第一千零八十六章 總不可能一起做吧?

“距離考試還有一週,我現在居然還在工作……”

坐在a社的辦公室,森夏正在思考問題中。

“雖然銷量破了galgame的記錄,但是比起咱們的其他遊戲來說,這種銷量也只能說普通的吧。”旁邊的麗華走了過來,然後將泡好的紅茶端給了森夏。

“嗯,和植物大戰殭屍、罪惡王冠rpg、反逆的魯路修這樣的遊戲的確沒得比,但是這也是一個趨勢。”

這類rpg、slg甚至是休閒遊戲,銷量都遠超fate,甚至前兩個月發佈的祖瑪和寶石迷陣,銷量也碾壓了現在的fate,是奔着百萬銷量而去的。

“但是我們要看到,這只是一個文字作品,如果變成動作遊戲或者jrpg遊戲的話,這個遊戲的銷量至少能夠翻倍……不,十倍都可以。”

而且更關鍵的是,型月的粉絲,都屬於死忠的那種,雖然有人認爲“十萬月廚”是一個諷刺,但是別說,正因爲有了這些死忠,型月最終才做出了俺麼一個又一個的遊戲,這是無可辯駁的事實。

“是麼?”麗華對於遊戲的事情並不是很瞭解,雖然她這兩年也在儘可能的瞭解自己所遊玩的遊戲,但是麗華對於這紛亂的遊戲界,還是不甚明瞭。

“當然,galgame再怎麼出現精品的遊戲,這個遊戲本身也沒有辦法登入大雅之堂。”

這是偏見,但也是文字遊戲本身小衆的屬性決定的。

看看後來出現的暴雨、幻象殺手、量子破碎等等遊戲。

這些遊戲,在遊戲的模式上面,和現在的遊戲機制是一樣的,選擇支引導着故事產生變化,與每一個覺得的互動都會影響到後續故事的展開。而類似奇異人生之類的遊戲,分明就是完全的galgame的形式。

唯一不同的是,這些遊戲都是3d,而文字avg遊戲,從某種意義上來說,連2d都不算,只能說是1.5d——因爲這類的遊戲,內容的本質其實是在文字上的。

就比如說fate這個遊戲,雖然這個遊戲的角色設定不錯,但如果單單隻有設定而沒有故事支持,或者在故事裡面,衛宮士郎是一個始亂終棄的渣男,而遠阪凜是一個拜金女,阿爾託莉雅則是死腦筋的逗比,這樣的故事,又會有誰真的感興趣呢?

這就是現在的galgame所面臨的尷尬境地。

面對這種情況,就算是森夏,也沒有辦法拯救——文字天然就是最不利於傳播的形式。

而且,時代有時代的侷限性,即將邁入二十一世紀的現在,畫面纔是主流。

在八九十年代開發出心跳回憶,這是藝術和史詩,是遊戲業界的美好與快樂,而在二十一世紀二十年代再開發心跳回憶這個遊戲,那就是沒有頭腦了——但如果你將心跳回憶換成全互動電影式的演出,再附帶一個vr功能,那這就是前衛了。

正因爲森夏能夠看到二十年後的事情,所以他才知道,現在的遊戲究竟缺乏什麼,而galgame業界爲什麼又會衰落。

在森夏看來,如果能夠將文字遊戲變成其他類別的遊戲,只要遊戲系統有一定特色,這個故事說不定都能夠被更多人所接受吧。

但是在泥轟,這種事情是很困難的,在泥轟要高創新,有時候會是一件很艱難的事情,因爲的要創新,就意味着你和別人不同,你和別人不同,就會造成別人的敵視,你會被孤立、被厭惡。

在泥轟,就有喜歡a型血和討厭b型血的傳統。

霓虹金迷信血型性格由來已久,他們甚至對血型進行了定義:a型血的人通常是比較敏.感的完美主義者,但有時卻過於憂慮;b型血的人要快樂一些,但比較自私和自我中心;o型血的人則充滿好奇感,比較慷慨,但也很固執、倔強;ab型血的人有藝術氣質,但比較神秘、不可預測。

當然,關於b型血,這是比較委婉的說法,但總的概括就是,a型血的人與霓虹金的國民性相似,而b型血的人,與霓虹金的國民性相反。

是的,理由就這麼簡單。

那麼,在泥轟究竟能不能創新呢?

可以!只要你是強有力的領導者,在泥轟這邊,絕對能夠創新!

就比如嚴格的山內溥老爺子。

爲什麼山內溥對於任地獄和第三方都那麼嚴格?這不僅僅只是因爲性格問題,更因爲只有這樣,才能夠確立山內溥對於任地獄的權威,有了權威,他才能夠讓任地獄按照自己的想法去做遊戲。

泥轟遊戲在八九十年代的黃金時代,山內溥老爺子可以說是其中功勞最大的一個。

galgame業界,從來就沒有這樣強有力的領導者,大家想要嘗試新的東西,可是卻找不到方向,甚至到了後來,歐米鬼.畜都製作出了奇異人生這種遊戲,而galgame業界的形式,還是文字和圖像,還是二十年前的形式。

沒有變化,沒有變革,一切依然照舊。

然後……然後就沒有然後了。

這就是泥轟業界的可悲。

所以,對於奈須說想要做到類似動作遊戲這類的時候,森夏其實是挺支持的。

想想看,月姬r是一個類似互動電影模式的遊戲,那玩家們可不是都要尖叫麼?

“但是fate的黑魂版本?”

聽起來挺有趣,森夏之前也幻想過,但是森夏萬萬沒想到,奈須蘑菇會將未來fatego的女主角都拿出來。

喂喂喂,人家是未來全世界氪金榜前十位的女主角啦,現在出現在這裡,真的沒有問題麼?!

森夏感覺稍微有些微妙。

雖然和怪物彈珠、碧藍幻想這樣的遊戲比不了,但fatego絕對算是未來氪金榜的一個奇葩存在。

現在女主角拿過來用,森夏是不反對啦,但是奈須蘑菇這邊的思想也太奔放了。

“希望未來的月廚不要打我……”

少女愛上姐姐被禍害了,魯路修也被禍害了,奈葉即將被森夏禍害,現在fate……嗯,這是被奈須自己禍害的。 ωωω● TTKΛN● ℃ O

一想到這裡,森夏就輕鬆多了。

如果是魯路修的粉絲和奈葉的粉絲要過來打森夏,那森夏還無言以對,但如果是月廚找上門來,森夏這邊就完全可以甩鍋給奈須了。

不過森夏這邊的想法,和奈須那裡稍微有些不一樣。

奈須那邊是想要使用瑪修作爲女主角,但是森夏想到的卻是更爲自由的角度。

在外傳的《魔法少女伊莉雅》裡面,就有“夢幻召喚”這個系統存在,說直白一點,就是用英靈的卡牌cos成英靈的樣子,然後就擁有了英靈的能力可以大殺特殺。

森夏覺得這個系統比較多樣性。

不過用伊莉雅或者魔法少女的另外一位女主角美遊作爲角色的話,這萌系的畫風和黑魂的難度,森夏覺得還是有些彆扭。

那麼,最簡單的方法,就是捏人了。

捏造一個屬於玩家自己的角色,如何?

但是奈須似乎對於這樣的高自由度故事並不擅長。

在奈須的故事之中,他的所有劇情之中,主角都是性格鮮明的參與者。

但是玩家自己創造角色的話,那就稍微有些微妙了。

這種故事的佈局其實是很難的,因此在很多故事裡面之中,這種自己捏人的主角,往往就會變成故事的旁觀者而並非是參與者——因爲主角的可定製範圍太大,所以很多需要性格鮮明的主角才能夠發揮出來的故事,就會收到限制,戴着鐐銬跳舞,這絕對是一件很難的事情。

就比如黑暗之魂和血源詛咒這個遊戲,大家記得的都是類似二五仔白龍或者修女小姐姐這樣的npc或者boss,而對於主角的話……嗯,印象最深刻的,大概是擁有古神之貌的太陽騎士和下巴奇長的月亮騎士吧。

這兩個所謂的“騎士”,其實並不是故事本身所賦予的角色形象,而是玩家在玩遊戲的時候建立和塑造的角色——塑造這個角色的並非是故事,而是玩家本身。

所以這事情就很微妙了,因爲奈須所擅長的並不是這個方面,他更擅長塑造性格鮮明的角色,而並非是創造這樣能夠讓玩家帶入的角色。

“……仙劍外傳不也是這種麼?”在森夏把煩惱講述給了麗華之後,麗華想到的是以另外一個正在製作中的遊戲,“類似這樣的感覺不行麼?”

“仙劍外傳啊……那個不太一樣,在那個遊戲裡面,玩家的角色雖然是參與者,但是一開始也是有一定的‘旁觀者’屬性的,整個故事裡面有很多的npc,可以幫助塑造主角的性格和故事,玩家能夠對角色本身產生共情和認同,腳本主要創作雖然也是奈須和老虛,但主導人是老虛,老虛從業經驗更加豐富,能把握住,奈須的話……”森夏搖了搖頭,然後把話題拽了回來,“根據奈須之前給我的描述,他想要創造的是一個類似黑魂的遊戲,在裡面的對話和劇情本身都是極少的,這樣的遊戲想要塑造一個主角,就比較麻煩了。”

如果劇情多還好,類似輻射和上古卷軸都是這類。

“邱森萬”、“老冰棍”、“抓根寶”,這樣的角色,雖然本身的形象並沒有顯現,但豐富的劇情,卻讓玩家們對自己塑造的角色產生了共情,從而對角色產生了認同。

“還是不太明白。”麗華歪了歪頭。

“這麼說吧,簡單來說,這種捏臉遊戲之中,角色更多的是代表着玩家自身的價值觀和世界觀,但是奈須筆下的角色,都是性格鮮明的,所以這就有些問題了。”

就比如fatego裡面,奈須說“玩家就是裡面的主角”,但實際上玩家並不是故事中那個善良的男女主角,而是一個個狂暴的咕噠子——咕噠子就是fatego官方惡搞漫畫的女主角,一個混亂惡、戰鬥力無窮的傢伙。

正是基於對奈須的認識,所以森夏對於故事纔有些擔心。

更何況,前一條世界線的奈須或許未來還有些進步,但是在這個世界的奈須,在這方面的才能,似乎就更糟糕了。

嗯,簡單來說,這個世界的老虛、宮崎英高等人,都是威力加強版的,但是這隻奈須……怎麼那麼像是閹割版的呢?

真tm尷尬。

“要不然……擼袖子上?”

森夏在內心之中嘀咕了一句。

今時今日的森夏,說自己是一個“大師”那是毫不爲過的,懂得套路和故事,森夏自己來做也不是問題。

但是森夏想了想,自己這邊不是還要做伊莉雅路線麼?這個時候又去做新遊戲,這不是蛋疼麼?

將伊莉雅路線變成動作遊戲什麼的,森夏也有考慮過,但是後來森夏就放棄了,因爲伊莉雅路線的劇情分量很重,做成互動電影類型可以,但是要放入黑魂,大概就是讓人莫名其妙了吧。

“算了,這方面的事情先不要讓奈須去考慮了,讓他專心寫互動電影的腳本吧。”森夏最後如此說道,“至於後續的企劃,等他這邊的互動電影版本製作出來再說。”

最後,森夏做了這樣的決定。

“但是這個想法還是很不錯的,唔,不過或許製作成jrpg會更好?”

森夏這個時候腦內想到的是一個遊戲——女神異聞錄。

女神異聞錄可以說是jprg之中的王者——“p5天下第一!”這句話,可不僅僅只是說着玩而已。

那麼,fate系列,要不要往女神異聞錄的製作方向靠攏呢?

黑暗之魂的模式、女神異聞錄的模式,森夏腦中頓時出現了這兩種模式,但是他這個時候卻並不知道自己究竟應該選擇什麼模式更好。

未來是不確定的,無論是什麼模式,這樣版本的fate在“歷史上”都是沒有出現過的,最接近的是rpg的fate新章,但是那個系列也有些微妙。

森夏也吃不準哪個會更受歡迎,這時候他陷入了沉默。

總不可能兩個一起做吧?

……

說了n遍了,阿茶子和魔法少女伊莉雅沒關係,咋總有人扯到夢幻召喚呢?

說了沒關係啦!

阿茶子比魔法少女伊莉雅要早很多啊!

順帶一提,某作者就是b型血……

二合一,喵喵喵~

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