第一千七百六十六章 騎砍三國

森夏萬萬沒想到,這一次的北歐之旅竟然會這麼折磨人。

也不能說折磨吧。但的確是不符合預期。

克麗絲蒂娜的確是一個可愛的孩子,但是面對這麼一個電燈泡,有時候的確挺煩人的。

幸好,森夏和麗華離開了這邊之後,這兩個小傢伙就再也不用見到了。

一直到坐飛機回去泥轟的時候,森夏這邊都沒有遇到任何的問題。

“呼,終於要回去了。”

“辛苦了哦,森夏君。”

坐在回去泥轟的飛機上,森夏正拿着一本筆記本,正在上面塗塗畫畫。

這幾天又是談判、又是旅遊,森夏整個人都虛脫了不少,倒是旁邊的麗華,現在氣色不錯,紅光滿面。

坐在飛機上的森夏,此時此刻正在賢者模式之中。

他決定要認真的工作了。

而麗華則請空乘幫森夏取了一點咖啡過來。

“這是在設計之前的那個三國遊戲麼?”麗華問。

“嗯。”森夏點了點頭,“即時戰略類遊戲是有極限的,我們給用更好的遊戲傳播文化概念。”

“三國”並不僅僅只是某東方大國的概念,這段歷史在整個東亞地區都是非常璀璨的一段歷史。在泥轟這邊,三國類別的作品,更是數不勝數。

說真的,雖然這部分源自於某東方大國,但泥轟在國際範圍之內普及“三國”這個概念,貢獻絕對也不小。

而他們本身,對於這段歷史也是非常瞭解。

“這是什麼遊戲?”麗華隨口問。

“嗯,一款動作角色扮演遊戲。”

其實就是《騎馬與砍殺》作爲原型的遊戲。

只不過在以前的時候,森夏這邊的機器性能根本不夠,所以他也沒有辦法開發相關的遊戲,雖然擁有這樣的想法,但是也只是初步的開發了一點而已,真正的實體產品並沒有。

——機器帶不動啊!

但在GS時代之後,這樣的遊戲也可以出現了。

性能已經不是瓶頸了。

所以爲什麼不呢?

而正好,森夏在這個時候想到了“三國”這個題材。

原本的中世紀和十字軍的戰鬥從某種程度上來說固然也是有點意思,但卻並沒有一個真正能夠讓人感到“史詩感”的舞臺。整個故事的背景,並沒有那種非常特別的內容。

當然,這裡說的是最早期的版本。在後續的《戰團》的故事之中,整個故事就好多了,在《維京》的故事線中,整個遊戲都具有某種史詩感——就是稍微悲劇了一點,而《火與劍》則是乾脆就有小說作爲打底。

但說實話,森夏總覺得這樣的故事差了那麼一丟丟。

而且他一直覺得這遊戲的角色……都不太好看。

西方所開發的遊戲,除了某些視覺遊戲之外,其他很多時候,這些作品共同的特徵就是——醜。

既然如此的話,我們爲什麼不去開發更感興趣的背景呢?

森夏對於中世紀的背景喜聞樂見,特別是某個名叫《十字軍之王》的遊戲,這款遊戲可以玩成“我的妹妹是我的女兒,我的女兒還是我的女兒”這種“貴圈真亂”的劇情。

這種類型就更有意思了。

扯遠了。

總而言之,森夏現在就是準備要搞“騎馬與砍殺”的三國版本了。

而且森夏也不僅僅想要做這麼一個版本。如果這個遊戲真的受到歡迎的話,以後自己還能夠推出更多的版本。

例如“北美版”,或者“中世紀版”,甚至還有泥轟本土版本。

嗯,森夏的這個想法,就和“全面戰爭”系列一樣,世界各地都來一點點。

這樣挺有意思的。

但現在的話……還是先來三國吧。

三國之中最特色的就是武將了。

“我們的故事裡面,這些特殊的武將都可以進行建模,甚至單獨的動作和配招……”

森夏嘀咕着。

直接照搬原作是不行的,因爲時間和觀衆羣體都不太一樣。

所以,就需要有一些改良。

例如,這個時代因爲《魔獸爭霸》和《傲世三國》這樣的遊戲出現,還因爲類似《英雄軌跡》這樣的英雄角色的關係,玩家們對於“英雄單位”的情節可以說是非常強烈,大家都在新鮮頭上呢。

在這種檔口,如果有人想要“貴在真實”,做一個主角和小兵一樣的遊戲,想要成功的概率是很小的。

在原版的《騎馬與砍殺》之中,也是有角色職業的,想要培養各種各樣的角色都是可以的。

但這個遊戲裡面,並沒有類似“英雄單位”一樣的存在,也就是那種有特殊技能或者特殊戰法的角色。

例如讓呂布用個方天畫戟無雙啦,關羽用個青龍偃月刀過五關斬六將啦,這種特殊系統都沒有的。

但這一部分也需要慎重。

騎馬與砍殺之中,帶兵打仗也是一個重要的玩法,玩家甚至可以選擇完全拋棄個人武力,從而選擇領兵打仗。

如果特殊角色設計得過於強力的話,這種遊戲可能就會變成“無雙”系列的遊戲。

那就違反森夏的初衷了。

但是你要說呂布和一個普通的將領沒啥區別……呂布被路過的強盜打劫幹掉——這種劇情不是很滑稽麼?

雖然有些冷幽默,但森夏可不想看到這樣的景色。

——俺們玩三國,玩的不就是這將星璀璨麼?!

如果各個都是大衆臉,那就比較微妙了。

當然,《騎馬與砍殺》也是有英雄單位的,去酒館可以招募,甚至有些英雄們還挺有個性的,有些在隊伍中還會吵架,需要玩家配一個好的隊伍進行培養,可不是一件容易的事情。

但這個遊戲的英雄數量是比較少的,而且也缺乏類似三國系列的那種特別顯著的特徵和個性。

怎麼處理這部分,森夏其實也挺頭痛的。

角色的“特殊”與“平凡”之間的拿捏,並不是那麼好做的。

“不過倒是有些內容可以參考……”

在這個時候,森夏決定,應該參照的遊戲,就不只是眼前這麼一個簡簡單單的《騎馬與砍殺》了。

別的遊戲也能借鑑。

例如《三國志10》,這是集合了RPG元素和戰略元素的遊戲,和未來的戰旗不一樣,但也很有特色。

再比如《全面戰爭》系列,這個系列也有一定的借鑑價值。

“迴歸原點。《騎馬與砍殺》裡面,雖然有很多的元素,但最核心的還是騎馬與砍殺——也就是戰鬥。”

戰鬥系統非常重要。

這個遊戲的其他內容,都是錦上添花,而戰鬥本身才是核心。

玩家可以衝鋒陷陣,可以用弓放冷箭,也可以指揮戰鬥。

遊戲的方式是很多的。

各種兵種也是一個有意思的地方,例如玩家可以在華沙招募立陶宛兵什麼的。

除此之外,一些中世紀的元素,在某東方大國這邊,其實也不是很合適設計,需要因地制宜的進行設計。

“先設立一條故事線吧。”

遊戲肯定是分爲劇情模式和自由模式的。

三國的玩家有兩類。

一類是喜歡跟着角色走,成爲某個角色,然後體驗歷史,最後改變歷史。

而另外一類玩家,是喜歡擁有屬於自己的角色,他們希望自己的角色能夠被“主公”招攬,或者把三國名將收爲自己的手下等等。

在三國時代,有很多切入點,“黃巾之亂”,“諸侯討董”,“赤壁之戰”和“三國鼎立”。

這些都是玩家想要進入並且體驗的部分。

所以根據這些部分來設計遊戲也是有必要的。

“先從劉備開始。”

森夏開始在腦內設想了一下游戲的流程。

首先自己的角色是劉備,然後是桃園結義,之後是率領軍隊去救助被圍困的董卓,然後進入平原縣當縣令……

別說。

這段歷史還真挺厲害的。

“難怪那麼多人喜歡做三國系列啊。”森夏忽然恍然大悟。

“怎麼了?”麗華突然聽到森夏的感慨,有些好奇。

“我發現,劉備的劇情,真的很適合這樣或者那樣的故事呢。”森夏說,“你看,劉備之前一開始和關羽張飛桃園結義,然後三個人一起領兵作戰,無論是RPG還是戰旗,或者別的類型裡面,都很適合作爲新手劇情呢。再之後,黃巾軍是前期的BOSS,消滅了黃巾軍之後,就有了據點,可以學習如何處理內政,而RPG還還能夠加入支線劇情……”

現在森夏設計的遊戲也是這樣。

這部分特別合適。

劉備一開始帶領軍隊出擊,就是新手教程,後續一路往上,則是各種各樣的教學……

仔細想想看的話,劉皇叔雖然一生坎坷,但是早期的這些經歷,還真幫他積累了不少。

“我們這邊也能這樣……”

有這部分的故事設計,就好多了。

沿着故事線思考一下,一直到劉備繼承了徐州之後,整個故事的結構也就差不多萬全了。

他沒有繼續去構思,而是覺得這樣就夠了。

至於具體的故事,那是“三國”本身的事情。

而且在三國之中,各種單挑和決鬥也是非常必要的。

在《騎馬與砍殺》之中,最早是沒有這個設計的,不過後來有人開發了各種各樣的MOD,讓人可以真的進行單挑。

森夏覺得,沒有單挑的三國,是沒有靈魂的三國。

溫酒斬華雄、三英戰呂布、關公戰秦瓊……這是三國的特色嘛!

嗯,對,也可以開放更多的歷史MOD。讓玩家能夠更方便的進行MOD開發,到時候大家就可以讓秦始皇來個穿越,或者讓嬴政和李世民PK一下,看看誰纔是真的秦王……

甚至更厲害的,還能夠開發出“戰國七雄”或者“隋唐”之類的故事。

“這麼說的話,春秋戰國或許還真可以有……”

春秋戰國是一段令人着迷的歷史,可惜的是,未來很多人提及“戰國”,第一時間想到的是“信長的野望”和“太閣立志傳”這樣的泥轟的安土桃山時期的故事。

“春秋戰國……”

森夏在筆記本上寫下了這樣的字樣,作爲備選方案。

如果只是依託於三國的話,那麼一個作品的成功,也只是作品本身的成功而已。但如果遊戲能夠讓某段歷史、某個故事被人所知的話,那遊戲本身才是成功的。

森夏更想達成的是後者。

可他也沒忘了自己本來的目的。

那就是把這段歷史“安利”出去。

迴歸到遊戲本身。

“三國時代的兵種也很多吧,或許這邊可以設計一下。”

三國時代也有特別多的“特殊兵種”,什麼“青州兵”,什麼“虎豹騎”,什麼“陷陣營”都可以歸納起來。

這方面可以有。

就算沒有……也可以杜撰嘛。

例如讓諸葛連弩出一個特殊的弩兵,再或者是用什麼仙人出一羣苦修士什麼的……都可以嘛。

而如果時代繼續推移的話,還能有少林僧兵之類的……

“嗯,這樣就好了。”

森夏點點頭,對於兵種畫了個圈。

然後是內政。

三國故事,內政也是非常重要的一環,說到三國故事,只要是戰略遊戲,就不得不提到“內政”。

甚至,就算是類似真三國無雙這類遊戲,在其一個分支的“帝國”系列裡面,也會有一點內政系統。

內政是三國的特色,不得不品嚐。

這方面,《騎馬與砍殺》的參照就比較少了。雖然這個遊戲也能夠讓玩家發展,但西方的想法和東方這邊,是不太一樣的。

這方面還是來一點特色的內容比較好。

那麼究竟應該怎麼辦呢?

三國志就是最好的參考目標了。

嗯……反正現在三國志系列還沒有出那麼多……

暗恥現在可沒有未來的腦子。

所以,參照暗恥的遊戲系列,是完全沒有問題的。

不過這部分,森夏就不打算自己親自設計了。

——我下面那麼多製作組,也不是吃白飯的啦!

“對了,A社這邊,誰最近比較有空?”森夏問。

“最有空……黑島一郎現在應該沒什麼事。”

“嗯,就他了。”

倒黴孩子,就決定是你了。

……

作者君接觸的騎馬與砍殺是好幾年前了,可能記憶有些模糊,有錯漏勿怪。

對了,這遊戲還真有三國系列的MOD……

第九百四十六章 閱讀器的發展方案第一千三百零八章 詩音醬,忍不住了……第七百七十六章 其實你們都不合適第四十一章 哼,現實世界有什麼FLAG啊第一千三百七十四章 論老闆是如何折騰員工的第三百七十五章 發酵中第九百七十五章 關於魯路修的正宮問題……第一千三百三十七章 所以女主角的新形象應該腫麼樣才能更加紳士?第一千五百三十九章 Yes,we can.Yes,you can!第一千八百一十三章 真瞳:還是晚上再來吧……第九百九十八章 萬一《莎木》火了呢?第九百九十二章 消失的魔法少女第一千七百二十五章 炫技的動畫第九百六十一章 朝顏的苦惱第八百四十六章 不魔改和鹹魚有毛線區別?!第三百一十一章 所以從今天開始,咱們就要開始認真工作啦!第一千六百八十章 當玩家成爲遊戲的一部分(下)第一千四百四十章 她纔是真正無所不能第九百零七章 鬧了個大烏龍第三百零六章 你就不在意隔壁發生了什麼嘛?第五百二十八章 這都是雪乃的倒模……第七百七十三章 神社與雪乃與遊戲(修正)第四百一十三章 寄回來的寫真集第九百二十五章 奈須:老虛喲,我們來寫仙劍2的劇本吧!第降三百四十八章 這是本尊降臨吧!第一千四百零八章 我是不是該開個新馬甲?第一千三百零一章 真不愧是能夠拐走麗華小姐的人……第八十二章 那隻靈夢!第一千七百四十六章 巴別塔第三百七十七章 千佳,你算計我!第九百一十三章 試探性的合作第一千二百一十二章 反恐精英的今生第六百九十六章 站在對等的立場上第一千八百零八章 森夏:不管男裝女裝,我都是最好的!第一千七百三十八章 馬不停歇的暑假第二十四章 挖坑就要填第四百七十一章 所以說,最大的輸家……第八百七十六章 網吧五連坐(大霧)第九百五十六章 讚美太陽!×3第六百五十一章 在荒川吃燒烤第一千四百三十六章 壕的遊戲法第四百九十章 某奴隸的希爾薇第一千一百七十一章 世界線持續變動中第八百八十三章 呆灣,我來啦OwO第八百二十六章 FATE的平臺問題第八百六十六章 搞山寨和鹹魚有啥區別?要就來當大忽悠!第六百四十章 要淡定_第一千七百五十五章 和小克麗絲一起第一千一百八十二章 悲慘一點、再慘一點!第一千六百七十章 做個《刀使巫女》的遊戲吧!第二百一十一章 小馬哥在霓虹第四百零四章 深冬、教室、雪第四百六十一章 老司機千佳已經看穿了一切第三百九十六章 紳士就應該有作爲紳士的代表作才行啊!第二百五十三章 你這樣真沒問題嗎?第四章 妹妹大法好第八百六十四章 又紅又專森夏君第一千七百六十九章 靠山山倒,靠河河干……第一千六百三十七章 雪中列車第一千零一十四章 要山寨時毫無節操第三百五十七章 粉絲們會哭的!第一千六百六十二章 《會長大人是女僕》,這叫反套路.JPG第一千零二十二章 DC改革方案第四百九十一章 遊戲外援與黑深殘第四百七十一章 所以說,最大的輸家……第一千一百零一章 真是和平的一天呢~第四百九十一章 遊戲外援與黑深殘第一千七百四十九章 暑假就是遊戲一個接一個,仙劍2外傳發售第一千六百一十五章 現視研的小遊戲第一百八十七章 學♂術討♀論第一千七百六十九章 靠山山倒,靠河河干……第五百二十五章 麗華要訂婚?第九百九十六章 兩位之白色惡魔(四)第二百六十三章 紳士是歷史潮流第一千六百一十三章 少年少女,醉生夢死中……第一千一百二十四章 女僕是必需品啊!第五百一十一章 玩紳士遊戲的合法蘿莉第九百五十一章 友誼的小船說翻就翻第一千一百四十九章 E3展上的鳳凰社(上)第二百七十四章 無形賣肉,最爲致命第九百三十六章 森夏版《仙劍外傳》第五百五十二章 瑞穂好萌好可愛啊!第一千七百四十五章 我,森夏,搞事情第一千一百二十五章 她的名字第九百五十六章 讚美太陽!×3第三百八十五章 這就如同實驗室之於老滾第七百七十三章 神社與雪乃與遊戲(修正)第二百四十七章 RPG和Galgame第五百五十章 竟然輸給了男孩子……!第一千二百三十章 對策第五百二十五章 麗華要訂婚?第一千三百九十九章 那邊那對情侶,就你們了!弟七百四十七章 第二學期的結束第八百章 這個世界的《鬼哭街》第七百七十五章 這是觀念差異第一千五百八十六章 我兩惺惺相惜第一千一百六十七章 我們合宿吧!第一千六百九十章 危機中的老任第一千四百二十五章 其實是殃及池魚第二百六十九章 所謂雞肋者……