門派武學列表裡。
一切整理完畢,賀路千從隱蔽角落坦然走出,微笑望向茫然沒有頭緒的玩家們。
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【石方不敗】,是一位休閒玩家。
現實世界裡,石方不敗則是一位落魄程序員。
石方不敗所在的星球,名曰離雲星。離雲星科技水平發展水平並不高,直至石方不敗畢業那年,3D單機遊戲和網絡遊戲都還是業界的高新科技。但就在那年,一場隕石雨避過所有天文儀器監測,突然拜訪離雲星。
隨後,計算機科學、電子工程等相關行業專家,震驚發現這些隕石碎片疑似外星文明開發遊戲的專用工具。
這些隕石碎片,離雲星科學家們暫時沒辦法直接改造成高科技手機或高科技電腦。但若放棄深入研究,把隕石碎片當成只知其然而不知其所以然的遊戲開發專用黑盒子模塊,離雲星立刻能夠越過2D網絡遊戲、3D網絡遊戲等新鮮事物,直接抵達夢幻般的虛擬現實時代。
2840年到2846年,離雲星無數科研單位對隕石碎片進行各種形式的研究,卻始終無法擺脫虛擬現實遊戲限制。據說,爲了把隕石碎片的運算資源挪爲它用,許多科研單位嘗試開發奇葩遊戲,設置奇葩任務,通過遊戲任務方式完成現實世界所需的巨量運算。
可惜,這些嘗試性研究大多數都失敗了。隕石碎片的確能夠研製虛擬現實遊戲,卻不是人人都能憑藉隕石碎片,開發出可以順利運行的虛擬現實遊戲。迄今爲止,《十國春秋》纔是公認的全球第五款虛擬現實遊戲。
而且。
以石方不敗的直接感受,眼前這種親臨其境的享受,這種流暢的實時反饋,這種無拘無束的感覺,是其它四款虛擬現實遊戲無論如何都無法比擬的。
十方不敗嘖嘖感慨:“春秋星海不愧是遊戲行業的標杆啊。文字遊戲做到世界第一,2D單機遊戲做到世界第一,3D單機遊戲做到世界第一,2D網絡遊戲做到了世界第一。而今,即使天外隕石徹底顛覆了整個遊戲行業,春秋星海照樣能把虛擬現實遊戲做到世界第一。”
十方不敗環顧四周,感慨說:“這纔是真正的虛擬現實遊戲啊。”
虛擬現實遊戲優於常規遊戲的地方,除了五感更加真實,更重要的是時間再利用。虛擬現實遊戲時代之前,無論是誰,勞累了必須睡覺,大腦不可能連續運轉一年三百六十五天。但虛擬現實遊戲不同,它可以讓人完美利用睡覺恢復時間,通過時間比例槓桿,間接延長人類的實際壽命。
如果能夠在虛擬現實遊戲裡多活一天,誰願意無所事事地在現實世界稀裡糊塗睡一夜。亦是因此,玩家羣體最近兩年迎來爆發性增長,進而不可逆地永遠改變了玩家生態。
今年初的遊戲產業報告預測,《十國春秋》的國內活躍玩家規模,將會由此前的兩三百萬人劇烈膨脹到六七億。這些新增玩家,99.9%都是不願浪費睡覺時間的休閒玩家,他們要麼已經因爲生活忙碌而數年沒有玩網遊了,要麼根本就沒有深入玩過網遊。
未來的《十國春秋》,以小白玩家爲主。
常規遊戲的遊戲經驗,恐怕沒辦法直接複製到虛擬現實遊戲。
石方不敗漫無目的地在巨石法陣周圍閒逛,時而抓起碎石、碎木,憑感覺推測其它虛擬現實遊戲與《十國春秋》的差距;時而靠近NPC,間接測試它們的智能水平。可惜,這些士兵服飾的NPC,雖然通過複雜表情間接體現了豐富的情感和堪比人類的智能,卻奇怪地人人對玩家避之唯恐不及,不能領取任務,也沒辦法正常交流。
就在遺憾期間,石方不敗突然聽到有玩家失聲驚叫:“我去,技能NPC來啦。”