第一千一百三十五章 備戰E3

森夏的黃金週完美的泡湯了。

跑團並不是一天一夜就能夠完成的事情,跑團有時候甚至是一件體力活。

跑團這種活動,通常都是大家聚在一起,然後一週一次,一次幾個小時。

有些跑團的時間很短,可能一兩個月就能夠完成,但是有些跑團就比較繁瑣了,可能需要數個月才能夠完成。

森夏選擇的這次跑團就是中短劇情的團。

然而森夏還是太天真了。

骰出聆聽和靈感想要讓這些傢伙成功的時候,他們偏偏會失敗,想要用神話生物偷襲的時候,我他們卻偏偏會成功。

這他喵喵的究竟是怎麼回事啊!

這骰運也太逆天了吧!

但是殘酷的事實就是這樣。

黃金週之中的森夏,運氣都是負數。

千佳和姬葉倒是站在自己這邊,但是其他人卻在瘋狂搞事。

偏偏他們還都搞事成功。

這就讓人抓狂了。

“……算了,就這樣吧。”森夏搖了搖頭。

事已至此,也就只能這樣了。

這種作品當然也能夠製作成視頻了,但最後會變成什麼樣……森夏就不管了。

這種事情就只能這樣了。

死馬當活馬醫吧!

之後,就是視頻的製作了。

這種部分倒是挺簡單的。

因爲錄製了視頻的關係,所以文本可以讓別人來錄製,然後角色和背景,這些也都不是森夏的工作。

所以森夏之後就將事情交給這些搞事的玩家們去做了。

而森夏自己,這個時候當然也沒閒着了——他給繼續準備去我大燈塔國了。

爲什麼?

因爲還有一個月的時間,E3遊戲展就要開始了。

在黃金週結束之後,森夏回來就開始檢查最近發過來的幾個DEMO。

首先就是仙劍外傳。

仙劍外傳這個遊戲已經差不多製作完成了。

這個遊戲採用的是即時動作類的遊戲設定,在設計上是類似劍靈我這款遊戲的半鎖定模式。

這樣的設定對於仙劍這個遊戲還是很不錯的。

剛剛進入遊戲,首先就是角色設計了。

仙劍外傳系列和本篇系列,現在已經做了一個明晰。

外傳系列主打自由度,而本篇系列主講劇情。

當然,外傳並不是沒有劇情,本篇也並不是沒有自由度,但是這個側重點卻不同。

簡單來說,外傳是要讓玩家產生“自己在遊戲遊玩”的感覺,而本篇則是在“體驗蕩氣迴腸的故事”這種。

“跑團?”

試玩的時候,奈須蘑菇和虛淵玄也在旁邊。

而在這個時候,奈須就說了一件事情。

“嗨嗨嗨。”奈須點了點頭,“就是跑團,我覺得現在我們的FATE系列裡面的聖盃戰爭,其實很適合製作成跑團的內容呢。如果這樣的遊戲能夠製作成桌面遊戲,一定會很有趣吧?”

奈須覺得森夏一定會喜歡這個設定的。

但是森夏這個時候卻用微妙的眼神看了一眼奈須,然後轉過頭看向了畫面。

“其實吧,我覺得月姬這樣的設定用來跑團會更好。”森夏吐槽,“聖盃戰爭系列如果你想要跑團的話,我覺得你先寫夠100張英靈卡的設定再說吧。”

“呃……玩家也能夠當英靈的。而且玩家自己也能夠寫卡。”

其實別說,就森夏所知,在原本的世界線,的確有一款桌遊,叫做《fate_ace_royal》。

但說實話,這個遊戲並不是那麼有趣。

英靈卡總共17張,而且自由度很有限制,玩起來的感覺並不怎麼好。

所以森夏並不怎麼喜歡這遊戲。

而就森夏來看,聖盃戰爭雖然能夠製作成遊戲,但是這種東西現在還不是時候。

轉過頭,森夏這個時候正在給角色“捏臉”。

森夏這邊使用的遊戲引擎,很多都很注重面容的設計。

特別是這種第三人稱遊戲。

在這種3D遊戲之中,角色的面孔設計是非常重要的。

君不見,有多少玩家每天耗費五六個小時的時間在遊戲上面,就是爲了捏臉呢?

當然,森夏選擇的是妹子。

只有妹子捏臉纔有趣啊。

在捏好了角色之後,森夏點了點頭,然後進入了遊戲。

因爲是DEMO體驗版,所以優化和設置上還是很不錯。

不過就森夏來看,遊戲在打擊感上面還是很不錯的。

在操作方面上,仙劍外傳是更類似劍靈的,不過在遊戲本篇方面,這個遊戲給人的感覺還是更想上古卷軸系列靠攏的。

上古卷軸系列現在雖然只有兩代,但每一代都是很不錯的遊戲,二代的隨機地圖設定也很能夠給人靈感。

實際上在做設計的時候,仙劍外傳就想要採用哪種即時制的地圖模式。但後來在嘗試之後,大家發現在3D界面實現這個功能,其實並不那麼有趣,於是這個功能只能選擇放棄。

這是沒辦法的事情,計算機的性能有限,大家總需要做出一些取捨才行。

“吶吶,夏森老師,”奈須蘑菇又湊了上來,“關於英靈體系的話,我們的確是有一些想法——其實我甚至還想和現實之中的角色進行聯動呢,例如玉藻前,我就想要把她放在遊戲之中。”

森夏聽到這句話,手柄都差點滑落下去了。

“呃——這個的話,我覺得可以,沒有問題。”森夏擺了擺手。

玉藻前這個角色本來就是森夏從FATE系列裡面摘抄出來的來着。

但是,這件事情怎麼這麼喜感呢。

原本,這個角色應該是從遊戲映射到現實世界之中才對。

但是自己現在這樣瞎搞了一下,這個角色就變成了從現實映射到遊戲之中……

別小看這一點變化。

就是這麼一點點的變化,意味着玉藻前這個角色形象的變化。

在原本的世界線,玉藻前僅僅只是一個遊戲之中的角色,而在現在這條世界線之中,玉藻前先是一位“神靈”,然後纔想要被奈須引入到遊戲之中。

這種感覺就和之前完全不一樣。

聽到奈須這句話,森夏隱隱約約感覺自己抓住了什麼。

改變世界的契機……或許就在這裡?

說起來,那兩個洋蔥頭星人也說過,如果世界線變更很大的話,她們也會過來圍觀的來着?

算了,外星人就算天天蛋疼也不關自己什麼事情,這本小說一千多章了,也不可能從都市變成科幻。

所以森夏更在意的是另外一點。

“玉藻前這個案例,是否能夠重複呢……”

動畫是動畫沒錯。

二次元是二次元也沒錯。

但是或許自己會有別的方法呢?

“奈須桑,你說,如果我們和其他的神社合作,給當地的角色製作動畫,你覺得如何?”

並不是純粹基於虛幻世界來創造實體,而是寄託於實體來創造出二次元的影像,夏森老師忽然就腦洞大開了!

“呃……這個的話……稍微有些困難吧?”

奈須蘑菇並不確定。

因爲這件事情要做起來,似乎也真不是什麼容易做到的事情來着。

當然,動畫是能做,但動畫做成什麼樣,那就另說了。

“嘛。”森夏搖了搖頭,“我也知道這樣不太可能,不過就是稍微想一想而已。”

但是有些事情或許還真的可以。

——假設自己現在開設了一間學校,然後自己給學校製作動畫,這樣好像的確能夠出現一些很有趣的情況?

讓現實映入幻想、讓幻想映入現實,無論是哪方面的事情,森夏都覺得很有趣。

玉藻前的情況,一方面雖然讓森夏感覺到了一種尷尬症都要犯了的難受,但另外一方面,卻讓森夏有一種很特別的愉悅。

試着想想看,如果大家都能夠穿着境界線上的地平線裡面的校服,然後看着和楪祈一樣的偶像,隔壁學校的學生們則正在籌備Lovelive……

這好像很不錯啊!

“Lovelive……?!”

森夏突然眼前一亮。

Lovelive是一款遊戲、一部動畫,但是卻是一部特別火爆的動畫和遊戲。

這部作品說的就是學校之中的“學校偶像”的故事。

既然現實世界裡面有足球賽、籃球賽等等比賽,那爲什麼不能有一個偶像比賽呢?

黃金週的跑團,讓森夏的精神有些壓抑,但是到了現在,森夏便想要開始放飛自我了。

這種事情……完全可以嘛!

現實世界搞出學園偶像之類的,這種事情爲什麼不行嗯?

正好,未來幾年也是泥轟偶像事業開始劇烈變化的幾年。

AKB48的誕生,代表着泥轟的“愛抖露”時代的到來。

那自己這裡爲什麼不能來一點別的“作料”什麼的?

“Lovelive。”

“啥?”

“偶像!偶像啊!愛抖露啊!”

“……抱歉,夏森老師,我不明白。”

旁邊的奈須蘑菇一臉懵逼。

這怎麼突然說着說着,就說到什麼偶像上面了呢?

一開始的時候,森夏這裡還在討論的是跑團的事情,但是現在,森夏卻突然說到了偶像,這真是一臉懵逼。

“嘛,不用在意,稍微有些想法而已。”

森夏決定搞事。

反正舉辦一次這樣的活動,要耗費的資金也不多。

如果成功了,那當然有趣了。

如果失敗了,那也沒有什麼。

試試看又不會懷孕不是?

所以,森夏決定這麼做了。

而且森夏決定,不只是國內的學校,就算是國外的學校想要報名,也是可以的嘛——當然,前提是這個系列的反響在一開始就比較好。

“嗯,這件事情之後和千佳學姐商量一下。”

森夏掏出了自己的筆記本,將事情記載在了上面。

眼前的奈須蘑菇還有旁邊的老虛,都是大老粗的男性,他們對於這種萌系感覺的東西,似乎並沒有什麼特別的想法。

“愛抖露啊……”

不過森夏這個想法,倒是啓迪了旁邊的奈須蘑菇。

說起來的話,這種會唱歌做表演的角色,自己爲什麼不能夠做出一兩個來呢?

唔,不過歷史上的“英靈”都是古代人啊,古代人會有這樣的角色麼?

唔,對了,之前自己不是看了那個麼?

匈牙利女伯爵,伊麗莎白·巴托麗。

這個角色似乎有成爲偶像的潛質……

而就在奈鬚鬍思亂想的時候,森夏則回頭繼續看向了自己的遊戲。

仙劍外傳作爲動作遊戲,可以說是很不錯的。

但可惜因爲要做出自由度的關係,在性能上有些妥協,畫面看上去並沒有黑暗之魂那麼強悍。

但沒辦法,該妥協的地方就需要妥協,爲了做出流暢的動作,性能上的小小犧牲,有時候也只能接受。

但總的來說,這個變化還是很不錯的。

“喲西。”森夏點了點頭。

這種程度的呼啊,倒也是不錯的。

放到E3展會上,將這個遊戲呈現給觀衆和媒體欣賞,在森夏看來完全合格。

而之後,森夏便換了另外一款遊戲,這是他們和萬代合作開發的數碼暴龍系列的遊戲。

這款遊戲的開發也已經半年多了,也有一定的完成度了,但因爲這款遊戲主打養成和冒險結合,所以製作起來並不那麼容易。

除了這個遊戲之外,旁邊還有的東西則是XBOX的二代機器。

——是的,二代XBOX。

當然,這個設備現在是沒有出的,而且這個設備和現在的XBOX定位也不一樣。

這款二代產品採用了一塊六英寸的前光液晶屏,也可以換成背光液晶屏,在性能上,XBOX的二代掌機,也提升到了和GBA相等的水準。

但另外一方面,這麼做的後果就是,這款掌機的成本陡然增加,只能作爲高昂的奢侈品和概念設備來進行銷售。

不過就市場而言,森夏倒是沒什麼顧慮的。

畢竟,這年頭還真沒有人做過這種事情——哦,對了,任天堂的GBA,實際上還真的能夠外接信號來玩遊戲,但遺憾的是,任天堂的GBA的這個外設極其坑爹,效果那是完全不行,森夏在XBOX一代,在這方面都秒殺對方几條街。

畢竟,森夏這邊一開始就是衝着當遊戲手柄這一條路線去的,在DC-P上還有專門的數字信號輸出,這一點就比GBA上的模擬信號要強大很多。

而且人家是外設,自己這邊是原生,這效果當然是不可同日而語了。

除了眼前這幾個遊戲之外,森夏這邊備戰E3展會的“彈藥”還有不少,他還要一一查看……

……

今日之二合一。

雙十一到了,但是尼祿祭也開了,陷入沉思……

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