第946章 更多規劃

除了自由城之章的開發,2014年的新一輪遊戲開發企劃中還有對於新勇者鬥惡龍的規劃。

不過暫時也只是規劃階段。

因爲第一開發部還有自己的事情要忙,竹遊星簡單的給第一開發部看了一下勇者鬥惡龍的新作。

這也算是時隔多年勇者鬥惡龍再次推出新作品。

不過雖然是新作品,但這遊戲還是非常標準的回合制遊戲,不過在畫質上倒是有了更大的躍進。

竹遊星準備先讓那位漫畫家把人設還有故事背景什麼的好好的編寫一下,就按照他給的故事大框架來編寫就行。

這東西編寫起來也沒多麻煩,勇者鬥惡龍一直都是非常王道的勇者冒險故事,在這一點上不需要進行太大的改動,如果改動的話,那就失去了勇者鬥惡龍本來的味道。

還有回合制這一點,對於這個時代雖然也有些過時,可是對於勇者鬥惡龍的老玩家來說卻算是驚喜之作。

時隔多年這些勇者鬥惡龍的老玩家們也都有了非常強的消費能力,他們如今也都成爲整個社會的中流砥柱,而電子遊戲對於他們來說也已經算不上是什麼奢侈的娛樂消費,他們可以輕而易舉的掏錢爲自己的情懷買單。

哪怕不擴展新玩家,照顧這些老玩家的情懷也足夠讓勇者鬥惡龍大賺特賺了。

這兩個遊戲一個是繼續主打打動人的故事,同時對新時代的開放世界即時制戰鬥進行拓展。

竹遊星其實還在想要不要開發幾個網絡遊戲什麼的。

這遊戲唯一要做的就是儘可能的給遊戲裡面的角色裝扮做的越花裡胡哨、越色氣越好,但又不會超過紅線。

緊接着,最終幻想也開闢了另外一個新的分支。

不過這也是因爲最近兩年遊星電子娛樂並沒有在第一人稱射擊遊戲上發力。

現在的自己嘛,就繼續在傳統的買斷制遊戲佔據統治地位就好了。

不過受限於他的團隊現在的任務已經被安排的滿滿當當,所以也暫時還先不考慮這件事了。

最後,就是對老遊戲的持續服務型投入。

比如說給遊戲增加更多的解說員配音,給遊戲裡面增加一些聊天的表情包,給遊戲裡面增加一些並不會影響遊戲平衡的內容。

這一輪新的遊戲開發企劃差不多就將會是未來遊星電子娛樂三年的開發方向。

但是怪物獵人又不能違背之前定下的規矩,更新怪物都是免費的。

他們辛辛苦苦製作出來的內容無法給自己帶來更多的金錢也會讓他們沮喪。

竹遊星想起自己曾經印象同樣十分深刻的兩個遊戲:《最終幻想:零式》以及《最終幻想:紛爭》

比如說怪物獵人的新怪物內容的增加。

聯動內容不限於遊星電子娛樂內的所有IP作品,竹遊星可以主導來讓不同團隊進行聯動的時候劃定價格,讓他們無壓力的去盡情聯動其他作品,至於更新的遊戲內容,就屬於是給死忠玩家們的專屬產品了。

他的團隊也有非常豐富的動作遊戲開發經驗,這兩個作品交給他們來製作竹遊星還是挺放心的。

到後面還可以給這遊戲增加一些隨機開箱的內容,也同樣算是盈利的全新拓展方向。

不過僅僅增加免費怪物肯定還是不夠的,無法賺到更多的錢就會很容易影響開發人員的動力。

不過他可是還記得最終幻想14這個網絡服務型遊戲,在恰當的時候這個網絡服務型遊戲也可以算是自己進軍真正網絡遊戲的先鋒軍。

五億個箱子就是二十到二十五億美元。

然後就是死或生沙灘排球,繼續不斷推動沙灘排球的角色裝扮。

布朗娛樂自家的最新射擊遊戲也一樣取得相當豐厚的成績,不論是在銷售成績上還是在今年的獲獎數量上,都算是一次大的突破。

因爲遊戲的銷售額中,開發團隊也會佔據一小部分的分成比例。

每一個作品都可以無縫銜接其他的麾下產品。

這些錢可沒有任何中間商賺差價,所有的錢都是遊星電子娛樂自己的。

這兩個系列作品倒是不用再讓最終幻想的開發團隊去製作,這本來也和之前的最終幻想差距不小,完全可以交給新的團隊來製作。

2014年悄然流逝,而今年年底的年度遊戲評選上蘇瑞電子的作品太陽騎士新作品獲得了年度最佳。

另外一個則將最終幻想一直以來的許多經典角色融入到一起,然後來一波大雜燴的大亂鬥,因爲這個名頭,倒是也讓最終幻想紛爭成爲很多熱愛玩家的心頭好。

本來沙灘排球這個遊戲的主要賣點就不是什麼排球,而是裡面的角色本身,所以就沒有什麼遊戲平衡上的問題。

緊接着,像是獵天使魔女第二部也一樣可以上馬。

遊星電子娛樂現在在第一人稱射擊遊戲上屬於是吃老本。

這兩個作品就直接交給白鳥有海率領的第二開發部來負責。

大型遊戲開發週期三年,中型一年,小型一些的半年內完成。

泰坦隕落以及反恐精英穩穩的佔據最龐大穩定的市場,有這兩個遊戲,同樣光是賣皮膚就能持續穩定的賺錢。

尤其是反恐精英,這遊戲現在已經轉換成了免費制遊戲,現在只靠着賣箱子開箱賺錢,自從開箱系統被開發出來後,反恐精英現在一共賣出去了五億個箱子,每個箱子算上鑰匙的平均價格在四美元到五美元左右。

那麼想要讓怪物獵人繼續盈利,就只有一個方向,那就是增加聯動內容、增加一些新的裝扮等等。

這還不算幾個大型官方賽事的席位費、廣告費等等一系列的收入。

要論吸金能力,反恐精英不比代代千萬銷量的年貨足球聯賽遊戲以及年貨籃球遊戲差。

至於泰坦隕落也和反恐精英一樣,主打的就是開箱子賣皮膚,不影響遊戲平衡,還可以滿足很多玩家的收藏癖與展示欲,也算是兩全其美的收穫。

在這個世界的泰坦隕落活的可比原本世界的泰坦隕落要滋潤太多,主要就是遊星電子娛樂持續對其網絡對戰服務的投入,將遊戲的對手進行更加平滑的動態調整,確保每一個不同實力的玩家都能匹配到相當的對手,不至於像原本世界的泰坦隕落一樣,萌新隨便匹配一場比賽,就是一羣大佬在天上飛天遁地,而萌新只能淪爲這些大佬們眼中的肉雞。

第357章 末日風格遊戲第782章 非遊戲玩家第359章 一個人情第1069章 別想漲工資第953章 你這是犯罪第682章 泰坦隕落帶來的邊際影響第185章 腦子:我會了。手:你會個屁!第239章 誰在退步? (6/10)第876章 你還在想這件事啊第670章 火力全開第675章 對宣傳更好?第644章 絕對成功的直覺第326章 可以大展拳腳的開發遊戲第764章 不錯的收穫第766章 facebook沒戲第238章 遊戲百花齊放 (5/10)第975章 真實取材第1173章 那個遊戲來了第263章 一顆種子第312章 挑一個黃道吉日第658章 還沒有結束呢第1204章 成臥底了?第333章 讓人絕望的王者第463章 符合人體味覺的食物第745章 熟人第52章 第八款遊戲第595章 新一輪的準備?第70章 加班!加班!第495章 多方抵制第107章 外國佬第521章 打退堂鼓第631章 不願意放棄的事業第968章 買買買!第1100章 不求有功,但求無過第751章 屬於玩家的珍藏第913章 需要怎麼證明第117章 火爆的銷售 (求首訂,今日更新1/7第107章 外國佬第560章 佔據主動權了第583章 潛移默化的影響力第813章 老熟人第24章 初步意向訂單第251章 電子競技?第409章 要繃不住了第140章 摸着競爭者過河第1064章 這纔剛剛開始第866章 加一第1206章 無論如何都要拿下!第1187章 遊戲之神?第794章 打賭第607章 這還挺帶感的第293章 敵人與朋友第84章 你才玩了一半第1120章 時間流逝第488章 遊戲之神第715章 我想要聽到更多第1068章 遊戲之夢第1072章 拯救玩家的心血第514章 堵門與補刀(補更4/4)第777章 拜訪第1102章 親自做一個獨立遊戲當標杆第425章 爽文式的韓國電競第201章 時間過得太快了第482章 壓迫感很強第1026章 預告第543章 上緊的發條第688章 玩遊戲的‘公司’第18章 不一樣的主婦第697章 難道就只能用天賦來形容了嗎?(6/第49章 女性職場精英們第1201章 誠意不足第568章 軍備競賽第1033章 無數的人趨之若鶩第629章 專業細化第938章 技術壁壘第542章 三億第1097章 無所不用其極第935章 這麼真實的嗎?第758章 再來一週目怎麼樣?第828章 多款遊戲的發佈第375章 關於掌機的創意會第895章 絕贊推薦第449章 新市場增長點第498章 最扯淡的事情 (1/10)第370章 發售之前的電競準備第633章 頂級的動作捕捉技術(補更2)第1129章 釣魚者的沉思第379章 整活玩法第704章 這是故意找茬來的第774章 興奮的玩家們第625章 絕不效仿第1014章 真的有點難猜第556章 大網吧第532章 一個絕對不會讓你後悔的電子遊戲第262章 雙重打擊第789章 糾纏不休第775章 外界疑雲第511章 好想看下去 (補更3/4)第1138章 古怪的畫風第415章 三個梯隊