第742章 細化分工
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第一天,竹遊星主要是讓在場的所有人對工業化有一個大致的瞭解。
讓這些人討論遊戲開發的細節就是鼓勵所有人,不論是什麼身份的人都可以勇於去提出質疑,這其實不應該算作在遊戲工業化的範圍內,但是這也是遊戲最寶貴的品質。
既然這麼多人同時參與到遊戲開發,那麼就不要單純的把每一個人當做螺絲釘一樣看待,而是更應該正視他們的表達,傾聽每一個人的聲音,人多力量大就在這裡有着明顯的體現。
講課的第二天,這纔是真正進入到了講課的正題。
而第二天一大早,用於講課的演講廳就已經人滿爲患,甚至就連過道都擠滿了人。
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場館的所有者看到這一幕都有些震驚。
他經營演講廳這麼多年,從來沒有見過這種陣仗。
過去雖然竹遊星也舉辦過幾次講課活動,但都不如今天的人那般多。
這一切都是因爲竹遊星在昨天對所有人講述的所謂遊戲工業化。
“社長,今天來了的人已經超過兩千人,其中還有三百多人在外面擠着,這樣下去的話恐怕會引起混亂啊。”
第二天一大早,跟竹遊星一起來的一個遊戲開發小組的負責人面露擔憂之色。
本來在計劃中他是這兩天的講課老師,不過既然是竹遊星準備講課,他肯定是要讓位的。
而今天來了這麼多人真的是多的有點嚇人。
恐怕整個曰本有點名氣的遊戲開發者以及國外的諸多開發者都跑過來了。
這還只是今天而已,接下來幾天或許到來的人會更多。
然而一個演講廳就這麼大,已經不能容納更多的人了。
“社長,我建議要不我們換一個更大一點的演講場地?”
竹遊星說:“還能去哪?正常一個劇院的場館能容納的最多人數兩千人就是極限了,其他地方估計也是差不多的,除非我們去找一個足球場,那倒是可以容納好幾萬人,不過那就有點太誇張了。”
這位負責人心中一動,於是問:“社長你看起來似乎已經想到了辦法?”
竹遊星說:“其實我們並不是非要在單一的場地,我們可以多個場地一起開講課活動。”
“多個場地?社長你的意思是在線講課嗎?”
“不算是,你去把周圍劇院的所有場地全部租下來,然後讓所有人都分流,哦對了,我來給伱一個分流的方式。”
竹遊星立刻拿起筆記本,然後開始噼裡啪啦的操作起來。
沒過多久,竹遊星將筆記本電腦拿給對方看。
“就按照這個方式來分流。”
這位負責人看着屏幕上的內容有些猶豫:“社長,這樣分流是有什麼特別的目的嗎?”
“那是當然的,這也是講課的其中一個環節。”
“好的,我知道了。”
……
今天,小田衝夾雜在許多人中間幾乎是動彈不得,今天的人真的是太多了、
本來只能容納大概一千人左右的演講場地現在都擠滿了人,連記筆記的地方都沒了。
這麼多人對於他們聽課也多少產生了一些影響。
可是這也確實是沒辦法的事情,畢竟是遊戲之神的講課,和其他人開設的遊戲講座可完全不同。
這個世界上恐怕也只有竹遊星一個人才能在遊戲行業有這樣的號召力。
聽着周圍吵雜的聲音,田衝已經開始懷疑今天到底能不能好好的聽課了。
然而就在這時,在演講的講臺位置走來一個人。
“咳咳,各位遊戲開發者們久等了,今天到來的人真的有些處於預料,本來按照我們的計劃是人數達到一定上限就不會再允許有人進入,不過社長的意思是允許任何人蔘與這場講座,所以就不可避免的出現了現在這個人很多的情況,不過請各位不用再爲此擔憂,我們的社長剛剛已經做出決定,他將要對現在的團體進行分流。”
“分流?”衆人你看看我我看看你。
“首先,我把分流的規則給大家講述一下,請在場中擅長美術設計的人站起來,然後根據我們員工的指引前往第二大廳。”
“擅長程序開發的人站起來,跟隨指引前往第三大廳。”
“擅長玩法內容設計的人跟隨指引前往第四大廳。”
“擅長音樂音效設計的人前往第五大廳。”
“最後,擅長遊戲劇情結構的編劇以及擅長在遊戲製作管理方面的製作人們全部留在這裡,等大家挑選好自己的大廳後,在各自的大廳中將會有新的分流規則。”
“那個,我有疑問。”一個人大聲喊着。
“請說。”
“這樣分流是有什麼目的?”
“按照我們社長的解釋,這和接下來講課的內容有關,分流是更方便講課上讓所有人理解其中的具體細節。”
一聽到是竹遊星的要求,這些人頓時就沒意見了,然後開始陸續老老實實的按照指引,前往自己擅長領域的大廳。
田衝本身是一位程序員,不過他在這個過程中也努力的想要朝着遊戲製作人的方向發展,所以他猶豫了一下,還是選擇留在這裡。
這或許會是一次大大提升自己的好機會。
在十分鐘後,大部分人都各自前往了自己所擅長領域的大廳後,他們就發現光是前往大廳並不是結束。
在他們所抵達的每一個大廳中又有幾個員工負責給他們講述新的分流規則。
在擅長音樂設計的大廳中,一位員工大聲唸誦着竹遊星留下來的規則:“各位擅長音樂設計的開發者們,這裡是第五大廳,現在我手頭上一共用三個主要工種,各位可以根據你們的喜好來選擇,當然這不是選擇完了就固定了,在這個過程中也可以不斷調整,而我這裡三個主要工種分別是:音效製作、音樂製作、配音製作,請各位根據自己的喜好或者是擅長方向分別落座在三個不同的區域。”
在擅長美術設計的大廳中,也有一個員工進行着更細化的分流。
場景設計、人物設計已經是現在遊戲開發中的標準工種,而這一次進行了更加細緻的劃分。
場景設計的人分成了遊戲主場景設計以及世界地圖設計、人物設計也被分成了主要角色設計以及次要角色設計、不止如此,這一次甚至還有服裝設計這一個工種,在過去這些工種明明都是互相分開獨立的,算是互不干擾。
(本章完)