140.膨脹的遺蹟
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羣魔亂舞的景象蘭斯已經可以想象到了,但是最先給他們造成麻煩的,卻不是那些受到魔潮影響變異的魔獸,而是一直佇立在咕嚕嶺邊境樹林當中,被蘭斯當做調動傭兵積極性兼創收的遺蹟。
這座遺蹟曾經爲偏僻破落的咕嚕嶺吸引過不少人氣,也是歷來由傭兵們組團觀光刷裝備的地方,但是因爲有過那一紙著名的鮮血法案,所以到現在,幾乎半年的時間過去了,這座遺蹟依舊沒能被人攻略。尤其是到了後半段,蘭斯開始抽調人力大量地投入城防和訓練之後,真正出入遺蹟的人已經非常少了,再等到了魔潮,大家都知道這種時節外出就是自己找死,全都安心地窩着城裡,關於遺蹟的消息就更加無人關心。
但偏偏,最先受到魔潮影響的,不是那些來勢洶洶的魔獸,恰恰就是那座從人們日常裡不再關心的遺蹟。
“怎麼回事?”蘭斯納悶了。
這已經是蘭斯回到深淵的第七天,也是深淵進入魔潮的第三天,蘭斯他們的目光一直都盯着那些帶來騷亂的魔獸,但是沒想到反倒是一向安定的咕嚕嶺那邊出了亂子。
“有人失蹤了。”黑鋼說。
“誰?”蘭斯忍不住地就翻了翻白眼,這個時候還出去蹦躂的,那就是自己作死,攔都沒法攔。
“巡邏隊。”黑鋼回答的這三個字打消了蘭斯的疑慮,卻又有新的問題延伸出來。
巡邏隊怎麼會失蹤?這跟遺蹟又有什麼關係?感覺這兩個之間明明就是風牛馬不相及。
巡邏隊巡邏隊,指的就是那些往返於防禦哨塔與主要幹道負責監視偵察的騎兵隊,正是因爲魔潮這樣的時節,蘭斯才需要佈置更多的眼線,讓他清楚地瞭解到自己即將面對的敵人是什麼。
不過在這每個戰力都彌足珍貴的時刻。蘭斯也沒有打算讓巡邏隊送死的意思,被分派進巡邏隊的隊員都是以前騎龍兵團的老手,選擇的路線也一直都是以往的大路爲主。即使現在說來魔潮之季下面哪都沒有太大的區別,但是顯然走大路的話遇到的危險性要小。而且打不過可以跑得掉。
所以蘭斯就特別不理解。你好好的一支騎兵放着自己的巡邏工作不做,跑去那偏遠林中的遺蹟做什麼?
黑鋼看着蘭斯皺眉。也猜出了他在想什麼,不由咳嗽了一聲,提醒道:“少爺,別忘了遺蹟可是會成長的。”
蘭斯一怔。
很顯然。他已經忘了這茬。
在蘭斯的記憶當中,他對於遺蹟的印象還是處於早期時候遺蹟剛開的那會,他帶着黑鋼一行侍衛進入遺蹟的打本經驗,但事實上,如果一塵不變,那麼這個遺蹟是不可能架住豪強的,雖然蘭斯有制定規則。可進去探險的人實力也不弱啊,不乏排名靠前的傭兵團,也有拉文凱斯和維克托爾這樣個人技藝非常強大的冒險者。
這些人只要熟悉了boss的屬性技能,再經過幾番嘗試。對於他們來說應該很容易地找出獲勝的規律來,只可惜,遺蹟不像普通的地下城那麼簡單——它是會變化的。
這麼一說,蘭斯也想起來了,黑鋼曾經就對自己說過這事。
“少爺,在遺蹟之中,怪物每隔午夜就會進行一次刷新,遺蹟內被消滅的怪物和首領就會重新出現,這個想必您應該還記得,但是遺蹟的另一個特點,纔是它最麻煩的,遺蹟的核心在於‘碎片’,碎片會吸收魔力,在吸收了充足的魔力之後力量會進行拓張,這個時候遺蹟本身會被重置,迷宮的路線也會與以往不同,並且在下一次,副本當中的怪物都會得到一定的增強。”
“這些我已經記起來了,可是它跟你說的失蹤有什麼關聯……”蘭斯說出口之後自己反倒一愣,他有些不可置信地反問:“你是說遺蹟已經擴張到林子以外的地方了?”
黑鋼點了點頭:“就是這樣。”
“不會吧……”蘭斯可是很清楚的記得,當初遺蹟的規模還不到緊挨着咕嚕嶺那片樹林的三分之一,但現在竟然說超過了樹林,這該是膨脹了幾倍?
但黑鋼臉上的表情一點都不像是在開玩笑,一對巨大的複眼折射出無比認真:“少爺,現在的情況非常不妙,之前在永暗之季的時候遺蹟也是在增長的,但那時還完全沒有這麼可怕的勢頭,但是這一次進入永暗之季後的拓張,竟然直接變成了原來的兩倍,在這樣下去,只怕……”
蘭斯一瞬間就聽懂了黑鋼的意思,對方指的是自己的咕嚕嶺再由它拓張下去,就會被遺蹟吞噬。
遺蹟本身不具備攻擊性的,只有踏入遺蹟空間,打開遺蹟入口之後,纔算真正地進入了遺蹟,應戰那些怪物。但是問題出在,被遺蹟所覆蓋的地方並不會維持原本的風貌,而是會遭到遺蹟的覆蓋,成爲遺蹟的一部分。如果放任遺蹟按照現在這個速度繼續增長下去,那個咕嚕嶺這塊巴掌大的彈丸之地,估計沒幾次就要徹底地從地圖上消失了。
*遺蹟以周爲單位,進行重置擴張。它所佔據的土地,實際上就相當於其內部每一層迷宮地圖的大小,也就是說遺蹟佔據的範圍越大,需要攻略的地圖也越大。
經黑鋼這麼一番說明,蘭斯已經大致瞭解狀況了,他倒也沒有什麼好猶豫的,這樣的情況是必須優先解決的——他可不能什麼都不做,眼睜睜地看着咕嚕嶺消失,讓數萬居民淪落。
“黑鋼,去整頓人手吧,優先召集那些有經驗的傭兵團,這一次以我的名義發動遺蹟攻略!”
黑鋼自然無所不從。
蘭斯這個消息放出去之後,迴應可比他想象中的熱絡的多,拉文凱斯和維克托爾這兩個從深淵回來之後就不見蹤影的活寶終於捨得冒頭了。強烈要求蘭斯帶他們一同前往。
可靠的戰力是必要的,蘭斯干脆又找來了競技場三人組,除了女妖法師卡迪秋之外,薩姆和溫斯特也是許久未見。尤其是薩姆。蘭斯當初記得用錢買下他的時候還是豆丁大的一個小鬼,但現在分明瞭長高了許多。聲音也變得粗啞,分明是到了變聲期的時候。
蘭斯在簡單說明了這次的任務之後,就讓他們各自回去準備一番,第二天。全員在咕嚕嶺集合。
這邊除了蘭斯的一套固定班底,黑鋼又不負所望地找來了好幾個有實力的傭兵團和一些零散高手,有過傭兵經驗的黑鋼很清楚,在這種固定的迷宮裡,人數少了不好,火力不夠,人數多了也同樣不行。難以指揮容易出錯,像這種充滿機關和危險的地方本身就限制了人數在這裡發揮的作用,最終的團隊定在四十人。
但是黑鋼對於蘭斯也要出馬,還是有一些稀奇的:“少爺。你不留在這兒駐守麼?”
和上次蘭斯要求體驗一下遺蹟的冒險不同,這一趟明擺着是要來幹正事的,危險自然少不了,還有一個讓黑鋼感到頭皮發麻的原因是他們這一趟進去,少說每個個三五天是下不來的,想當初蘭斯和黑鋼他們在第一層就消耗掉了大半天的時間,這次戰力雖然提升,但相應的攻略環境也更艱難了,所需要的時間只多不少,蘭斯身爲四郡聯合的最高首腦,在這種隨時會發生事件的時候不在,可是很容易出問題的。
對於黑鋼的這個問題,蘭斯只是隨口一答:“我想去遺蹟裡找機會練練手。”
這麼一說,黑鋼便放棄了勸說。
事實上最近一段時間,蘭斯雖然一堆事務纏身,忙碌不斷,但他還是堅持每天都抽一點時間出來練習魔法,蘭斯的問題只是出在他體內蘊藏的聖光之力會對其他黑暗系法術的排斥,造成他學習其他法術的進展緩慢,但單論天賦來說,蘭斯發現自己學習魔法的速度也是蠻快的。
就比方說像是浮光術這樣的1級法術,蘭斯只是隨便按照法術啓動的咒文念一遍,就能夠召喚了,當然,這種東西其實也沒什麼好自滿的,畢竟1級魔法只是最初級的入門階級,要想再往上學習更高深的魔法,除了天賦的領悟之外,還要勤奮地練習。
這是蘭斯此行的目的之一,而目的之二,那就是蘭斯通過不斷練習之下所收穫的成果了,他的魔法水晶槽已經提升到了15顆,這個數量已經能夠同時召喚一次水蛟和火巨靈。
再加上這兩個b級和b+的卡牌生物,在遺蹟冒險中肯定能夠發揮出不小的作用,所以蘭斯堅持要跟上這一次的冒險。
這些東西黑鋼也都清楚,所以一聽蘭斯這麼說,他就不往下說了,只是回過頭招呼此行團隊的所有人,朝着遺蹟的方向出發。
一路無話,不久後,蘭斯他們到達了遺蹟。
巡邏隊傳回來的消息一點都不誇張,現在的遺蹟規模已經擴大到一眼就覺得離譜的地步,蘭斯他們只是出了咕嚕嶺,還沒挨着主幹道走出多遠,最前面的那些負責探路的人就被傳送消失了。好在黑鋼這次找來的人都是有些底子的,就連一直在打競技場的薩姆他們這個組合也不例外——用溫斯特的話來說,就是偶爾過來練個手。
當然,話要說回來,如今的遺蹟藉着魔潮突然增大了一倍,對於衆人來說,違和感肯定還是少不了的。
展現在衆人眼前的依舊是那座背景羣龍亂舞的斷崖,黑鋼細心地給團隊的每一個人分配了各自的位置,所擔任的工作。小規模的團隊協同作戰歷來就是傭兵們的強項,在這上面他們分工細緻,作用鮮明。比如像是溫斯特這種高敏捷機動性的刺客,就被派出去探路,偵查敵情和解除陷阱。像是維克托爾和薩姆這種近身戰鬥的戰士,就是正面衝上去跟敵人硬抗的,而拉文凱斯這種又有近戰能力,又可以遠程施法支援的,則被安排在兩路上作爲邊鋒策應,至於中間擺放的就是像卡迪秋,菲歐娜這樣火力強大,站樁輸出的法師了,當然也有特別例外的存在,那就是蘭斯這樣的vip,走到哪都是享受着被保護的待遇,也是被安排在防護最嚴密的中心,而且這支隊伍到這裡還沒完,以黑鋼的老練,他還在隊伍的末端安排了兩個遊俠,以防備被敵人從後路偷襲,而且遊俠的弓弩,大多時候也可以像法師一樣遠程攻擊到敵人,支援團隊。
*遊俠也是近戰和遠程複合型職業,只不過射程比不過弓箭手,只有中程距離(10-60米),近戰能力也弱於戰士職業,但卻有極高的機動性。
安排好這一切之後,一行人再沒有廢話,黑鋼帶頭,推開了通天塔下那蘊含魔力的石門。