第一千零一十七章 性能、優化

去年的11月初,森夏正在準備榊野祭的事情,但是今年的森夏,卻在animic會社這邊,和遊戲進行鬥爭。

“……不夠啊。”

森夏搖搖頭。

黑暗之魂的畫面已經很不錯了,但是森夏在對比了一下兩條世界線的黑暗之魂之後,他發現這個世界的黑暗之魂還有很大的進步空間。

當然,兩個世界的差距有些大,用另外一個世界的黑暗之魂相比,似乎稍顯微妙,但森夏用戰神2進行對比之後,他發現也差了許多。

要知道,ps2的性能和dc差不多,但是黑暗之魂這個遊戲的畫面,卻遠遜於ps2的戰神2,甚至距離戰神1也有些差距,森夏頓時感覺有些不太好。

至於pc版本的話,那情況就更加微妙了,因爲《黑暗之魂》這遊戲對顯卡性能要求很高,所以顯存帶寬什麼的,對性能限制很大。

如果是在這之前,倒是可以運行,但是在宮崎英高無理的加入了很多新特性之後,pc這邊也開始達到瓶頸了——而最重要的是,森夏現在還在要求宮崎英高這邊提升遊戲的品質。

“森夏,但是再繼續提升性能的話,機器受不了啊。”宮崎英高搖搖頭。

“……那就專門請團隊做優化,”森夏皺着眉頭說道,“我們專門成立一個遊戲優化部門,這個部門的工作,就是專門對遊戲進行優化。”

quantic-dream公司,就有專門的優化團隊對遊戲進行優化,這家公司開發暴雨、心靈殺手和超凡雙生等遊戲,在開發之後,就專門有團隊進行優化,以便遊戲能夠在ps2和ps3的小內存裡面展現更多的畫面內容。

說起來,這家公司的互動式電影始祖級別的遊戲《惡靈都市》似乎再過兩個月就要上市了。

想到了這件事情,森夏愈發的覺得,時間似乎不太夠用。

“這是不是有些太小題大做了?”說話的是麗華。

在森夏忙忙碌碌的這幾天,和森夏這邊一起工作的就是麗華。

在聽說森夏這邊要接鍋dreamcast之後,麗華也是在努力的幫助森夏這邊解決和世嘉的問題。

森夏最近的決策都與dc有關,麗華也天天更在森夏的後面。

“我們animic雖說也重視遊戲性,但互動式電影之類的遊戲,肯定是以視覺爲導向的,就算現在不要,以後也一定需要優化團隊。”森夏搖了搖頭,“總而言之,現在這個不行……”

是啊,現在的畫面,和明年的合金裝備2,也就在伯仲之間。

但是這還不夠。

“震撼力不夠,也沒有辦法讓玩家能夠癡迷的感覺。還可以提升。”比照ps2的性能,森夏提出了自己的意見,“明年六月之前,我希望在不影響遊戲性的同時,看到畫面性能翻倍。”

“八個月,讓畫面性能翻倍?這不可能啊!莎木都沒有做到這一點啊!”

哪怕是宮崎英高,他也覺得森夏這邊的意見有些過分了。

“我不管你用什麼辦法,請團隊也好,搞外包也好,或者是你們想要做別的什麼工作都沒有問題,你可以去某東方大國去,去燈塔國做,甚至去歐洲、去非洲,但是畫面一定要做好。”森夏難得強硬了一次,“聽到了,宮崎,這並不僅僅只是一個遊戲的事情,這關係到我們會社未來的整體發展,你搞不定的話,你認爲誰能做,就推薦上來。”

“……”

宮崎英高沒有立刻回答森夏,而是陷入了沉思之中。

“我能動用的資金有多少?”他問道。

森夏這邊想了一下,然後說道:“十億日元,我能給你的最大支持。”

如果不是因爲石器時代順利上市,森夏也很難下定決心,但現在有了現金奶牛在,森夏也能夠拿出一些底力來。

但是十億日元,也是森夏的極限了,再想要追加投資,那必須要等到eva-retake和緣之空上映之後才行,動畫也是一個燒錢的項目,森夏這邊賺了很多錢,但是也用了很多錢,真想要大規模抽調資金,那是不可能的。

說完這句話之後,森夏繼續叮囑道:“聽到了,宮崎,我們明年是要去e3的,如果沒有辦法做遊戲的話,到時候在展會上,我們也只是笑話而已。”

聽到森夏的話之後,這邊的宮崎英高也是點了點頭。

1995年開辦的e3遊戲展,比起東京電玩展來說,也要更加的權威,animic能夠去e3展會,然後在獨立的展館裡面宣傳自己的話,這絕對是一件好事。

但是,如果自己這邊給出的答案不夠好的話,那也是一個問題。

黑暗之魂、對魔忍、魔法少女奈葉、fate互動電影版、仙劍外傳,這幾個大型遊戲,是森夏想要在e3上展現給觀衆看的東西,雖說森夏這邊還有很多精品galgame,但是avg遊戲並不適合放在e3遊戲展上面。

“我們接下來就要擴招一批人了,這個招聘,我們會面向全世界,到時候新成立的部門,可能會放在北米。”

animic最賺錢的產業就在燈塔國,所以森夏這邊也想要在北美進行佈局。

畢竟,某東方大國的單機發展是在走下坡路的,森夏想要做單機,就必須要在歐美有一席之地。

宮崎英高點了點頭。

“另外,遊戲性和操作上面,我也不允許有任何妥協。”森夏繼續說道。

“嗨!”宮崎也點了點頭,畢竟都是年輕人,雖然森夏說的東西似乎有些困難,但是在這個地方推三阻四,也沒有任何意義。

“另外,也不能推卸責任和甩鍋,我說一定喲啊完成,就一定要完成。”

霓虹金最擅長甩鍋,雖說animic之中沒有這種現象,但是這樣的事情,森夏認爲還是先說好比較好。

“呼……”

宮崎英高那邊也沒有立刻就拿出方案,在森夏這邊說完之後,他就回到自己的辦公室,繼續去忙活黑暗之魂的事情了。

“看來,想要榨乾一臺機器的性能,還真不是一件簡單的事情啊。”

森夏唏噓着搖搖頭。

想要達成戰神2那樣的高度,那需要的不僅僅只是技術的積累,更需要時間上的積累。

但是現在的森夏,偏偏就是給不出那麼多的時間。

“八個月的話,應該沒有辦法做出來吧?”在宮崎英高離開之後,千佳開口了。

“這是必須的。黑暗之魂的開發週期是24個月,然後現在調整到了30個月,這30個月,我可是希望他們能夠拿出一款足夠震撼我的遊戲的,如果做不到這種程度的話,那就一點意義都沒有了。”

黑暗之魂要到2001年的這個時候纔會出來,整整兩年的時間。

不過黑暗之魂的這個引擎,在完工之後稍作修改,倒是會用在fate互動電影版上面,互動電影這方面的開發,除去引擎的話,森夏給出的時間只有12個月。

對於這樣的互動電影而言,如果沒有辦法解決開發難度問題,那就一點意義都沒有——簡單易用纔是森夏的追求。

所以,更注重遊戲性的黑暗之魂需要長時間的開發和打磨,而fate互動電影的時間,卻不能太長。如果太長的話,那反而意味着森夏這邊的失敗。

“不過森夏君會這麼蠻橫的給出要求,我還是第一次看到呢。”在對宮崎英高做要求的時候,森夏那樣堅定的態度,真的是讓麗華都嚇到了。

“會嗎?”森夏聳聳肩,“可能有一點吧,但是不這樣的話,我們是沒有辦法獲勝的。”

合金裝備2,還有未來的戰神系列,這都是玩家心目中的好遊戲,而且和莎木不一樣,合金裝備和戰神系列,銷量都是碾壓,人的名樹的影,森夏想要超越這些遊戲,就必須要精益求精。

黑暗之魂是一個好遊戲,一個能夠與這兩個系列抗衡的遊戲,但是早產的黑暗之魂要和這兩個遊戲相提並論,優化、優化再優化,這個過程是必須的。

“但是,我或許還需要一點屬於自己的東西……”

作爲紳士,森夏並不滿足於山寨和魔改,他也想要做一點喜聞樂見的東西。

並不一定要上e3,但是一定要夠帶感,最好能夠和上古卷軸一樣,可以放入各種紳士的東西。

“美麗新世界?”

森夏忽然想到了自己這邊的那款文字遊戲,現在的美麗新世界已經有了圖形界面,新手用戶遊玩也不會有任何障礙,圖片界面也非常良好,只是那種完全用文字描述的劇情和戰鬥,恐怕並不是每一個人都能夠接受的,但是如果能夠將這個系統做成上古卷軸那樣的系統,似乎也不錯?

“黑魂這邊的引擎非常適合開發rpg和動作類的遊戲,雖然製作fps可能有些問題,但這種感覺的話,或許可以?”

雖說也有對魔忍這樣的遊戲,但是全開放的帶感遊戲果然纔是最好的。

“唔,算了,等之後再說吧。”

森夏搖搖頭,收回了自己有些眩暈的思維,森夏集中精神投入到了animic最近的事務上來。

拯救dc可不是那麼簡單的事情……

……

今日之節操。

修整一下,明天開始努力兩更……

上一章最後口胡成了合金彈頭,不過看大家那麼歡樂,就不改了

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