第八百五十六章 做給DreamCast的《美麗新世界》

和諧,這個詞語對於廣大的人民羣衆來說,並不是什麼好詞。

但是作爲一個緩則,森夏當然是要在“和諧”這上面做文章的啦。

好,既然你要“和諧”,那麼,咱們就和諧好啦!

作爲和諧年代的和諧產物,森夏對於和諧什麼的,絕對是得心應手。

甚至於,正因爲沒有出現工口場景,所以有些畫面可以做得更激烈。

例如,讓女主角吃雪糕。

如果是工口場景的話,讓女主角吃奇怪的東西,那絕對是要打碼的。

但如果這是在“和諧”劇情裡面的話,吃雪糕是什麼的,那就完全不用打碼了。

而且這樣的話,還能夠讓融化的雪糕出現在少女的胸口上什麼的……

嗯嗯,超級贊。

此外,就是緊身衣了。

緊身衣這個東西,在紳士之中是流傳已久,而且經常出現在動畫之中,但真正要說緊身衣在紳士羣體中能夠弘揚光大,那個名叫《對魔忍》的作品,真的是功不可沒。

森夏現在就是這個想法。

而且,森夏還有一個想法,那就是借雞生蛋。

啥?

世嘉你們搞讓《美麗新世界》上dc?

可以啊!

哎呀呀,抱歉,我們的這個遊戲是文字遊戲,但是文字遊戲的話,在電視平臺商表現不好吧?

沒關係,爲了dc,我們也可以打造一個畫面版本的!但是我們現在沒那個經費和人手啊……

本着有關係不用,過期要浪費的態度,森夏給千佳這邊提出了這樣的建議,世嘉這邊的關係能用就用,反正到時候等dc失敗了,這整個技術部門都要吹了……

“森夏君對於世嘉的態度還真是一如既往啊……”

看到這邊,千佳終於忍不住吐槽了。

“森夏君一如既往的不看好世嘉呢……”

那邊的麗華在看到這裡也忍不住感嘆了一聲。

沒辦法,森夏這邊實在是對世嘉“一往情深”,如果不知道的人,大概還以爲森夏是世嘉的仇人吧……

“不過森夏君的意見,還真有可取之處呢。”

雖然什麼和諧來和諧去之類的東西實在是值得吐槽,但不管怎麼說,森夏這邊說的還是有道理的。

傳播紳士文化,不僅僅要靠紳士本身,這個道理是森夏思考之後得出的結論。

只有大衆能夠接受,紳士文化才能夠逐漸主流。

這是改變世界線的一環口牙!

所以,在確定這個行動可以“改變世界線”之後,森夏就搗鼓了這麼一個方案。

而事實證明,這種直指紳士們的內心的東西,還是非常喜聞樂見的。

“角色形象的話,我記得有些角色的人氣很高,可以直接讓大家來製作吧……”

在遊戲裡面,有些npc的人氣很高,例如某個叫做亞述王國的國家裡面,有一位金髮萌妹公主,這個g杯公主,簡直是不知道有多少玩家爲其畫了同人圖,到了後來,玩家們對於這個公主的形象也幾乎產生了一個共識。

千佳覺得,類似這種有共識的角色,都可以直接拿過來,然後再創作,這樣的話,工作上面能省很多的事。

“但是這樣真沒有問題麼?我記得玩家花的很多東西都是……都是那種東西吧?”

麗華的臉又紅了起來。

嗯,沒錯,在劇本中,還有許多的內容,都是非常“不和諧”的。

在劇本之中,工口內容也是能夠腦補的,雖然對於核心玩家來說,這並沒有什麼,但是也有部分玩家對此表示接受不能。

這個時候該怎麼做纔好呢?

在大家腦補不能的時候,大觸們站了出來,這些強者們,開始自己畫了cg。

別說,雖然一開始只有簡陋的內容,但是隨着玩家們不斷的將內容豐富,這方面的資源,也同樣越來越多。

反正在這裡面,各種姿勢、各種道具、各種種族,只有你想不到,沒有畫師們做不到的。

在千佳說要用有“共識”的形象之後,麗華第一時間想到的,就是玩家們對於這個遊戲之中的推倒內容的“共識”。

接着,麗華毫無意外的想歪了。

換做是剛纔的話,千佳一定會繼續調戲和吐槽麗華纔是,但現在的話,千佳已經進入了“紳士模式”,在這時候,千佳在做的就是思考了。

雖然森夏這邊給出瞭解決策略,但是千佳這邊還在思考具體應該怎麼做纔好。

正如麗華所說,《美麗新世界》裡面,有很多內容都是非常帶感的,但正因爲非常帶感,所以這些“帶感”的內容,反而不能用了。

太露骨了。

以現在的《美麗新世界》的情況,要說能夠通過世嘉這邊的審覈,然後安然開始賣遊戲的話,千佳覺得,這大概不是紳士文化的浪潮要崛起了,而是世嘉的街機部門想要暗算家用機部門……

“說起來輕鬆,但是真要做的話,那絕對是要魔改啊……”

森夏給出的建議,很有紳士的味道,也很能夠讓紳士展望人類那宏遠的未來。

問題在於,這事情說起來簡單做起來難。

什麼是真正的撩人大師?

在《吹響上低音號》裡面,高阪麗奈通過一個撩頭髮、一個摸鼻尖的動作,就能夠讓整個作品迅速的爆炸,這就是撩人大師。

千佳並不知道什麼上低音號,因爲那是未來的作品,但是森夏在這邊告誡千佳的道理,千佳自然也是明白的。

脫而不露,這是需要技巧的。

除了這一點之外,另外一個問題,就是遊戲本身的核心玩法。

《美麗新世界》這個遊戲裡面,核心玩法,就是玩家可以自由的做這樣和那樣的事情,但是如果放在世嘉dc上,那就不簡單能夠做了。

連核心玩法都沒有了,他喵喵的,這遊戲還有什麼意思?

“真是頭痛啊。”

森夏認爲,網絡遊戲的話,其升級過程本身,也是非常有趣的,在去掉了某些不和諧的內容之後,劇情可以加入一些帶感的劇情進行補完。

與此同時,因爲pc版本和世嘉版本的差異性的關係,所以在製作的時候,和pc那樣隨機生成,肯定是不行的,這方面肯定也是要進行修改和修正的。

“自由度大幅度下滑,遊戲性也大幅度下滑,這樣沒有問題麼?”

千佳覺得,這樣製作出來的遊戲,味道肯定會不如原版,如果處理不好的話,甚至可能大打折扣。

“但是這樣的話,就有了畫面吧?”而旁邊的麗華卻提出了另外一個想法,“《美麗新世界》原版就是純文字遊戲吧?後來雖然增添了可視化的界面,主要內容,還是通過文字來體現的吧?”

是的,和mud遊戲一樣,在《美麗新世界》裡面,絕大多數的內容,都是通過文字表現的,但是現在按照森夏的說法,就是要將這些內容全部畫面化……

文字的表現力是很強的,但是單純的一幅畫,卻能夠在最短的時間內,讓觀衆產生印象。

“的確,如果是圖像的話,能夠讓玩家們印象更深……”

在最近的這一個月以來,《美麗新世界》這個遊戲的遊戲人數簡直就是呈現了指數級的上升。

雖然現在遊玩的數量依然無法和其他的遊戲相比,但是從這方面,千佳已經知道了圖像與立繪所帶來的殺傷力。

根據千佳這邊的調查,人氣上升的開始階段,差不多就是這邊的人氣角色的“共識”形象出現之後。

根據後臺數據表明,玩家們在玩遊戲的時候——特別是那些新加入的玩家——採用有立繪的人物概率,是很高的。

pc版本的美麗新世界,並不是面向一般玩家的遊戲,這個遊戲連還有各種各樣的設置,所以是很繁瑣的。

但是在最近一個月進入遊戲的玩家,都是新人,這些人有些甚至都接觸網絡還沒有多久的時間,他們在遊戲裡面的內容,都是根據系統提示和新手教學慢慢開始學習的。

當然,爲了照顧到“外貌協會”的成員們,所以遊戲在一開始創建的時候,就會提示玩家要不要採用其他人做的、推薦度最高的立繪頭像,或者是玩家們可以自己進行自選,亦或者是隨機選擇和直接採用原本文字系統。

而根據這個事情,千佳得出了結論:外貌協會的行動力是很強的。

根據新玩家的問卷反饋,這些玩家很多都是因爲遊戲裡面的角色很帶感而加入的,也有些人是喜歡紳士內容,所以加入遊戲的,甚至於,還有一些國際友人爲了玩遊戲,抱着字典在這裡硬啃日語。

“但是官方形象,將這些確定下來,真的沒有問題麼?”

雖然覺得這麼做沒有問題,但是將這些角色的外觀確定下來,這一點也是讓人心中很在意的。

一千個人心中就有一千個哈姆雷特,但是在敲定了官方形象之後,即便這個形象是被大衆認同的,但是每一個人心中角色定位,也都有微妙的區別。

“我覺得,我們不需要太在意這個。”就在這個時候,麗華開口了。

“誒?你是怎麼看的?”千佳好奇的看着麗華。

“世嘉dreamcast的這個遊戲,其開發意義和pc版本是完全不一樣的吧,所以玩家和受衆羣體也是不同的呢,在這種時候,我們現在確定角色的形象,我覺得是不會對之前的遊戲產生影響的。”

麗華從商業上的角度來考慮,她認爲這個遊戲的兩個版本,互相之間是不影響的,所以這是沒有問題的。

“而且,”她又說道,“如果出現爭議的話,我覺得也是一件不錯的事情呢,森夏君不是說過了麼,這是絕佳的炒作方式。”

嗯,挑動羣衆鬥羣衆,作爲一個“緩則”,森夏在這方面的理論知識是非常豐富的。

聽到麗華的話,千佳也很認同的點了點頭,站在客觀的角度來思考的話,這種方式,其實還是很不錯的。

“如果是將自由度削弱的話,那麼,遊戲能夠設計的劇情也能夠相應增加……”

在現在的bw(美麗新世界)裡面,爲了照顧玩家們的自由度需求,所以在設計劇情上面,也是按照這個想法來進行設計的。

但若是放在世嘉dc上的話,那就不一樣了。

如果是在家用機上面的話,那麼,設計一個“史詩內容”的劇本,是可以的。

在pc版裡面,也是設計了很多的史詩劇情的,這些劇情都非常有意思。

但無論是哪個劇情,其本身都不是針對玩家們進行設計的,在這類史詩劇情裡面,作爲中心人物的往往是npc。

而在家用機版本,隨着自由度下降,影響遊戲的各種變量也會呈現指數級的下降,沒有了過於龐大的自由度,在這個時候,就能夠圍繞着劇本本身來進行設計了。

“就和大航海時代2的外傳一樣麼……”

千佳忽然想到了一個遊戲。

大航海時代2。

無論是森夏還是千佳,都是大航海時代的廚。

而在兩人的心中,大航海時代2都是一款經典——3代雖然也很好,但是叫好不叫座,而且自由度特別高,對於玩家來說,也並不是很友好,這也是沒辦法的事情,森夏在做美麗新世界的時候,就特地參考過大航海時代3的優缺點。

但無論如何,2代本身,兩人都還是更喜歡的。

在2代原本的劇情裡面,遊戲的自由度是很高的,玩家基本可以用自己想到的任何方式來進行遊戲。

但是,相對於高自由度的2代,2代的外傳,那就是一個例外了。

外傳的劇情量明顯增加,自由度雖然沒有怎麼下降,但玩家們在玩遊戲的時候,明顯會感受到一股自己正在被“驅趕着”的感覺。

“嗯,這麼看來的話,我這邊也不必完全和pc版本一樣……”

森夏那邊當了甩手掌櫃,千佳這邊自然要考慮該怎麼做了。

既然沒有辦法和pc版本一樣,那乾脆就做一個和pc版本完全不同的“外傳”……

……

今日的更新,這是節操~

今天是c91的第一天,聽說型月又是排隊啊……

第三本fatego的設定集出來了,看來月廚們又要戰得腥風血雨了……

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