第一千六百一十八章 《刀劍神域》,從動畫到遊戲

在故事剛剛開始的時候,亞絲娜還沒有穿上人設之中的白絲。

不過這不算什麼。

事實上,就算亞絲娜穿着全包白絲的騎士服,也不會顯得放浪。

在小早川秀樹看來,亞絲娜這個角色,和楪祈的氣質有些類似——明明都穿着看似工口的衣裝,但是角色本身的氣質,卻比服裝更高。

當然,亞絲娜的服裝要比楪祈更加的保守,特別是包裹着全身的設計,雖說加大了外裝的鏤空,但是配合內側的全包衣裝,卻並不會顯得特別暴露……好吧,武藏野這邊的上色實在是太厲害了,所以雖然啥都沒路,但是光看人設,的確有一種很舒服的感覺。

因爲是特番的緣故,所以作品並沒有OP和ED——那將會在一月正式開播的時候纔有。

但這並不影響觀衆的目光。

第三話的開始,並不是緊接着前兩話的地方開始說的,而是從亞絲娜的視角開始介紹。

亞絲娜出生於一個富裕的家庭,但是她的生活卻並不如意。

人生從一開始就彷彿被安排好了一樣。

但是,就在這個時候,她得知了《刀劍神域》的存在。

亞絲娜對於網絡遊戲其實並不怎麼感興趣,她僅僅只是被故事裡面所說的那個“新的人生”所吸引。

在第二話,武戲非常的充足,桐人在第二話遇到了自己之前結識的朋友克萊茵,並且與對方一起攻破了十分難纏的野豬王。

這一羣人攻略BOSS的那種讓人燃燒起來的打戲,着實是十分出色。

但是在第三話,整個故事卻似乎又開始靜靜的說故事了。

在描繪了亞絲娜的悶苦之後,她的哥哥出現了,並且買了潛行用的頭盔。

於是,亞絲娜悄悄使用了哥哥的頭盔。

起初的時候,亞絲娜對於這個世界是非常好奇的,全擬真的世界,讓她感覺自己彷彿真進入了另外一個世界一般。

身心的解放,讓亞絲娜終於感覺,自己彷彿透過了一陣氣。

但現實是殘酷的。

就在這個時候,亞絲娜發現自己好像沒有辦法離開遊戲了。

而就在這個時候,茅場晶彥出現了。

在得知整個遊戲變成了死亡遊戲之後,無數的人陷入了絕望。

而亞絲娜也是一樣。

她只是一個普通人,而並非是一個高玩。

若是說前兩話展現的是這個遊戲的非凡魅力的話,那第三話講述的就是這個世界的絕望。

很多人試圖離開這裡,但是卻毫無辦法。在初始之鎮,許多人都陷入了迷茫與恐慌之中,也有刃絕望之下從艾恩葛朗特跳下身亡。

而亞絲娜也將陷入了自閉,將自己關在了初始之鎮。

這一點和“原著”也挺類似。

只不過這段內容,在原著之中卻並沒有進行體現。而是被簡單的帶過去了——中短篇的小說,和長篇的動畫畢竟是不一樣的東西。

而在這之後,陷入了絕望的亞絲娜也開始進行了攻略。

這段情節講述的是亞絲娜從絕望到爆發的先抑後揚。

但是敏銳的玩家,都能夠發現,亞絲娜的精神狀態很不正常。

而在這個時候,第三集的內容也結束了。

毫不停歇的,故事來到了第四話。

視角此時此刻又重新回到了桐人的身上,在玩家羣體之間,逐漸流傳着一個細劍使的故事,在迷宮之中,有一個非常強大的細劍使的傳聞。

而就在這個時候,桐人也在迷宮之中遇到了對方。

而對方此時此刻則是黃色的名字。

黃名意味着,這個玩家有攻擊過其他玩家的行爲,這是一個死亡遊戲,在這個遊戲裡面,傷害其他玩家,是一件十分可怕的事情。

但是亞絲娜並不知道,因爲她實際上是被人先挑釁了。

而在這之後,桐人才知道,其實真實的情況,是有一羣人在迷宮裡面挑動玩家的矛盾。

這些人成分很雜,有些人是嫉妒於封測玩家沒有公開情報,所以想要栽贓嫁禍給那些看起來很強大的疑似“封測玩家”的嫉妒心很重的其他玩家。

也有些人純粹是想要殺人奪寶,但是介於遊戲的機制問題而無法出手,所以用這種栽贓嫁禍的方法。

而更有些人,其實則是純粹想要真正的殺人……

亞絲娜嘴巴里面說着“我要振作”,但是桐人已經看出,對方其實有些自毀的傾向,而這更使得迷宮之中的玩家和亞絲娜之間的交涉出了問題。

雙方的戰鬥幾乎一觸即發,但最終桐人識破了詭計。

但敵人並不甘心,而是引動了迷宮裡面的三個小BOSS,對這羣玩家進行圍殺,而在最後,桐人和亞絲娜大殺四方,直接就擊殺了三個小BOSS,那些玩家也狼狽而逃。

然而就在這個時候,亞絲娜卻忽然昏迷了過去……

緊接着……

緊接着就結束了。

“後面呢!後面呢!後面呢!”

小早川秀樹正看得起勁呢!

在第四集的故事最後,是桐人與亞絲娜2V3的精彩格鬥,這個格鬥場景,比第二話更爲犀利,這兩個人雖然是第一次合作,但是卻表現出了驚人的融洽性。

兩個人相互配合,打出的動作十分驚人。

這個合擊小早川秀樹有印象,因爲在遊戲裡面,就有一套類似的QTE。

只不過相對於遊戲裡面的場景而言,這一段的視覺效果要好很多,動作也是進行了重新設計的,那種感覺,着實是無比驚人。

當視覺效果達到這種程度的時候,甚至就連劇情本身也不重要了。

這就好像好像是有人說要用發動機推動地球一樣,如果視覺上真的做到了,那就足夠讓人歡呼了,至於合理性?

要啥自行車啊!

帥就夠了!

就這麼簡單,帥就夠了。

更何況《刀劍神域》的故事還挺有意思的。

特別是故事裡面着重刻畫的角色。

實在是非常有意思。

但是……爲什麼只有這麼一點點啊!

故事到這裡就結束了啊!

豈可修!

長篇動畫的信息密度其實並不高的。但是作爲開篇的故事,《刀劍神域》整個故事卻很緊湊。

兩個主角的故事進行了交代,而且還有跌宕的故事。

第一集是介紹故事背景和男主角,第二集介紹世界觀以及展示故事的PVE內容,第三集是女主角的專場和展示普通玩家的悲哀,而第四集展示的則是PVP內容以及男女主角之間的關係的深入。

基本上在看過了這些內容之後的玩家,對於《刀劍神域》的世界,也差不多就有了一個基礎的概念。

能做到這一點,其實就很不錯了。

哦,一般動畫裡面,是不可能這麼做的,因爲動畫的長度不容許他們將故事進行如此細緻的刻畫——因爲篇幅不夠。

但是長篇動畫就是能爲所欲爲啊!

而且還是有錢的長篇動畫!

故事開始的情節,武藏野動畫真的是砸下了血本在做,雖然是長篇,但是每一集的內容,經費都很高。

但是這效果也是出奇的好,整個故事之中所展現的那種令人驚訝的視覺效果,除了武藏野之外,也是沒誰了。

正因爲動畫太過於出色,所以小早川秀樹,對於之後的紅白歌會,都已經沒了啥興趣。

索然無味啊。

之前被那驚豔的畫面所吸引之後,對於小早川秀樹而言,所謂的“春晚”,已經沒啥吸引力了。

我現在只想看刀劍神域.JPG。

看是不可能看的,因爲播放已經結束了,再想要看,就只能等到之後的動畫正式開播。

可是另外一邊……《刀劍神域》的遊戲,也要開始公測了。

而且遊戲的故事也會解禁!

——那遊戲會講述一個什麼樣的故事呢?

小早川秀樹,越來越好奇了起來。

不過他的好奇心很快就得到了滿足,因爲就在特番結束之後,遊戲就開服了。

他第一個就登陸了其中。

遊戲雖然是現在開服,但是遊戲本身在一開始就搞過提前登陸,玩家都是可以創建角色的。

小早川秀樹就建立了一個黑長直的萌妹紙。

在服務器開放之後,他就立刻登陸了遊戲。

原本,在進入遊戲之後,是直接進入UI界面的。

但是在這個時候,卻並非如此。

在點開之後,遊戲竟然開始播放起了CG。

CG並不是動畫裡面的那種2D畫面,而是3D渲染的畫面。但是這個渲染技術,顯然是比遊戲裡面的渲染要高到不知道哪裡去的——這是CG級別的畫面。

好吧,這本來也就是遊戲CG就是了。

在故事裡面,一開始是一個拿着鐮刀的女孩,她在月圓之夜遇到了一羣狼人,緊接着,畫面切換到了另外一邊,又是另外一個女孩子和一個男孩子,遭遇到了巨人的襲擊,之後,畫面則切換到了另外一邊,重盾戰士與一隻亡靈生物正在對峙。

這段CG裡面,展示的都是遊戲中的基礎角色,但是在用了CG級別的渲染之後,整個畫面頓時就變得十分的有代入感,那種令人驚訝的技術,讓小早川秀樹感覺自己幾乎窒息。

而在這個時候,背景音樂,也從原本的舒緩變得激昂了起來。

戰鬥——開始了。

故事的戰鬥,是幾段內容混剪在了一起,但是到了最後,這幾個主要角色,卻又匯合在了一起,然後,敵人的屍骸遍地……

和動畫不同,在遊戲的CG之中所展現出來的,是另外一種令人震撼的某種東西,這樣的戰鬥同樣十分出色,而且這種戰鬥,也讓玩家們的內心燃燒了起來。

當CG播放完畢之後,小早川秀樹依然是被其震撼而有些說不出話來。

“啊……遊戲!”

意識到自己光顧着看這個CG而忘了登陸游戲之後,小早川秀樹發出了慘叫。

這是一個悲傷的故事。

不過,他並不後悔,因爲剛剛那一段視覺盛宴,真的非常驚人。

因爲角色已經建立了的關係,所以故事很快就開始了。

小早川秀樹的角色是在一片森林之中清醒過來的。

“這個部分沒有……”

這並不是CG,而是即時演算的過場動畫。

但是即便如此,小早川秀樹依然覺得,這畫面……竟然是挺不錯的。

這些即時演算的過場動畫,在內測版本之中都是被閹割掉的,但是在這個時候,卻又出現了。

“你醒了?”

而就在這個時候,玩家聽到了對話……有配音?!

是桐人!

果然,就在這個時候,小早川秀樹發現,除了玩家的角色之外,另外一個角色也出現了,這就是桐谷和人。

在故事裡面,玩家是一個剛剛進入遊戲的新手,正好遇到了桐谷和人,對方看到這邊的操作很蹩腳,就過來教導對方戰鬥。

然而就在這個時候,他們兩個人卻遭遇到了異變。

而在這個時候,桐人也發現,這個世界似乎產生了不可思議的變化,他發現,這個世界似乎並不再是原來的遊戲世界了。

“並不是殺人遊戲?”

在動畫裡面,異變也是存在的,但那只是茅場晶彥出來嘲諷而已。

然而在遊戲裡面,內容卻完全不一樣了。

在這裡的異變,似乎是……原本的遊戲變成了真正的現實?

這……有些微妙啊。

這一點小早川秀樹其實早就有準備了。

因爲在官方的宣傳上也說了,這兩個世界,是因爲一絲微妙的差異而形成的不同的世界線。

“畫面比內測的時候更好了……”小早川秀樹感覺,整個遊戲的畫面,似乎更有意思了。

呃……好吧,其實官方只是提高了綠色的飽和度,讓故事開始的這片森林更加具有震撼感而已。

別說,雖然是簡單粗暴的拉飽和度,但效果還真不錯。

至少小早川秀樹就感覺,畫面好像比內測要好了很多。

“唔,還真有桐人!”

在故事一開始的時候,玩家其實是一個人的。

但是,在正式版本之中,自己卻忽然多了一個桐人的隊友!

嗚哇,這個劇本很厲害啊!

他很好奇之後的情節又有什麼不一樣。

這個遊戲裡面的“分歧點”究竟是什麼,他也非常好奇。

而就在這個時候,森林中傳來了一陣慘叫。

故事正式開始了……

……

喵喵個喵~

二合一的喵

2月14日是什麼日子,大家都懂的。

單身狗不想說話。

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