第97章 密特羅德

第97章 密特羅德

村上一男獲得了遊戲提前測評的資格後,就立刻將這個好消息告訴給了竹遊星的小號。

而竹遊星則是裝作什麼都不知道的樣子恭喜了一下,接着再稍微提醒一下村上一男注意自己的中立態度,不能隨便動搖後,便下線了。

竹遊星現在還有事情要忙,不可能把所有人時間都用在這個孩子身上。

不過他已經有意引導,讓這個孩子未來逐步發展到能有評獎的實力,最後建立起一個電子遊戲行業的奧斯卡啥的。

剩下的到底能不能真的發展到這個程度,就看他自己的了。

接下來幾天時間除第一遊戲開發小組之外的三個都在按部就班的製作遊戲。

吃豆人準時發售,這款遊戲也很具有代表意義,同樣是很經典的休閒遊戲,在他前世那個世界吃豆人還引領過一陣文化熱潮。

不過似乎是因爲這個世界的玩家們已經體驗過山珍海味般的遊戲,對吃豆人的追捧不如前世,只能算是精品遊戲,首周銷量達到七萬。

不過相比較吃豆人,玩家們顯然更期待勇者鬥惡龍3,都已經開始在各個地方嚷嚷着勇者鬥惡龍3快點發售,甚至還有人因此搞了個小遊行,希望遊戲快點發售。

對此竹遊星建議各大店鋪儘量勸說那些人不要鬧事,只有足夠耐心,電子遊戲纔會足夠優秀。

他可不想因爲這種事情導致什麼社會糟糕風氣,那樣說不好就會被有心人盯上並且利用。

至於遊戲機的銷量,速度也開始越來越快。

現在正在以每日一萬三四千臺的速度銷售。

如果偶爾有什麼促銷活動,同樣也會大幅增加銷量。

……

“月野小姐,我建議你最好每日按時睡覺,哪怕睡不着,也定時躺在牀上不要做其他的事情”

在遊星電子娛樂的一間辦公室內,竹遊星正在帶着幾個人開發新的遊戲。

現在除了四個遊戲開發小組之外,竹遊星還會偶爾單獨從四個小組拉出幾個人臨時組建開發小組,開發由他完全負責的遊戲。

現在竹遊星自己就已經是一塊金字招牌,自然也要好好利用一下,而且竹遊星自己也很享受遊戲製作的樂趣。

這一次竹遊星分別從四個遊戲開發小組抽調出來四五人,大概組建出來二十人的小團隊,分別負責程序、美術、音樂等內容的開發。

在紅白機時代程序員們都是多面手,職位幾乎可以隨時切換,但等到超任時代後就不行了,到時候就得需要更加專業的人來做專業的事情。

美術和音樂以及動畫特效等技術都要開始搞起來了。

他已經讓鬆橋實開始物色人選,從電影公司挖人,從電視臺挖人。

在早晨的碰頭會上,竹遊星看到頂着像是煙燻妝一樣黑眼圈的月野彩,終於忍不住還是說了一下。

“我不困,不用睡那麼多。”月野彩回絕了竹遊星的建議。

竹遊星搖着頭:“這是出於對你的健康的考慮,如果你繼續這樣下去的話,我可是會擔心你隨時猝死,像是你這樣優秀的員工如果出什麼意外,我肯定會很遺憾的。”

月野彩瞅了一眼竹遊星說:“我沒事,我聽說你不是也經常會幾天幾夜不睡覺嗎?你看起來也沒什麼問題。”

竹遊星指着自己的臉:“那你看我,氣血旺盛,一點都沒問題,但你這樣子,稍微打扮打扮都能去扮演吸血鬼了。”

竹遊星也不知道自己爲什麼精力很旺盛,估計是穿越過來的某種特殊福利金手指吧。

他穿越過來也沒系統,也沒老爺爺戒指,精力旺盛以及記憶力還不錯似乎是唯一的穿越福利了。

但是他也不敢做的太狠,萬一這種福利是折壽的呢,比如說現在熬夜,就等於折損多少壽命啥的,所以還是要養生一些的。

看到月野彩還想說點拒絕的話,竹遊星乾脆道:“想要跟我學習製作遊戲,我需要的是有一個好身體,我可不希望我傳授的製作遊戲技巧最後都白費掉了。”

月野彩張了張嘴,最後略微小聲的說:“我會考慮一下的。”

“哎,這就對了嘛,好了,我們今天繼續來探討密特羅德的開發,這幾天的程序數據你們有沒有什麼問題。”

一個員工這時舉起手說:“社長,關卡的程序已經完成的差不多了,但在關卡的一些細節設計上還有點瑕疵,我們恐怕需要更長的一段時間不斷測試才行。”

“因爲這可是銀河城遊戲,關卡的設計決定了整個遊戲的耐玩程度。”

“說起來社長,爲什麼這個叫做銀河城遊戲?”

“這個啊,因爲我想不到什麼太好的分類名稱,所以乾脆就用咱們遊戲的名字來命名好了。”

在竹遊星的前世,銀河城遊戲是兩款經典遊戲的總稱。

銀河戰士與惡魔城。

其中銀河戰士的官方名稱叫做密特羅德,

這兩款遊戲基本上是同一時期發售,並且共同開創了銀河城遊戲這一獨特分類。

這類遊戲在電子遊戲領域也同樣佔據了很重要的一席之地。

在後世更是成爲了許多獨立遊戲製作者的心頭好。

像是空洞騎士、死亡細胞、暗影火炬城,這些都是後世銀河城遊戲的類型。

其中的重點就是遊戲地圖關卡的解謎,其次是動作與角色扮演。

這個遊戲的解謎還與超級馬里奧那種的不同。

超級馬里奧的解謎是一個接着一個的來,不會讓你一開始就碰到無解的難題。

但是銀河城遊戲卻不是這樣。

有時候你可能在關卡開頭就碰到幾個無法解決的謎題。

這種謎題一般往往需要後面關卡獲得某些道具,或者是技能等東西來解決。

隨着玩家的遊玩時間增加,他們會慢慢發現之前的某些地方可以有剛剛獲得的道具技能來解決,這也會讓玩家們獲得一種發現秘密的爽感,同時也增加了遊戲的厚度,讓遊戲整體更加耐玩。

這是一種省時省力,但也同樣很費腦子的遊戲製作方法。

當然最主要的是這類遊戲也確實很受歡迎。

竹遊星想要發展遊戲產業,自然不會錯過這個同樣給遊戲產業帶來濃墨重彩一筆的電子遊戲。

(本章完)

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