第一千三百零七章 與小姨子同住一屋

“反響竟然這麼好……”

臨近聖誕節的時候,森夏窩在被爐裡面,正在看着網絡上的遊戲評論。

“Lancer又死啦!明明是愛爾蘭的光之子,爲什麼就沒有一個好結局啊!爲什麼沒有lancer路線啊!”

“豈可修,爲什麼士郎子那麼可愛啊,我明明對伊莉雅毫無感覺,但是使用伊莉雅身體的衛宮士郎,超級厲害啊!”

“腳本是夏森老師做的,奈須蘑菇做的是監修,但是究竟什麼地方有他的監修啊,話說奈須桑一直都在划水摸魚吧!一定是這樣的吧!”

“衛宮士郎得到了伊莉雅的身體,這個劇本怎麼讓我想到了戰女神的劇本呢?”

戰女神的主角賽利卡號稱“老賽”,在整個作品之中使用的就是女神的身體,在特定的狀況下,身體就會變成妹紙的狀態。

森夏這個劇本之中,衛宮士郎使用的就是伊莉雅的身體,而他自己的身體已經徹底的化爲了一把劍,這把劍就是“士郎子”的武器。

在這個故事裡面,這種妹紙將男主角的靈魂收納到體內的時候,一下子就讓泥轟玩家想到了戰女神。

甚至還有玩家起鬨說,戰女神系列如果要出前傳的話,完全可以對着抄。

別說,戰女神系列,在另外一條世界線還真出了前傳,這個前傳就是“戰女神ZERO”,但那已經是八年之後的事情了。

“嘛,不過我更喜歡魔導巧殼就是了……”已經變成了被爐廢人的森夏在嘀咕着。

魔導巧殼是戰女神系列同一個世界觀下面的作品,而且是小黃油。

“這個遊戲真有那麼有趣麼?”

說話的是詩音。

森夏看了一眼坐在自己右側的詩音。

她和森夏同樣,就已經完全退化變成了被爐廢人。

一邊剝着柑橘,一邊看着電腦,這就是詩音現在的狀態。

“話說你這幾天窩在我家裡,真的沒有關係麼?”

“我有什麼辦法!我也很絕望啊!”聽到森夏的吐槽,這邊的詩音也翻了個白眼。

“嗯……因爲不敢一個人住,所以非常害怕麼……”森夏嘀咕了一聲。

然後,他就感覺一隻腳從被爐的下面踹了過來,直接踩到了森夏的肚子上。

大概是受到了自己姐姐的影響,詩音也總是穿着各種各樣的絲襪,此時此刻,她的腿上就穿着一雙絲襪。

並不是冬日的厚絲襪,而是一雙薄絲襪。

躺在被爐裡面,而且還有暖空調,在這種時候若是還要穿厚絲襪,的確會很熱。

森夏的腿是盤着的,詩音的左腿踹過來了之後,就直接壓在了森夏的腿上,她就這樣瞪着森夏。

“嘛,不過你是女孩子,這也是沒辦法的事情吧。”

森夏剛剛說完,另外一隻腳就踹了過來。

詩音的雙腿都踹到了森夏的懷中。

“一個人住而已,我、我纔不怕呢!如果不是姐姐的要求,我絕對不會住到這邊的!”

“嘛……你高興就好。”

詩音的話,讓森夏也覺得有趣。

在千佳和她老爹離開了東京之後,千羽一家住在這裡的,就只有詩音一個人了。

哦,最開始的時候,還有兩個女僕。

可臨近聖誕節的時候,這兩個女僕,一個請假回了青森,另外一個則病倒了。

……結果,詩音就必須一個人住了。

偌大的家中,只有詩音一個人,這種恐怖的狀態,偏偏學校也放假了,這就有些恐怖了。

更可怕的是,詩音前段時間一個人出門幾乎都有了陰影,整個人都不好了。

然後,這貨就賴到了森夏家裡不走了。

如果雪乃她們還在這裡,其實也沒有什麼,但雪乃在這個時候,卻帶着自己的小夥伴們去了北海道,而朝顏這個時候,也要負責對禮奈、奈奈和綾奈三個人的新年的節目,森夏更不好麻煩本來就是殘疾人的有棲。至於麗華的話,她今年與吉祥院家的關係終於稍微緩解了一下,她準備去自己家族那邊度過這個信念。

所以,詩音就只能住在森夏家裡了。

什麼,你說姬葉?!

嗯……不知道爲什麼,森夏覺得讓詩音去找姬葉的話,情況恐怕會相當不妙。

森夏原本打電話去找了青井繪里香,希望班長大人能夠幫忙,可是在聽說繪里香正和姬葉在一起之後,森夏幾乎立刻就打消了這個想法。

於是乎,詩音就在森夏家裡開始了短暫的寄(同)宿(居)生活。

雖然不知道詩音爲什麼對自己的抗拒心理這麼大還跑到自己這邊,但這樣的女孩子如果一個人放着不管的話,森夏也的確怕出問題。

這種傲嬌系的妹紙,別看她表面強勢,這種妹紙就屬於那種很容易就能夠上手的類型——天海村就有很多對付這種傲嬌少女的秘技,據說都是森夏的先輩留下來的,有些乾脆就是日記。

嗯……中二配傲嬌,我家的祖先那麼早就懂二次元了麼?

我森某人佩服佩服……

在心中吐槽了一下自己的祖先,森夏又繼續將目光放在了眼前的畫面之中。

論壇裡面,一羣人都正在討論有關FATE新作的事情。

相對於和小姨子互動,森夏更想看自己的玩家們對於遊戲的評價。

“我覺得本作最厲害的其實是3D畫面和麪部表情,這種強大的技術,除了A社之外,其他的遊戲廠商恐怕都做不到。”

雖說作品裡面有很多是劇情愛好者,也有很多是“月廚”,但是“畫面黨”也不少。

不,甚至可以說,畫面黨數量很多。

“這是你新作遊戲的評價?”大概是因爲電視有些無聊,詩音這個時候把腦袋湊了過來。

“準確來說,這個遊戲是A社和型月社合作開發的……嘛,最後奈須那傢伙只是把我的腳本拿去塗塗改改,也真是夠了。不過把galgame腳本改編成了互動電影腳本,他自己也恐怕沒想到自己究竟做了什麼恐怖的事情吧……”

galgame腳本改成了互動電影腳本,講真,森夏都有些佩服這隻奈須了。

森夏發現,這個世界的“名人”們,好像普遍都比自己原本世界線的要有所不同,而這隻奈須突然表現出來的這種改編天賦,也真的是把森夏嚇了一跳。

這可不是簡單的把文字變成圖像而已。

文字變成了圖像之後,一切就都不同了。

“嗯……????”

作爲並不是那麼瞭解遊戲的人,詩音對於森夏究竟說了什麼,表示完全不懂。

“嘛,總而言之,就是我很厲害的意思!”

森夏總結了一下。

“騙人,你剛剛明顯是在說那個什麼奈須很厲害吧!”詩音翻了個白眼,“我怎麼覺得你總是在把我當成小孩子在看待啊!”

“你難道不是小孩子嗎?”

森夏話音未落,詩音的雙腳就陡然加大了力量,壓在了森夏的下半部分上面。

她也沒有理會森夏,而是在網絡上看相關的內容。

“誒,好像很有趣的樣子……這裡有這個遊戲麼?”詩音轉過頭看向了這邊的森夏。

“嗯,有。”

森夏扯過了一邊的DC-P的手柄,然後用遙控器調換到了DC-P的顯示畫面。

嘈雜的電視聲音沒有了,畫面就成爲了DC-P的啓動畫面。

“正巧,裡面放着的就是這遊戲。”

森夏有些慶幸裡面的光盤就是命運之夜的,所以不用離開被爐。

如果這光盤不是命運之夜的光盤,那森夏絕對會矢口否認,告訴詩音,自己這邊沒有這遊戲。

沒辦法,躺在“廢柴製造機”之中,森夏除了摸魚,什麼都不想做。

“哦哦哦。”那邊的詩音拿過了手柄,就立刻開始了遊戲。

而森夏這邊,則在繼續看網絡上的情報。

玩家們對於遊戲中的畫面,都是表示了好評的。

雖然在森夏看來,這樣的畫面,實在是有些粗糙,但是在這個時代的人們看來,這就是“超豪華的畫面”。

在畫面之中的一些內容雖說有些取巧,但是着實是讓DC-P的風頭一時無兩。

——反正PS2上面,是沒有如此精美的畫質的。

讚美我吧!

讚美我吧!

面對網絡上衆人的感嘆,森夏表示自己相當之愉悅。

在做設定的時候,森夏就着重讓開發人員注重面部的建模。

面部在現在的3D之中並不是優先度很高的玩意兒,因爲在作品之中,能夠看到主角面部的狀況其實非常的少。例如動作遊戲之中,大家只能看到主角的那個屁股,妹紙還好,養眼,漢紙的話,那感覺就真的不好了。

森夏的這個做法雖說看似浪費,但實際上卻讓自家在開發互動電影的時候佔得了先機。

那種強大的面部表情,在這個時代就是碾壓衆生無疑!

“雖然這個作品是‘電影’,但卻是我玩過的代入感最強大的遊戲!在故事裡面,你去開門甚至都需要自己去控制,你甚至還可以自己晾衣服,這種真實感,真的超級厲害啊!”

網絡上還有人覺得,這個所謂的“互動式電影”,真的非常的有代入感。

森夏這麼做,其實也是從後來得到的智慧。

《直到黎明》這款遊戲,當年就是“細緻化”的一個代表,它在一些細枝末節的地方插入了大量的操作:開門的時候要轉動手柄來模擬開門、翻牆的時候要QTE一下一下攀巖……而在《底特律:變人》這個遊戲之中,玩家甚至要控制角色洗碗和晾衣服,用這樣的方式來增強操作感和沉浸感,是一個絕佳的方法,而森夏也覺得這個方案很好。

除此之外,類似《奇異人生》這種遊戲,在遊戲形式上進行了一定的創新,這也是非常了不起的。在《奇異人生》中,全程沒有一場戰鬥,但是玩家操作的女主角卻可以回溯時間,做出和當時不一樣的選擇,這種增加遊戲互動性的方法也非常強悍。

不過森夏這邊的遊戲暫時沒有需要這種太過特殊的機制,所以他參照的目標其實是前者。

“夏森老師不愧是世界上最頂尖的腳本家,他的劇情超級厲害啊!我已經迷上夏森老師了,我要給夏森老師生猴子!”

呃……這不是論壇上的帖子,而是森夏正在敲打鍵盤,正在進行毫無廉恥的自我吹捧。

可是沒等森夏在這邊自己自High,那邊的詩音,就用腳再次踹了一下森夏。

“嗯?又怎麼了?”森夏奇怪的看着詩音。

“這裡,怎麼選?”

原來,詩音已經開始了遊戲。

這個時候,她控制的士郎,現在有兩個選擇,一個是去打掃房間,一個是去曬被子。

這是遊戲剛剛開始時候的場景。

“啊,這個隨便,不影響劇情。”

“誒誒誒,選項沒有影響嗎?”

詩音驚了。

“啊,就是選擇項目而已,用來增加代入感的,實際上對遊戲劇情不會有影響。”

“騙人的吧,不會影響到遊戲裡面的隱藏要素嘛!”詩音指着森夏論壇的一個帖子,“你看,這裡也有人在分析蝴蝶效應吧!”

“呃……這只是一個推廣而已,其實並不影響。所謂的蝴蝶效應,是不會影響到主線發展的啦,這是互動式電影,又不是冒險遊戲。”

“……”

詩音一臉不可置信的看着森夏。

“設定啦,這只是設定而已啦,只是讓玩家有虛假的掌握命運的感覺而已啦!”

誰也不知道自己看似不起眼的一個選擇,將會給未來帶來怎樣的變化,這就是“蝴蝶效應”的奇妙之處和魅力所在。

森夏因爲自己產生的“蝴蝶效應”,所以有了這個想法。

這個內容加入到了互動式電影之後,也就成爲了這類遊戲的一個重要的賣點。

因爲這給玩家傳遞了一種信息:你的選擇非常重要,故事的發展取決於你的每一個決定。

但是殘念,這種可能其實是假的。

這是森夏學到的壞習慣,在很多類似的遊戲之中,玩家都可以贊成、可以反對、可以沉默、可以諷刺——但不論怎麼做,結果都不會有太大的變化。頂多就是因爲要素的不同,而影響一些結局的小地方而已,但該發生的故事,還是一樣會發生。

作爲一本道的命運之夜,就更是如此了。

因爲沒有多結局,所以這玩意兒的影響就更加有限

“沒用的製作者!多路線纔是最有愛的啊!七瀨戀的自由度比這高多啦!”

“七瀨戀?”

“唔!!!!”

……

二合一的喵……

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