260 兵強馬壯
不負有心人。
這句話放在那都適用,胖子他們艱難的辛苦不是沒有成果的,因爲戰場外圈的八處小廣場分散距離極遠,所以每兩個相鄰的廣場之間的通道也就相對遙遠,而且有時候還不得不沿着曲裡拐彎的通道前進,這就給衆人帶來更大的困難。
而且戰場內的怪物密集度之高,就連胖子他們這些打遍“古今中外”的傳奇骨灰也沒有碰到過,刷新速度更是變態的讓人想罵娘。
古早時候的國服傳奇,祖瑪七三層和赤月地圖裡的怪物夠密集了吧?可是好歹還能瞅着怪物之間的縫隙跑一跑,運氣好興許能衝過去,可是在戰場這裡你就別想了,別說引怪、鑽怪縫了,這裡的怪物自己都挪不動腳,其擁擠程度幾乎和武漢早上上班高峰期時候的公交車一樣,大夥你擠着我我擠着你,個矮點的腳丫子都碰不到地面,就這麼騰空被人架着,一碰到到站上下車的時候,想下去的下不去,想上來的上不來,不想下去的反而被人擡着下去了。
所以密集的怪物雖然造成了胖子他們每前進一步都無比的艱難,有時候周圍的怪物還沒殺光,就又再次的被刷新了出來,這樣的情況,如果不是戰場內的怪物爆率遠比外面的怪物要高得多,雖然不一定每一隻都爆東西或者裝備,但是藥水那是大大的足夠,不然純靠空投藥水包的那麼點補給,他們也不可能支持着長時間練級和刷怪,
密集的怪物給大家造成了前進緩慢的困擾的同時,也帶來了異常恐怖地經驗,戰場內怪物數量比,大致上是:
普通怪00:強化怪60:精英怪30:超級怪1
在這些怪物之上的BOSS級怪物的數量比是:
小BOSS怪1:準BOSS怪:50:教主級BOSS怪0:超級教主級BOSS怪1
至於這八種怪物之外還有沒有更高級版本地怪物,胖子他們到目前還沒有碰到過,而且不敢肯定會不會有,畢竟戰場這地方不能以常理判斷,誰知道歐服的GM會不會變態地再設置些什麼變態怪物。
普通怪物地經驗從500~5000右地都有。這樣地怪物胖子他們殺起來那叫一片一片地。經驗刷屏如暴雨一樣嘩嘩地。因爲目前是兩支攻堅隊在戰鬥。所以基本上經驗都被兩隻隊伍獨吞了。胖子他們這邊只有五個人。每隻怪物他們能分到地經驗量很高。統計一下地話。如果按最高經驗收穫量來計算。足可以達到一百多萬經驗每小時!
歐服練級比國服要簡單這一點是胖子他們進歐服就知道了地。怪物雖然比國服地要厲害。但是玩家本身因爲裝備和技能地原因。也比國服地同等級玩家要強悍地多。而且怪物經驗高。數量密集。升級所需要地總經驗比又遠比國服地要低。按照這樣地速度。如果瘋狂衝級。也許要不了一個月他們就能衝上55。
最爽地是。這裡地怪物實在是太慷慨了。爆率極高。一些祖瑪套、封魔套、赤月套等在目前地胖子他們看來已經算不上太好地裝備。比在外面爆同種裝備地地圖概率要高出一兩倍。碰到BOSS幾乎都是必爆地。
所以沿路打下來。進度倒是不快。兩三個小時纔打下了第二塊廣場。可是沿路爆出地裝備卻先把大夥給武裝了起來。看來以後空投可以光屁股下來了。進來再撿裝備穿。
因爲爆率地提高。雜七雜八地東西爆地多了。除了各級別套裝和武器之外。很多消耗類地商店裝胖子他們不得不放棄。這可太不符合他們《炎黃遠征》地風格了。要知道以往他們可是連地皮都要刮乾淨帶走地。連地上地藥水都不帶剩下地。可現在居然有時候連沃瑪套裝都得扔掉。要知道沃瑪套裝雖然歐服地玩家上點等級地都不屑佩戴。可是卻是升級武器地消耗性大宗。很好賣地。
“這樣不行啊!這是奢侈!這是浪費!”胖子看到地上被扔出來地一堆商店裝。心疼地小心肝都在抽抽。雖然他可以好不心疼地砸下大幾千萬進行空投藥水。但是那好歹是種投資行爲。而這樣把大量裝備扔在地上不要。可就是紅果果地浪費了。
可能很多玩家在玩傳奇的時候,路上打出來的垃圾裝備都是不撿的,但是《炎黃遠征》行會的主要宗旨可是掙錢,目前行會裡的主要金幣來源,一個是挖礦,除了黑鐵礦是大頭之外,刨出來的
也是一個不拉的都撿起來用小號拉回去賣,反正歐那裡有回城卷,而且他們手上又有三套記憶,平時沒有像現在打戰場的這種大型行會活動時,總是會安排一套在礦區備用的。
第二個賺金幣的來源就是平時行會成員打裝備練級時出產的商店裝和消耗性裝備了,消耗性裝備不用多說可以賣給玩家,銷量還很大,那些沒人要的商店裝也是一筆鉅額的財富,一件衣服可能就要賣到好幾萬金幣,像胖子他們這樣大批量掃怪的行會,你可以想象戰場上會出產多少這種垃圾裝備?
所以平時後勤部隊的小號們送來藥水後,從來都不是空包回去的,人家的士跑客都不帶跑空車回程的,所以回去的時候往往是塞滿一包垃圾帶回去賣,每天光是賣這些東西的錢,除了供給全行會的藥水錢和消耗,到倉庫捆成的金磚能幌花絕大多數歐服玩家的眼睛。
“捨不得孩子套不住狼!”老哥也心疼,但是現在的情況自保都有點困難了,更別提把這些垃圾裝備運回去賣了,只好安慰胖子道:“別急,等咱們把戰場全打下來,就有辦法送小號進來運輸了!”
胖子看了一眼大夥撿起來扔在一起的少說有大幾百件裝備,一咬牙,抹着眼淚水走了,咬牙切齒的更加努力的虐待起怪物來,成片的怪物在一羣禁咒法師的瘋狂攻擊下一樁樁的像麥子般倒下,一般普通怪物和強化怪物是到不了近前的,只有精英級別以上的怪物才能靠近到玩家們身前。
不過跟在胖子他們身後的那些玩家也不是閒着等排隊的,一般最前方的兩個大戰士獅子吼一放,只要怪羣中出現沒有被麻住的怪物,水桶般的暴雷就集中性的轟過去了,能夠挺着毒雲術、詛咒術、暴雪術、流星火雨和胖子的火龍氣焰活下來的怪物,基本上到了面前也被作爲人牆的武士們給大卸八塊了。
冰凍三尺非一日之寒,想要升級也不是一天兩天的事情,光是打下八處外圍小廣場,胖子他們就花了足有兩天的時間,因爲考慮到其他非工作室的玩家會需要下線,所以在這些廣場上安排的固定駐紮人員都是用的胖子他們手下的職玩負責,定時定點換人不換號,所以在努力了幾天之後,終於形成了一個回字形的戰場,空投的安全性也大大提高,只要運氣比較好,一般兩三次空投,總會比較幸運一點掉在有專人駐紮的小廣場裡,大夥稍微接應一下,就能安全的存活下來加入戰鬥。
這樣一來,胖子手中的所有職玩全部被壓了上去,造成了相當大的人力資源緊張,再加上最近胖子工作室又在開發新的遊戲業務,不得已之下,胖子只好再度貼出了招聘廣告!
《胖子工作室》的福利待遇相對來說可是相當好的,對很多畢業後找不到工作的學生們來說絕對是個夢寐以求的工作,所有除了內部人員呼朋喚友的拉來了一幫人之外,胖子貼出去的招聘廣告也從者雲集的招來了嗨大一票年輕人。
這些人當中有絕大多數都是對胖子他們這個遊戲工作室感到好奇,對玩遊戲也能拿工資無比期待的學生,很多都是還沒有畢業的在校生,這樣的人胖子他們不可能要求人家像專業職玩一樣每天定時定點按時上班,所以只能是做了下區分,把他們算作了打工類的職玩。
目前《胖子工作室》的人員主要構成,第一當然是胖子他們這些包括老闆在內的高管級核心成員,第二就是他們手下的那幫子固定的老員工,接下來就是新招聘的這些新職玩和打工的半職玩。
這樣一來就出現了等級制度,並且這些人也不都完全符合要求,胖子他們只好去蕪存菁之後,把職玩們劃分爲了三個等級:
高級職玩:底薪1200,享受提成和分紅待遇,月收入保守估計最低可達到3000元。
新晉職玩:底薪600,可享受提成,但無分紅待遇,月收入保守估計最低可達到15CC元。
半工職玩:底薪300,無提成和分紅待遇,但工作時間的後勤福利與以上兩種職玩相同,月收入可達到800
於是乎胖子手下的職玩數量一下子從三個班的200+人,一下子暴漲了好幾倍,這下子,可真算是兵強馬壯了!