404章.各懷鬼胎

肖瀟整個晚上的時間都在觀看直播中度過,他越看越覺得這個平臺厲害,不但匯聚了各大登錄了PC平臺的新遊戲,還有各種經典遊戲的移植版,作爲一個遊戲平臺,蒸汽絲毫沒有遊戲不足的狀況!

儘管現在是內部測試,只有受到邀請的人才能使用平臺,但各大主播的直播,毫無疑問點燃了玩家們的熱情。

肖瀟想,這或許也是初音遊戲的一個策略,那就是找大量的主播直播,從而帶起流量和討論熱度。

無論如何,從第一天的觀感來看,肖瀟十分滿意。

想到這裡,他就有些躍躍欲試,畢竟獨立遊戲大獎不但有豐厚的獎金,還有後續的宣傳推廣,對於一名獨立遊戲製作人而言,這種獎勵實在是很難不心動。

但第二天,他在羣裡隨口說了兩句之後,就立刻有人出來反駁。

【藍色暴風雨】:醒醒,你真的以爲初音遊戲是做慈善的嗎,那些獎金推廣什麼的聽聽就好了,他徐睿難道還真的願意扶持其他的遊戲工作室?

【草莓果醬】:就是,以前索任互娛不是也弄過類似的比賽,結果最後得獎必須要加入索任互娛,成爲旗下的工作室才能拿到發行和推廣,這就是變着法的吸納工作室嘛。

【牛肉拉麪】:其實要是能變成這些遊戲公司旗下的工作室,好像也不錯的樣子。

【風乾的衛生紙】:事實證明,大家都是利己的,不會有遊戲公司做出扶持其他創作者的事情,要麼就是爲了自己的利益。

【梧桐樹下】:而且我覺得,這個大賽的徵集時間這麼短,估計其中有內幕,說不定初音遊戲早就找好了幾個製作組,讓他們提前開發,到時候藉着這個比賽炒一波熱度,高調入選,最後再進入初音遊戲發佈作品,這個劇本你們怎麼看?

【金黃月亮】:初音遊戲想這麼弄,何必那麼麻煩,我看你們就是在酸別人。

羣裡活躍的人肖瀟大多都認識,有的是一直在遊戲開發前線,經常有作品發佈的,也有的是曾經制作過遊戲,但現在已經不再這一行繼續,只在羣裡聊天吹水的,還有的則是從獨立遊戲製作者的身份變成了真正的遊戲從業者,成爲業內人士了。

還有很多不活躍的人,他們有的是性格使然,不喜歡在網上交流,更多的則是已經淡出了這個曾經熱愛的事業,不願意再接觸類似的人物。

有些從獨立遊戲製作者進入遊戲業界的人,自然就成爲了羣裡的“大佬”,每當他們出現,許多人就紛紛開始吹捧,當然也有看不慣的人發言,幾番論戰之後,總是會有一些人就此退羣,或者不再出現。

而當“大佬”們不在的時候,很多人又開始嘲諷現在的遊戲業界,認爲體制化會讓靈感受到限制,現在業內的大部分遊戲不過是老遊戲換皮而已。

對此,肖瀟也沒什麼發言權,他自己私底下也曾經覺得自己能改變這個一潭死水的業界,但同時也羨慕那些出名的遊戲製作人豐厚的收入和名聲。

他沒太在意羣裡的話,畢竟都是網友,也不知道這些人是真的覺得蒸汽平臺的獨立遊戲大獎是擺樣子,還是嘴上說着,背地裡偷偷參加。

肖瀟關掉了聊天框,設置了免打擾模式,打開文檔開始構思,他之前有一些零碎的靈感,不過一直沒有動力去完善,如今,有了參賽這個念頭,他便鼓起了幹勁。

一直到深夜十二點,肖瀟打了個哈欠,保存文檔之後關掉,洗漱完畢躺到了牀上,習慣性拿出手機看看這幾個小時裡有沒有什麼新聞,結果,很快就看到了一個著名的遊戲製作人的微博。

【龍騎兵工作室-尹臻思】:獨立遊戲大獎固然值得期待,但我們也要考慮到,評選的標準是否透明,對參賽作品的審覈是否完善,以及對於最後得獎作品的定位問題,我衷心希望初音遊戲能夠成功舉辦這次獨立遊戲大獎。

......

硬核科技,龍騎兵工作室辦公區裡。

申谷樹看着微博鋪天蓋地的轉發,眉頭緊鎖。

“早就和你說過不要隨便發言,現在可怎麼辦。”

他身邊的同時,尹臻思卻一點兒也不感到憂愁,反而有些興奮。

“沒關係的,我這不是祝願他們越辦越好嘛。”

尹臻思心直口快,在看到了蒸汽平臺獨立遊戲大獎之後,很快就發了那條微博,雖然看起來是在祝賀蒸汽平臺,但明眼人都能看出來,他是在暗諷蒸汽平臺和之前索任互娛做的比賽一樣,也因此,這條微博很快在遊戲玩家圈子裡傳播開來,大家爭執不下。

“要是蒸汽平臺最後真的收不了場那倒沒關係,但是如果蒸汽平臺做出來,那你這句話可是要得罪人的。”

申谷樹年紀大一些,經歷的也多一點,不想尹臻思這般血氣方剛,即便背靠硬核科技,申谷樹還是低調做人,不輕易得罪其他人。

其實尹臻思的想法,申谷樹也清楚,年紀輕輕就加入了硬核科技,在最優秀的龍騎兵工作室擔任製作人,換誰都會有那麼一點兒驕傲,而現在,初音遊戲的蒸汽平臺,毫無疑問是現有的幾家大廠,和主機平臺的競爭對手,尹臻思站在自己的立場發聲嘲諷也不奇怪。

甚至在硬核科技內部,對於蒸汽平臺,也大多嗤之以鼻。

經典遊戲?那不過是被時代淘汰了的老掉牙遊戲罷了。

大廠聯合?這些公司的作品銷量百分之九十都在主機平臺,PC不過是零頭而已。

獨立遊戲?這種簡單的遊戲也就圖個新鮮獵奇,根本不是正經遊戲的對手。

在硬核科技的許多員工眼中,蒸汽平臺和初音遊戲根本不足爲懼,他們眼中的對手其實只有索任互娛。

但申谷樹不這麼認爲,如果說《最後的生還者》還可以說是初音遊戲將目前的遊戲類型做到了極致的話,《荒野之息》就完全是顛覆現有遊戲類型的作品,足以在遊戲史上留名,從這兩款遊戲,就能看出初音遊戲強大的製作實力和不拘一格的創意。

要申谷樹來說,初音遊戲纔是最應該重視的對手。

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