第600章 最偉大的模組遊戲

第600章 最偉大的模組遊戲

599

竹遊星記憶中的STEAM每天上線的遊戲就有幾十款,一年上線的遊戲數量有上萬之多。

這其中貢獻最大的應該就屬獨立遊戲了。

在竹遊星看來遊戲行業有兩大基石,一個就是獨立遊戲,一個就是工業化的大製作。

這兩種類型的製作遊戲方式是相輔相成的,任何一方都應該有自己的土壤。

現在戰網平臺的總遊戲數量纔剛剛過千,其中還有近百款都是遊星電子娛樂提供的各類遊戲,之前FC和SFC中登陸過的一些略微過時的遊戲都登錄在了戰網平臺中,爲了能讓這些遊戲兼容全新的平臺,遊星電子娛樂還專門組建了一箇舊遊戲優化團隊。

而這些舊遊戲賣出去的錢剛好讓這個團隊收支平衡,這種可以自給自足的團隊竹遊星便沒有更多的要求,因爲這些團隊所做事情的意義遠比一般的賺錢更重要。

竹遊星尤記得自己爲了想玩個老遊戲還要絞盡腦汁的去尋找,非常麻煩。

但這對於一般的遊戲廠商來說,爲了這些小衆的玩家去給老遊戲重新優化再發布又屬於吃力不討好的事情,這點三瓜倆棗的蠅頭小利還不如讓團隊去做更有價值的事情。

這就是資本驅動下的結果。

當然資本逐利這也很正常,只不過每個人的追求都各不相同而已。

竹遊星不希望這個世界的這部分小衆玩家也體會自己曾經那些糟糕的體驗,所以一直堅持在做這件事,就像是他一直堅持在生產最初的遊戲機FC一樣,不求盈利,但希望可以通過這樣的方式讓更多的人去了解電子遊戲文化。

影視劇、小說、動漫等等多個行業都有各自保留歷史的方式,幾十年的作品都可以重新拿出來重溫,但是電子遊戲一旦經歷遊戲機更新換代,就可能面臨老遊戲無法遊玩的窘境,這其實是等於拋棄歷史,竹遊星並不喜歡,他希望哪怕過去一百年,那些人也可以有機會玩到古早的遊戲,感受曾經那段遊戲開創者們的輝煌時刻。

扯遠了,現在竹遊星更希望能讓團隊將眼下這個遊戲數量的問題解決掉。

在文化創作領域,電子遊戲的製作應該算是門檻最高的一個,你要什麼都懂點,編程、美術、音樂、關卡設計、鏡頭語言設計等等。

其他文化產品都沒有電子遊戲這麼複雜,這也天然的就勸退了很多對遊戲創作感興趣的人。

但是竹遊星一時半會好像也找不到什麼太好的辦法。

虛幻引擎團隊已經將遊戲開發門檻儘可能降低了。

按照竹遊星的要求,團隊始終都在將流程盡全力簡化,增加製作角色模板,減少程序上的編寫,增加各種各樣的模板直接套入其中。

但是這對於一般人來說還是門檻很高。

其實即便是到了竹遊星那個時代,這個問題也還是沒有太大的緩解。

但那個時候虛幻引擎在這方面已經做得非常出色,自己現在也只能算是剛剛勉強達到虛幻3時期的效果與製作難度,再降低難度需要再進一步才行。

所以虛幻引擎應該算是進階遊戲開發者的選擇,而不是入門開發者們的選擇。

這個時候竹遊星想到了一個非常經典的遊戲開發軟件,叫做RPGMARK,這東西在後來也挺經典的,這個倒是可以加入到虛幻引擎裡面。

不過這個其實也有些枯燥,那麼有沒有讓人不會感覺太枯燥,而且開發起來還很容易的遊戲製作方式?

“你們有沒有什麼好的辦法,讓更多的人可以降低門檻去製作遊戲,讓他們體會到遊戲創作的快樂?”

貝爾萊德聽後沉思了片刻。

他其實已經覺得現在的遊戲很多了,多到他都玩不過來的程度,他有些不太理解遊戲真的需要這麼多嗎?

不過既然是社長的要求,他還是仔細想了想回答道:“社長,我們開辦更多的課程教別人怎麼製作遊戲怎麼樣?”

竹遊星說:“這個也可以,同時也可以在網絡上增加一些遊戲製作的相關簡單課程,不過還是有些治標不治本,我還是希望能有一些更簡單的遊戲製作方式。”

竹遊星一邊說一邊檢索戰網平臺上的各類遊戲。

現在這一千多款遊戲中有不少質量是還不錯的,在當下看來發展已經很好,竹遊星似乎要求確實有些苛刻了。

但是經歷過前世那遊戲盛世,竹遊星不滿足當下自然是很正常的,這個世界的人現在還是無法理解的。

遊戲的數量永遠都不嫌多,越多越好,種類也是越多越好,因爲規模足夠大後就能儘可能覆蓋更多的興趣人羣。

主流遊戲只能吸引主流的用戶,但相對不那麼主流的人羣就需要這一個個數量龐大的遊戲去吸引他們的注意力。

“社長,那我們可不可以增加一些遊戲創意製作的比賽?這樣或許也能增加遊戲製作的數量。”

“也可以。”

就像是前世的一個遊戲製作活動gamejam一樣,召集許多有興趣做遊戲的人組團做遊戲,這也是一個不錯的想法。

這樣看來幾個方向都嘗試一下好像也不錯。

就在竹遊星思考的功夫,他的目光突然就停留在了一款遊戲上。

那是他自己製作的遊戲,是當時爲了能爭奪歐洲市場的遊戲之一:反恐精英。

由於其非常強的競技屬性,讓這款遊戲一經發售便引起了很大的反響。

本來整個世界中的網吧文化並不是特別流行,大部分人在網吧也只是無所事事的上網。

後來出現了星際爭霸,讓這些人第一次能在電腦上體驗到非常爽快的對決體驗。

俗話說與人鬥其樂無窮,絕大多數人還是更喜歡這種鬥爭的感覺。

所以帶有競技屬性的遊戲也都能獲得額外的關注度。

不過,此時此刻竹遊星想到的並不是反恐精英的競技屬性,他想到了另外一件事。

反恐精英本來是源自於一款遊戲的魔改版本,也就是俗稱的MOD。

反恐精英也在後來被稱爲世界上最偉大的模組,給無數遊戲製作的人打開了一個新的世界。

遊戲並不需要自己一開始去絞盡腦汁的考慮什麼程序,或者是角色建模什麼的,你只要有足夠開源的系統,奇思妙想的玩家們就能想象出無數種玩法,讓一款遊戲得以百花齊放。

(本章完)

第489章 鐵三角第850章 屬於安東尼的記憶第651章第778章 迷人的遊星大廈第458章 當個大灰狼第280章 四分人力,九分特效第177章 就這麼吊着吧第1088章 終於來了第687章 要相信你的作品第1023章 一部動畫片第405章 很高的評價第947章 學好數理化第738章 人口可是必需品第927章 學習能力第343章 終於可以玩上你了第856章 攻城略地第838章 穿越那點事第958章 相信我,可以的第489章 鐵三角第557章 半路截胡第208章 不能在一棵樹上吊死 (補更1)第439章 塞爾達傳說時之笛的意義第741章 這就是遊戲工業化嗎?第719章 正確的遊戲第1136章 該發佈新遊戲了第923章 我想到了第49章 女性職場精英們第978章 別樣的預告片第920章 你管這叫做平靜期?第471章 一場嘉年華第870章 哪怕只是小說也行啊!第153章 不能軟弱第1031章 難以想象之前是怎麼做到的第980章 中獎第355章 回憶當初第985章 真誠的歡迎你第1196章 我得找回場子第440章 一切還未可知第1052章 各方的不同反應第226章 主動的車企第1190章 真面目第764章 不錯的收穫第1182章 一個好口碑第72章 破紀錄第257章 雅達利大崩潰第159章 GB大賣第514章 堵門與補刀(補更4/4)第618章 跌下神壇了第635章 新的遊戲帶來的熱潮第276章 未來的願景第734章 最終幻想7銷量大漲第397章 影遊聯動第84章 你才玩了一半第584章 成績腰斬第1084章 這是什麼神仙動畫片第56章 分期攻略第1198章 我有點上頭第77章 從電視臺投來的一口大黑鍋第225章 爲未來做打算第1192章 衆說紛紜第128章 完了,暴露了。 (5/7)第358章 兩個有骨氣的傢伙第1184章 開香檳慶祝一下怎麼樣?第476章 竹遊星計劃通第1072章 拯救玩家的心血第324章 留個挽回的餘地第1104章 衆籌的好處第607章 這還挺帶感的第522章 似乎走入了怪圈第167章 寶可夢餐廳第992章 我拒絕第535章 我打我自己第713章 遊戲到底能帶來什麼第696章 蘇瑞電子的爭執不休 (5/7)第978章 別樣的預告片第718章 管他們幹嘛?第154章 騎虎難下的電視臺第821章 我想主持直面會第448章 三個臭皮匠第775章 外界疑雲第71章 這是什麼垃圾第1015章 羨慕嫉妒恨第611章 決不妥協第662章 三個崇拜者第3章 誘人的獎勵第998章 只用一段話第556章 大網吧第333章 讓人絕望的王者第737章 令人費解的收購第289章 吃癟的一羣傢伙們第1148章 有且只有一個反派第52章 第八款遊戲第401章 逐漸產生的社會影響第1015章 羨慕嫉妒恨第774章 興奮的玩家們第1051章 離譜的要求第262章 雙重打擊第1160章 電子遊戲是世界共通的語言第843章 同樣的對手第351章 完成未完成的夢想