第一千零三十九章 新類型的遊戲引擎?

“喔!”

在發佈會結束之後,最瘋的不是泥轟的玩家,而是燈塔國的玩家。

我大米利堅帝國的人民羣衆對於這臺機器的出現,顯然是更感興趣的。

“黑暗之魂究竟是一個什麼樣的遊戲?”

“花園戰爭似乎是全程聯網的網絡遊戲,和英雄軌跡一樣。見鬼,我家只有撥號上網……”

“嘿,夥計們,我只想知道那個獵龍的遊戲究竟是什麼,爲什麼在發佈會上的時候沒有這個遊戲?難道是被忽視了?”

在燈塔國這邊的論壇上,到處都是討論相關話題的帖子。

“呼……”

理查德回到了自己在巴黎的房間,然後終於鬆了口氣。

他手上還拿着從燈塔國加州帶回來的資料。

在發佈會上面,森夏那邊順帶提了一下兩個引擎的對外開放的政策。

一個是方舟引擎,用於2d開發,這個引擎對於2dlive有着絕佳的技術支持。

而另外一個則是3d引擎。

以“視覺化電影”爲主軸的一個3d引擎。

理查德便是一名開發者。

但是和一般開發遊戲的人不一樣,他更喜歡那種更加純粹一點的敘事的演出。

但是理查德自己也說不清自己究竟是想要什麼。

究竟是什麼呢?

理查德在製作遊戲的時候,曾經不止一次的想要這麼詢問自己。

他曾經想了半天,發現自己想要的東西,其實和一般的遊戲有些區別,而更加接近美劇的感覺。

是的,這就是我想要做的東西。

他是這樣確信的。

但是那個時候的理查德,對於自己想要做的遊戲,都只有一個模糊的概念。

但是現在的話,理查德心中的那種感覺明確了下來:互動式電影!

沒錯,那種和電影電視劇一樣行雲流水,但是玩家卻能夠干涉的的故事和世界!

是這樣的世界,而不是那種需要一級一級打小怪、打boss、開寶箱這樣的傳統rpg,也不是那些所謂遊戲性很高的精品遊戲,而是更類似講故事的一種遊戲。

他的上一個遊戲就是這麼做的,那個遊戲,便就是《惡靈都市》,而這個遊戲,在明年年初的時候,就會發售了。

是的,理查德是quantic_dream公司的一員,而惡靈都市這個遊戲,就是他們公司開發的。

惡靈遊戲開頭,講述的是玩家正在電腦面前玩遊戲,然後被一個未來人帶到了這個遊戲裡面的都市的故事,玩家最後歷經千辛萬苦,終於讓城市擺脫了boss的控制,然後玩家自己也迴歸到了自己的世界。整個故事的開頭,就是“玩家”在玩遊戲,這個代入感很微妙,而且這是不是一個很有“galgame範兒”的遊戲?

嗯,沒錯,這遊戲就是所謂的avg的3d影像化互動式電影的鼻祖。

怎麼說呢,惡靈都市是一個在遊戲性上面非常微妙的遊戲,惡靈都市在開發的時候,他們這羣開發者其實也並不是很能夠明確自己的想法,而且他們也想要做一個很厲害的遊戲,而這樣的結果,就是他們把各種各樣的元素加入到了遊戲之中,讓其成爲了一個在類型上“無所不包”的遊戲。

正因爲遊戲類型無所不包,所以這個遊戲在控制上的複雜程度簡直難以想象。

在平常的時候,玩家是處於冒險模式的,這個模式之下,玩家可以控制人物在城市中四處移動,這一點和後來的遊戲一樣,而除此之外,這個遊戲還提供了格鬥模式和射擊模式,前者是能放出連招的3d格鬥,而後者則是《雷神之錘》這個遊戲的“致敬”。

而這些都不是最重要的,這個遊戲……呃……怎麼說呢,製作者們製作出來之後,發現了一個微妙的問題,那就是這個遊戲裡面,以上的這些都沒什麼卵用,或許這讓遊戲很有遊戲性,但是他們自己最中意的,還是遊戲的劇情。

但是那個時候,他們還不明白自己究竟在做什麼——因爲在市面上,根本就沒有類似感覺的遊戲,劇情的佔重比例很大,這種事情真的很微妙。

一直到了現在,他才明確下來自己究竟是想要什麼。

“互動式電影”。

沒錯,就是這個!

雖然森夏那邊只是將這個引擎的消息一口帶過而已,但是理查德在聽到了“互動式遊戲”的這個概念之後,他就停不下來了。

他們製作的惡靈都市這個遊戲,雖然已經要上市了。

但是怎麼說呢……在畫面上,那是絕對被秒殺的份兒。

別看森夏那邊對於黑暗之魂精益求精到了苛刻的程度,但理查德他們公司的這個遊戲……呃,雖然不能說馬賽克,但是全都是有棱有角,那是肯定的,連人物都是棱角分明的來着。

3d是一個新穎的東西,雖然這種感覺十分的粗糙,但是對於沒有見識過多少3d遊戲的人來說,已經夠了。

然而在這個時候,森夏的出現,扇了他們一記響亮的耳光。

因爲技術原因,森夏在前臺並沒有放互動式電影的演示畫面。

但是到了後臺,森夏這邊爲某聖尤利安娜醫院開發畫面就出現了——順帶一提,這個聖尤利安娜醫院的遊戲,最終定在了聖誕之前發佈,讓單身狗們有地方去消費自己的精力……

畢竟,新的演示效果不好,而現在這個演示版本,又不適合在大庭廣衆之下播放。

——你能想想看,森夏這邊在所有的電視臺直播的時候放可疑的畫面麼?

這種感覺就好像是有人在新聞聯播上播放優衣庫更衣室的完全無剪輯影片一樣,是要出大事的啊!

但是作爲技術驗證品,這個某醫院作品在技術上還是可以的。

這個遊戲提供了兩個模式,一個模式是控制男方的攻略模式,分爲三章,控制三個不同的角色去攻略女主。

但實際上,玩家其實更喜歡看到自己眼前的畫面是一個妹紙,所以遊戲還有另外一個控制七瀨戀的生涯模式。畢竟,看着自己手上的妹紙漸漸墮落或者得到救贖,這種感覺還是和單純攻略不一樣的,而七瀨戀作爲看板娘,自然得到了屬於自己的遊戲模式。

當然,這個版本森夏參考的是ova,也就是七瀨戀、八神優和風間愛,而不是原版作品裡面的人物。

理查德回憶着自己所看到的畫面。

在遊戲裡面,人物的建模並不是仿照真人進行的,而是根據二次元的角色形象進行建模,然後再根據現實世界的人類形象進行修正而得到的——其實森夏這邊原本是想要採用純粹類似二次元角色的渲染模樣,但是渲染之後的效果很糟糕,所以只能暫時放棄了這個打算。

在做二維動畫的時候,要仿照真人作畫,其實是很困難的事情,但是當這件事情變更到了3d之後,人體反而要比動畫角色好做多了。

不僅僅角色而已,在遊戲中,給大家開放演示的是七瀨戀的生涯模式的一部分,並且把工口的內容全部屏蔽了。

但是這並不妨礙理查德這樣的技術人員去發現這個系統的不可思議。

在這個不知名(森夏這邊沒有把某醫院的遊戲透露出去)遊戲之中,玩家能夠發現,遊戲不僅僅建模好,而且角色的動作也給人一種很自然的感覺。

“那絕對是動作捕捉不錯——特別是面部表情。”

面部表情一定是動作捕捉做出來的。

森夏這邊的互動式電影所使用的引擎,對於面部的刻畫很到位,雖然在其他地方偷工減料了,但生動的角色表情,還是能夠讓人將那些偷工減料的地方忽略過去的。

理查德一邊看着自己手上的文檔,一邊用手拍打着自己的鬍渣。

他回憶起了當時的場景。

場景的內容很簡單,就是七瀨戀去查房,然後和病人問話,有些病人會上下其手,在這個時候會有另外的女性護士角色出現,然後解決危機。

整個過程之中,玩家所要做的事情,大概只有幾個選擇而已,玩家可以控制角色的動作,讓事情走向好幾種不同的發展。

而每一次選擇之後,發生的故事就產生變化。

每一次的變動後面,都會對整個故事產生微妙的作用。

這一點,森夏參考的是《直到黎明》這個遊戲。

在直到黎明之中,廠家們就拿出了“蝴蝶效應”這個概念開始炒作。

但是很可惜,所謂的“蝴蝶效應”所影響的,也就只有幾個角色的死而已。

實際上根本沒有什麼用。

大體的劇本還是不會變化的,變化的只是一些支線任務而已。

森夏當然不會做這樣無節操的事情了。

這個遊戲是在森夏還有節操的時候製作的,所以裡面的選項,真的是影響巨大,有些劇情甚至和之前完全是對立的——當然,所謂對立和反轉,在某醫院之中是沒有這樣的設定了,這個遊戲不應當加入這種比較微妙的東西,還是以推倒和養成爲主線吧。

而對於理查德來說,這個遊戲本身對於自己的吸引力不算很大,最最吸引理查德的,便是遊戲裡面的那種場景、角色和互動。

歸根到底,就是互動式電影的模式。

“要不要去用這個引擎做個新遊戲看看呢?”

理查德在心中盤算着。

boss那邊會不會反推?

“不,沒有關係。”

在看了qicq的情況之後,他就知道自己這個提議說不定可以過。

因爲在公司的qicq羣中,幾個管理——也就是企業的高管——在這個時候都在討論有關這個引擎的事情。

是的,他們公司比較時髦,在大家都還在嚐鮮的時候,公司的重任已經在qicq這個即時聊天軟件裡面做了一個羣組,用來聊工作上的事情——這也就只有qicq能夠做到,除了qicq之外,包括icq這個通訊鼻祖級別的軟件,都很難做好羣組這玩意兒。

“這麼的動作捕捉技術比我們還溜,我覺得這很不錯。”

——忘了說了,理查德他們家的公司,在以前開業的時候,他們便就是一個幫人家做外包、做動作的公司,只不過兩位創始人當時腦袋一拍,便開始做遊戲了。

而這個遊戲,就是惡靈都市。

當然,在未來他們還會有幻象殺手、暴雨和超凡雙生這樣的遊戲,不過那都是另外一個世界的事情了。

“技術上還可以,但是對於系統的要求,會不會太高了?”

理查德看了一下技術規格說明書,他覺得這個技術自然是極好的,但是自己這邊究竟能夠做到什麼樣的程度,理查德並不能夠確定。

因爲這份技術規格說明書也並不是完成版本,森夏在上面說了,這個引擎還在優化之中來着。

畢竟,小黃油和麪向大衆的要求,都是不一樣的。

小黃油裡面,有時候背景都是可以不需要的,在那種時候,完全可以將資源留給角色,讓遊戲角色變得更加的生動可愛。

但是一般向的遊戲,除了角色之外,還有互動場景,還有大量的npc,有時候對於動作和特效的要求還都很高,而這都是小黃油裡面所沒有的。

所以,某醫院之中,在遇到了資源不足的時候,系統可以將背景的處理滯後,有限處理角色,讓角色看起來生動,這就夠了——因爲玩這個遊戲的角色,也是衝着七瀨戀去prpr的,他們纔不在乎什麼醫院啊,什麼學校啊之類的,那種場景根本就是背景板。

可以說,森夏這邊甚至只需要和最終幻想一樣,預渲染3d場景,然後做成2d的截圖,就可以了,那種僞3d雖然看着很坑,但實際上卻是非常好用的。

但是森夏這邊因爲是要做技術驗證的關係,所以不僅僅有真3d的背景,而且在遊戲裡面,還有光影和特效。

當然,這個引擎也不是萬能的,至少森夏這邊要做一個水面和水池什麼的,還是比較難辦的,因爲水體本身就是超級難做的一個東西。

森夏覺得自己這邊做的有些失敗,但是理查德覺得他們已經是秒天秒地了。

“我覺得我們可以和鳳凰社深度接觸一下?”他試着在工作羣組之中發佈自己的消息。

然後,qicq的羣組安靜了好幾秒鐘。

“好主意!”

隨後,創始人的大衛·凱奇和紀堯姆(guillaume)兩人便拍板了。

……

今日之二合一。

沒有靈魂剝離的又一天……

喵喵喵~

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