第73章 這個世界的‘第一款’好遊戲

第73章 這個世界的‘第一款’好遊戲

在迎來了超級馬里奧3首周的猛烈銷量後,紅白機再次賺了一波眼球。

這個時候的玩家們還說不上來到底什麼樣的玩法是好玩,什麼是不好玩,他們只知道什麼東西能給他們帶來快樂。

所以即便是現在進行調查問卷問出來的東西也基本上毫無參考性。

只有到了後世真正成體系後,就像是好萊塢大片一樣的體系後才真的有可能研究出什麼東西可以成爲熱門,什麼則會是冷門。

第二週超級馬里奧3銷量:73424份。

第三週超級馬里奧3銷量:52342份。

超級馬里奧以迅猛的速度在三週達到了二十萬份的銷量。

沒有誰會不喜歡如此豐富的遊戲世界。

而蘇瑞電子的程序員想做出和超級馬里奧3一樣的規模,以現在的遊戲機性能根本不行,至少還得再提升一個檔位才行。

不是他們無法創造出這樣的遊戲,但凡給他們一年兩年,也是有點可能的,但是他們的上司只給了他們一個月的時間。

一個月的時間根本就創造不出這種遊戲。

那根本就不是人能做出來的。

你問我遊星電子娛樂怎麼做出來的?

我拒絕回答這個問題。

紅白機的銷量記錄也達到了四十萬臺,並且已經開始輻散到曰本小半的城市,銷售紅白機的門店開始越來越多。

這是明顯擺在眼前的賺錢機會,沒有任何人願意放棄,開始有越來越多的電子音箱店長爭相獲得紅白機銷售授權。

尤其是在這個本來就蕭條的時代,紅白機反而成爲了一種廉價的、且能快速獲得爽快感的東西、遠比花天酒地大吃大喝要省錢的多。

當時間來到超級馬里奧銷售的第三個星期後,第一款這個世界上的第三方家用主機遊戲也正式問世。

遊戲是由遊星電子娛樂培養的獨立製作團體開發的,其中的製作人是弓脅一馬。

他是個本來沒什麼行動力的人,可是當他第一次進入到創造遊戲的世界後,卻得到了前所未有的快樂。

整個團隊有六個人分別負責程序開發和策劃,是在學習遊戲製作過程中組建起來的,經過一個多月的時間完成了第一款第三方遊戲,並且通過竹遊星的評價標準確定可以登錄紅白機平臺。

遊戲的名字叫做:忍者計劃。

忍者在曰本也算是一個經久不衰的話題了,和武士加在一起差不多就是曰本的武俠題材。

所以僅僅只是忍者兩個字,就引來了不少人的興趣。

遊戲的玩法和魂斗羅差不多,都是橫版卷軸通關的遊戲,還特意強化了遊戲的故事內容,大致是忍者村莊中出現了叛徒,爲了追捕叛徒派出了最強忍者,也就是玩家,然後一路上不斷擊敗敵人,取掉叛徒的頭顱回去覆命。

這款遊戲的定價僅有三千,算是紅白機中的低價遊戲,僅僅憑藉着低價,就吸引了不少人的目光,首周銷量就達到兩萬多,一下子就給這個團隊帶來了兩千多萬日元的收入,也證明了六個人一個多月的努力結果並沒有白費,而且這還僅僅只是首周。

哪怕日後銷量逐漸走低,他們這次的遊戲製作也可以說是大成功,六個人的小團體也興奮的小開了一個慶祝會,同時還上門拜訪好好感謝了一下竹遊星的栽培之類的。

接着他們就再次勁頭十足的準備開始了下一款遊戲的製作。

而這也可以真正意義上稱呼爲這個世界的‘第一款’好遊戲。

第一款這個世界的人制作出來的好遊戲。

同時,這次的第三方遊戲發佈也剛剛好可以用來當做宣傳的樣板。

看啊,僅需幾個人製作遊戲,就可以獲得豐厚的回報,只要你有創意,願意投入進來,哪怕你很忙碌,只要工作空閒的時間也可以,遊星電子娛樂就會幫助你們,當然,我們會從中收取一些分成。

所有參與遊星電子娛樂遊戲開發課程的人,都會簽訂一份協議,遊戲製作者可以享有遊戲的所有版權,但第一款遊戲必須發佈在紅白機上,如果遊戲不符合紅白機的發佈標準,那麼就必須等到製作出一款足夠符合資格的遊戲後,協議纔可以中止。

有了第一個獨立開發遊戲並且成功的例子,參與到遊星電子娛樂的遊戲開發課程的人也明顯開始多了起來。

這個時候很多人才發現原來紅白機並不僅僅只是一個公司製作的產品那麼簡單。

它更像是一個平臺,是面相所有人的一個平臺,只要你有能力,就可以加入其中製作遊戲,然後賺取回報。

而且好像僅需要幾個人就能開幹,這和一般傳統的影視媒體行業差別相當大。

一時間想要參與制作遊戲的人絡繹不絕。

當超級馬里奧銷售來到一個月後,遊星電子娛樂又準時發佈了一款全新的遊戲。

這次是運動門類的足球遊戲,直接就叫足球小子,由新的第三第四兩個製作小組共同參與開發。

因爲這個世界並沒有足球小子大空翼的漫畫,足球在短時間內並沒有在這個世界的曰本帶來多大熱潮,竹遊星做這個遊戲更多是讓第三第四兩個小組熟練一下游戲的製作流程,同時佔個足球門類的坑,以後說不好就會有點用處。

由於沒有足球的市場,銷量明顯不如同樣是運動門類的超級棒球大賽首周銷量,足球小子首周僅有一萬四千多份。

雖然只有一萬多份,但是網絡上的評價卻都不錯,有些人似乎還是足球的熱衷粉絲,還盛讚了足球小子游戲的專業性,當然這也僅僅是用那個時代來對比的。

銷量雖然低,但評價卻很不錯,再加上竹遊星的鼓勵,這也讓第三第四遊戲開發小組覺得努力並沒有白費,至少支持讚揚的人有很多人,僅僅只是練手的作品就沒有多少差評這已經很不錯了,銷量反而是次要的。

緊接着兩個小組分開,正式進入到了遊戲開發的過程。

四個遊戲開發小組,現在第一遊戲開發小組開發遊戲時長定爲一年。

而其他三個小組的遊戲製作時長則分別被拉長到三個月一款遊戲。

未來遊戲的製作週期必定是越來越長,最後穩定在一個常規工作室平均一年到三年產出一款遊戲,這纔是正常的遊戲產出,可以保質保量的那種,前世的好遊戲也是有數的,不可能無限的壓榨,得讓這個世界的人自己也創造出優秀的遊戲。

紅白機這邊一片欣欣向榮

至於蘇瑞電子的遊戲開發部。

現在就沒那麼好了。

(本章完)

第374章 絕對不能掉以輕心第812章 米克福的財報會議,你談遊星電子娛第401章 逐漸產生的社會影響第508章 網絡對轟第819章 免費的酒水,免費的玩第442章 迎接新時代第365章 繼任者第757章 人工智能話題的討論度第463章 符合人體味覺的食物第980章 中獎第825章 這不是雞肋是什麼第1053章 和預想的發展不一樣啊第569章 人要沒了第1042章 竹遊星的期待第900章 不好做的工作第1148章 有且只有一個反派第514章 堵門與補刀(補更4/4)第717章 最棒的怪物獵人第517章 受崇拜的人第23章第1193章 就這麼完成了?第974章 遊戲低潮?不存在的第395章 表面之下的小心思第254章 我們還有其他產品可以賣第412章 動搖的玩家們第18章 不一樣的主婦第612章 山雨欲來第945章 自由城之章第161章 蘇瑞電子的難題第597章 風口浪尖的大黑鍋第613章 人滿爲患第602章 我能不能做到?第818章 全民電子遊戲第392章 代入感很強,已經開始生氣了第737章 令人費解的收購第1070章 集換式卡牌的吸金能力第1118章 有時悲劇也需要調劑一下第1011章第285章 業界疑雲第432章 跑題的展覽第447章 水果忍者第323章 意難平啊,意難平。第569章 人要沒了第593章 非常優秀的遊戲第544章 槍車球第80章 蘇瑞電子的猛力反擊第603章 勇於邁出第一步第939章 遊戲變得更有意思了第1007章 罵戰第865章 做點超越的事情第1173章 那個遊戲來了第658章 還沒有結束呢第177章 就這麼吊着吧第517章 受崇拜的人第850章 屬於安東尼的記憶第1001章 直播間的玩家們第564章 真是血虧第601章第991章 熟悉的互聯網黑話第505章 公司的文化第649章 米克福的發佈會第187章 遊戲紀錄片企劃第420章 一份好工作第1131章 慶功宴?第43章 黑歷史第1149章 大家見怪不怪了第438章 等退休再自由第893章 這和想象中的抓姦不一樣啊!第390章 令人絕望的天賦第706章 腦海中的身影第697章 難道就只能用天賦來形容了嗎?(6/第825章 這不是雞肋是什麼第734章 最終幻想7銷量大漲第115章 鏟屎是人類的使命第633章 頂級的動作捕捉技術(補更2)第686章 這難度可以嗎?第106章 超級大瓜第250章 不一樣的開發思維第739章 不可能,絕對不可能第97章 密特羅德第614章 活的,會喘氣的。第163章 恨不得被車創死第617章 真的是好機會啊!第743章 開放世界第965章 好像有個……特賣會?第70章 加班!加班!第723章 場外支援第587章 泡沫又來了第759章 你永遠可以相信遊星電子娛樂第939章 遊戲變得更有意思了第72章 破紀錄第1100章 不求有功,但求無過第376章 新掌機的招標第626章 一個都別跑第330章 高質量動畫第347章 速溶褪黑素紫菜湯第397章 影遊聯動第938章 技術壁壘第118章 提前遊玩第779章 有沒有新遊戲?