第949章 羨慕與眼饞

貝爾萊德簡單的進行了一下致辭,感謝每一個來到現場以及正在觀看直播的玩家們。

這些玩家們也都是遊星電子娛樂最寶貴的財富。

緊接着貝爾萊德就開始對外公佈迄今爲止PC戰網上的各種各樣數據和成績。

註冊用戶數達到五億,以整個世界爲尺度來計算,七十億人口中每十四個就會有一個至少註冊過戰網的賬號。

戰網平臺銷量最高遊戲:反恐精英,在免費之前一共賣出去四千兩百萬套。

玩家同時在線人數突破平均一千萬人,全世界上千萬的玩家匯聚在同一個時刻享受着電子遊戲帶來的樂趣。

這一串串數字聽的臺下的三位隱藏大佬們心驚肉跳的。

這種數量級的用戶真的很難想象。

如果他們也有遊星電子娛樂戰網這樣的遊戲平臺,他們認爲自己應該是可以創造更大的價值,而不是像是現在一樣好像沒什麼太大的風聲,直到今天官方公佈出這種種數據,他們才猛然間發現原來這個一直不怎麼起眼的戰網平臺也已經擁有了這麼大的用戶量,而且消費還相當的恐怖。

最後,貝爾萊德還公佈出遊星電子娛樂的戰網平臺去年總共上線的遊戲數量。

一萬一千零二十三款。

這其中個人團體獨立遊戲作品自然佔據了百分之九十以上。

剩下的則是來自於不同遊戲公司發佈的電子遊戲。

在過去,一臺家用電子遊戲機也就只會有一年小几百的電子遊戲發佈數量。

知道電子遊戲進入到互聯網時代後,這個遊戲發佈的規模才進一步提升,能每年增加個一千多款各式電子遊戲。

可是相比較戰網平臺那龐大的遊戲發佈規模,家用遊戲機增加的那點遊戲數量就只能算是個零頭而已。

“看來,之前有點小瞧了PC平臺啊。”

早川植人眯起眼睛,他已經有些掩飾不住自己的羨慕情緒了。

想象一下光是這些遊戲在戰網平臺發佈,每款哪怕只是賣出去幾十幾百套,加在一起每年的收入也堪比一個頂級大作的銷量數以及收入了。

遊星電子娛樂的戰網平臺可是有三成的抽成的。

這還沒有算上虛幻引擎的授權使用費。

不過虛幻引擎的授權使用費是等個人團體在電子遊戲收入上達到一定級別纔會收取。

如果沒有達到,虛幻引擎可以免費提供給這些個人團體用戶。

這樣一來就更加的將這些開發團隊綁定的死死的。

到如今,戰網平臺也已經形成非常棒的良性循環。

這個時候早川植人也突然想起了前不久公司剛剛公佈的新財報。

在去年的一年時間裡,他們PC電子遊戲的銷售額首次突破一億美元。

這對於整個蘇瑞電子的公司規模來說算不上多麼驚豔的收入。

可是那些打算登錄PC平臺的作品本來一開始是沒有這個計劃的。

登錄PC也只是當和遊星電子娛樂的一次合作關係。

但是現在看來,PC上的收入明顯被早川植人低估。

看來自己也應該推出更多在PC平臺上的蘇瑞電子家遊戲了。

不過,每賣出去一份遊戲,人家遊星電子娛樂就會收割至少三成的銷售營收,這實在是有些讓人肉疼啊。

嗯,或許未來自己也可以學習這個戰網平臺一樣,推出他們自家的PC電子遊戲平臺。

等回去的時候就立刻讓人組建新的團隊。

早川植人覺得自己今天來到這裡的收穫還是非常豐厚的。

至少在這裡自己已經找到了一條全新的道路。

而此時此刻的另外兩位隱藏大佬。

哈克布朗也覺得遊星電子娛樂這個戰網平臺真的牛。

網羅無數優秀遊戲製作人在他們平臺上發佈PC遊戲。

本來,PC遊戲算是一個公共開源的平臺,你製作的遊戲其實並不一定非要走平臺發佈的這個渠道。

可是平臺發佈就像是一種最好的展示機會。

如果你的電子遊戲作品不是足夠優秀的話,沒有這個平臺就等於先天缺少了曝光度,那麼辛辛苦苦做出來的遊戲可能就會直接暴死。

這不是隨便說說的。

而且還有一點,在戰網平臺之外的電子遊戲盜版內容相當多。

這並不是說戰網平臺的反盜版力度不夠強。

而是因爲戰網平臺在正版遊戲服務上做的相當到位。

不論是遊戲相關論壇。遊戲相關創意工坊以及遊戲相關的成就等東西非常豐富,讓玩家們不願意輕易放棄這種體驗。

所以他們都會心甘情願的爲這份服務呆在戰網平臺裡。

同時,哈克布朗也想到了自己組建一個PC電子遊戲平臺。

以自家的網絡遊戲迷龍寶藏爲開頭,先通過這個熱門的網絡遊吸引用戶量,然後再借助自家的幾款知名射擊遊戲和動作遊戲吸引更多喜歡優質買斷遊戲的玩家。

依靠着自己的遊戲名氣,他覺得自己應該還是能從中分得一杯羹的。

在之前他只是比較無腦的將自家遊戲發佈在PC平臺上,現在看來好像自己也損失了不少錢。

哪怕到時候也只能維持現在的銷量,他覺得也是值得的,這樣至少沒有中間商賺差價了,能把那百分之三十的分成也歸攏到自己的手上,這不比把錢送給遊星電子娛樂的戰網平臺更爽?

早川植人與哈克布朗幾乎是同時在心中想着:嗯,回頭就組建PC平臺團隊。

至於另外一個人,邁倫凱斯,他現在想的不是戰網平臺的那點蠅頭小利。

何況他自家推出的遊戲本來也從來沒有在PC戰網平臺上推出過,所以他壓根不知道遊星電子娛樂會從中賺到多少錢。

但是光是聽那五億用戶數以及同時在線記錄最高一千多萬的數據,他也是覺得一陣心驚肉跳。

這麼恐怖的遊戲數據,要是他的話估計都會樂得合不攏嘴了。

什麼時候他們家的MK系列手機也能擁有這樣的用戶數呢?

說真的,邁倫凱斯一直都認爲自己的MK系列智能手機應該是劃時代的產品,而且還是可以吸引很多用戶的產品,不應該就發展成現在的這樣。

到現在爲止,他家的MK系列智能手機以及麾下的PC業務加起來的用戶量也不過一億人而已,他覺得這真的很遺憾,自己不應該只有這點用戶數的。

第609章 最棒的創意工坊第1050章 夢碎時分第822章 壟斷?第549章 新時代來臨?第82章 百萬!第194章 終極社會性死亡第545章 各自分工第740章 工業化遊戲第858章 遠大計劃第714章 宣傳大使第81章 互不干擾的競爭第852章 名氣的影響第519章 三個未來女製作人第255章 產量瓶頸第1057章 臻至完美第509章 你還能翻盤不成? (補更1/4)第466章 美好的創作環境第404章 背刺第1093章 提升多樣性的方法第650章 遠大計劃第677章 我想要個BT一樣的男朋友!第862章 要不要幫忙?第724章 吉田美香第159章 GB大賣第1087章 碰頭會第1078章 準備上線,再來一波熱度第393章 罵戰第307章 新的馬里奧?第471章 一場嘉年華第301章 不怕你不買第632章 合適人選?(補更1)第658章 還沒有結束呢第205章 曲線救國第514章 堵門與補刀(補更4/4)第202章 噴神附體第538章 悄悄的入侵第687章 要相信你的作品第628章 如何提高沉浸感第725章 小意外第249章 只有同行受傷的世界第1150章 我們只需要贏一次第111章 電影化敘事最終幻想第243章 正面叫板一下 (10/10)第1112章 有思想的開發者第21章 不需要職業證書就能幹的靠譜工作第531章 什麼?一夜過去了?第1180章 做出改變的人生第159章 GB大賣第539章 血雨腥風與風平浪靜第985章 真誠的歡迎你第96章 我是有原則的第669章 60 幀第405章 很高的評價第233章 遊戲引擎第549章 新時代來臨?第472章 嘉年華的暢想第832章 自我打臉第1116章 兩個有代表意義的遊戲第288章 這是內幕消息第953章 你這是犯罪第756章 悲劇就是最大的驅動力第1099章 絕對的掌控權第788章 數據第596章 愈演愈烈的流言傳播第1090章 沒有預料到的意外第265章 影響力增加了?第762章 這個結局,我們不接受!第124章 ‘小驚喜’ (1/7)第349章 來自玩家們的抗議第1049章 當個上流人士第912章 期盼着什麼第273章 找個共同承擔的夥伴第496章 訂閱制第722章 正面交鋒第102章 月野彩很生氣,後果很嚴重第523章 受冷落的獨立遊戲第1194章 都是鋪墊而已第162章 兩則意料之外的廣告第82章 百萬!第734章 最終幻想7銷量大漲第740章 工業化遊戲第529章 成熟的農作物第115章 鏟屎是人類的使命第872章 電子競技的明星們第1189章 想要收購,得先開發一個爆款遊戲第652章第771章 這何嘗不是一種……第104章 未來是屬於互聯網和電子遊戲的第46章 第四關該怎麼打?第1183章 集體辭職第1024章 我本想高傲,但他給的太多了第719章 正確的遊戲第1018章 遊戲行業奠基人第953章 你這是犯罪第784章 這不合理啊!第246章 薩姆斯就是我老婆第1015章 羨慕嫉妒恨第880章 我爲什麼會怕?第948章 新遊戲規劃第941章 談談