第101章 再入遊戲

房間內,龍嘯臉上被貼滿了各種紙條,滿臉無奈地苦笑着,席雅在旁邊吃吃發笑。

因爲,龍嘯無聊之餘,答應和幾個小女孩玩鬧一會,結果古靈精怪的小碧說要來個真心話大冒險,龍嘯一口答應,這才知道是她們三個問他問題,答不對是要挨罰的,就是貼紙條。

所以,只見到龍嘯滿臉的紙條就可以看出,他確實對這個遊戲不太在行。

等到小碧又將一張小紙條貼給龍嘯,小蘇跳起來,用肉呼呼的小手掌拿起一張花花綠綠的貼紙就說道:“輪到我了,小蘇蘇來貼。”

說完,就要把那張紙條往龍嘯腦門上蓋去,龍嘯一邊敏捷地躲過,一邊大喊道:“還沒問問題呢,別當我真傻了。”

小蓉和小碧連忙笑嘻嘻地將不甘心地掙扎着小蘇給拉住了,小蘇嘟着嘴說道:“還要問問題啊!好麻煩。”

接着,她眼珠轉了幾下,狡猾地看了看小蓉說道:“好了,我有問題了,你說說小蓉最大的缺點是什麼?”

小蓉立即臉紅了,撲到小蘇身上,一邊撓她癢癢,一邊笑說道:“你說什麼,你說什麼,你怎麼能問這種問題?”

小蘇一邊竭力地躲避被小蓉呵癢,一邊挺着脖子道:“怎麼不能?龍嘯哥哥,快回答問題,小蘇蘇還等着貼你紙條呢。”

龍嘯苦笑了下,這個問題他真不知道該怎麼回答,只好攤了攤手道:“我真不知道。”

小蘇一聽,小臉一板正經地說道:“這個你該知道的,小蓉最大缺點就是太孩子氣了,你看看她剛剛還撓我癢癢呢。不是孩子氣嗎?”

龍嘯一聽,頓時爲小丫頭的邏輯所折服,恨不得一豎大拇指道:“您英明,說得對,這個答案太霸氣了。可不是孩子氣嗎,你們都是一羣小屁孩。”

最讓龍嘯無語的是,旁邊小碧和小蓉對小蘇的回答連連點頭,顯然都很同意她的說法,這讓龍嘯感到他徹底和這個世界脫鉤了。

在席雅好笑的眼神中,小蘇如願以償的給龍嘯貼了條。

好不容易,將幾個小丫頭打發了之後,就連身體一級好的龍嘯都有點扛不住的感覺。

回答房間後,龍嘯開始翻看起系統那龐大的兌換列表來,除了各種裝備和技能,還有其他的幾項不錯的兌換條目。

龍嘯耐心地翻看起來,投影世界暫時他不想去了,系統的變態和噁心他領教了,還不知道讓它把裡面的世界弄成什麼樣子了。

終於,龍嘯找到了一條非常合他心意的兌換條款,就是花費一萬經驗進行一場DOTA遊戲,比賽勝利後,會有技能贈送,當時是臨時的那種,能夠存在於一週,而且使用兩次的那種。

這讓龍嘯不得不感嘆好日子到頭了,以後想要免費的獲得技能的機會越來越難了,系統說現在殺死實力比他低太多的也沒什麼獎勵了。

經驗獎勵還是會有的,不過是縮水的,至於獲得可以進行遊戲次數的獎勵就沒了,這讓龍嘯很傷心。

不過,用慣了技能的他知道一個好的技能確實能夠起到逆轉局勢的作用,因此他毅然選擇了花費一萬經驗進行一場DOTA遊戲,先弄一個技能傍身在說。

系統也說了,這種兌換來的DOTA遊戲,一開始難度很低,都是比龍嘯水平差的,無論對手還是隊友,但是兌換的次數越多,對手的實力就越強大,到最後龍嘯會統領着一羣很弱的隊友去面對很強的對手。

因此,第一次來說,龍嘯還是沒什麼壓力的,應該能夠輕鬆獲勝。

至於到了後來,遊戲難度高上去了,那麼龍嘯那時候也就不需要這種低級的獲得技能的方式了,也許那時候他已經有了自己的專屬的可以無限使用的技能。

正在龍嘯暢想未來的時候,遊戲已經開始了。

龍嘯看了看自己這邊的陣容,嗯,有一個輔助復仇之魂,有一個後期敵法師,有一個線上很強的風行者,還有一個可以混野的小鹿,總的來說陣容還不錯。

不過,龍嘯更看重的對邊的陣容,對邊的陣容是個很奇葩的陣容,有藍胖,鋼背豬,末日使者,撼地神牛以及一個鳳凰,這個陣容在龍嘯看來最大的特點就是夠肉。

藍胖子,鋼背獸都是天生皮厚肉粗的角色,末日也是能夠出肉裝釘在上面的英雄,如果不秒掉他們會難辦的。

特別是鋼背獸你打一波技能打不死他,他就能彈死你,藍胖更不用說,一個個F地丟,因爲大招能夠釋放多重施法的原因,其實輸出和控制都是很可觀的。

末日使者有了肉裝,加上他的大招和焦土的技能存在,對於衝散敵方陣型有着很大的幫助。

至於鳳凰如果神牛技能放的好,再加上他自己的R的技能,就是能夠禁對方物理攻擊的那個技能用好了,一個大再加上加血和R的機動性,也是很難被殺死的。

鳳凰的大招就是那個變蛋技能,是一個很有意思的技能,變成蛋後,他就會變成一個特殊的單位,只能英雄攻擊他一定次數才能打碎這個蛋,他就會死掉,否則的話,他就會涅槃重生,也就是滿血滿藍復活。

這就很可怕了,基本上鳳凰都是這麼一個套路,一個R飛到人羣中吃一些技能,放個加血,然後血不多的時候R走變蛋,大招的過程中會對於周圍的敵方英雄有個持續掉血的BUFF,範圍很大,大概有一千碼左右,在復活的一瞬間還能眩暈住這個範圍內的敵方。

所以,鳳凰的大不光是逃生和恢復狀態的神技,更是一個團戰輸出和傷害,可以當做先手,也可以當做後手。

至於到底是先手還是後手,就看個人對局勢的判斷了。

龍嘯對於對方的陣容的優劣還是比較瞭然於心的,他們都是比較難殺,殺不掉會很麻煩的英雄,都很肉,但是缺少爆發,基本上就靠末日的大過日子,打起來還是靠消耗爲主,因爲他們都是短手,又缺乏AOE技能,打起來其實還是蠻吃虧的,因此只要選一個既能剋制肉,又不怕消耗的英雄就可以了。

稍稍考慮了一下,龍嘯就選擇了一個死靈法師。

死靈法師這個英雄對於肉的剋制真的是非常地明顯,一個大招是按百分比扣血的。

龍嘯曾經一個大招秒掉了一個半血的神裝潮汐,結果對方比較小白,還嚷着龍嘯是開掛,一個技能秒掉了他1000的血。

龍嘯給他解釋了下,他才明白。

這是龍嘯印象比較深的一件事,另外它的光環也很可怕,就是那個竭心光環,對於一千範圍內的所有敵方英雄每秒減少百分之一點二的最大生命值。

這就是一個很可怕的技能了,首先它是一個被動光環技能,因此它不怕消耗,如果對耗的話,站着不動它也能對方英雄掉血掉的很傷,而且它是無視魔免抗性的,就是說你出挑戰,出笛子這些增強魔法抗性的裝備都是白搭,再加上它是按百分比掉血,所以你撐在多的血也沒用,就算是你有一萬的血,它也只需要一百秒就給你減沒有了,因此這是一個很可怕的輸出技能,對於那些人馬,鋼背之類的大肉剋制尤爲明顯,對於末日這些喜歡出肉裝的也是一頭疼的天敵般的存在。

不過,這個光環技能對於魔免單位是無效的,死靈法師因爲一技能是一個範圍加血和AOE傷害技能,因此呆在它的身邊的敵人掉血比被輝耀燙還厲害。

不過,輝耀是五千塊錢買來的裝備,是一件能夠逆轉成敗的神裝,但是死靈法這個是不要錢的技能,只要等級夠了就要輸出,就能有這個效果,孰優孰劣,自然一目瞭然。

所以說,像死靈法師這種英雄是隻要活着就有輸出的。

不過,這個英雄對於裝備的需求也是比較大。

常言道:肉盾死靈法。作爲爲數不多的幾個有後期能力的智力英雄,死靈法的成長是相當優秀的,在隊伍中可以擔當多種角色。如奶媽(加血的),肉盾,DPS(差不多就是後期),這裡針對這幾種角色的出裝給個推薦。首先說奶媽,作爲一個加血英雄,最高的標準就是你加的血高於對面的輸出,對於死靈法這種天生帶加血的英雄更是容易達到這個標準,故推薦(假腿。先鋒。梅肯。笛子。冰甲。風箏面紗)如果要打DPS的話就是另外一套裝備(假腿,輝耀,A帳,羊刀,冰甲,金箍棒)這時候的死靈法就是一個打不死的輸出機器。

對於臂章龍嘯是這樣看的,確實不錯,但對於死靈法這種團隊英雄還是比較推薦梅肯。

NEC中單SOLO的話,可以買J,其餘樹枝吃樹罐子。

NEC一般作爲隊內主carry,中期需要一定裝備確保自己夠肉與保證全隊續航,一個神裝的NEC如航母般讓對手望而生畏,由於自身前期血量的不足,可以選擇先鋒或者護腕來撐血量。

一般來說,心和西瓦是最適合Nec的第一後期大件,具體選擇看陣容需要。如果對面後期以物理dps爲主,或己方缺團控,西瓦會是更好的選擇。如果己方缺強力控制,羊刀也會是不錯的選擇,血精也是個不錯的選擇。

對於技能的選擇其實就是很講究的了,Nec後期的主力法系DPS技能-施虐之心普通情況下適合配合死亡脈衝一起升級。

死亡脈衝作爲Nec的核心技能7級一定要點滿,6級學大後擁有一定爆發力,在隊友的支援下很容易拿到人頭,竭心光環作爲不錯的磨血技能在中後期往往能給你帶來驚喜。

一般來說,前期都是死亡脈衝技能和施虐之心技能對點,因爲死亡脈衝可以提供源源不斷地輸出和補給,而施虐之心每殺死一個單位都是會回覆一點藍量的。

這個技能不光你正補會回藍,反補也是會的,因此使用起來還是很方便的。

高等級的死靈法在滿回藍光環的技能支撐下,輸出和回覆都是極端恐怕的,甚至於可以達到只要你一場團打不死我,那麼團完後我就可以保持滿血滿藍的狀態,甚至於隊友的血量都不會很貧。

這是一個很可怕的狀態,因爲這樣的狀態下,意味着你可以不用回家補給,一場團後你可以順勢拿下敵方的塔。

DOTA就是一個推塔的遊戲,殺人只是次要的,你一場一個人頭都沒有,但是你把基地給推倒了,那麼你也會輕鬆取勝。

當然,這是一個比較低端的例子,但是大體上還是差不多的。

特別是龍嘯以後玩的節奏,都是一個快速地抱團推塔的節奏,根本不讓對方後期有喘息打錢的機會,可能你辛辛苦苦打出一件神裝,結果發現因爲你前期沒參戰,你的隊友已經死的全部廢掉了,而家裡的塔也被推光了,打錢和視野都受到了極大地壓制。

這時候,推塔的一方有兩個辦法,一是自己裝備好,因爲推了很多塔,來個一波流,一下子推掉一路,但是這樣很不穩,有可能讓敵人有了翻盤的機會,因爲高地還是比較難上的,特別是那些五人齊心協力的一方,守起高地還是很輕鬆的。

因爲,對方的後期一直打錢,可能還是會有一定裝備優勢,甚至於如果他的技術夠好,他的裝備會是全場最好,等級也說不定是最高的。

因爲你只是推塔而已,五人抱團推塔,等級其實升的並不怎麼快,除非對方無腦送。

因此,龍嘯其實不太贊成這種有了優勢馬上推高地的做法,他贊成第二種。

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